MOBA là doanh nghiệp lớn những ngày này. Các công ty phát triển chúng mang lại lợi nhuận kỷ lục mỗi năm và điều đó sẽ không sớm thay đổi điều đó. E Zhao (Nghiên cứu và thiết kế giải trí điện tử) Ed Zhao đã xem xét doanh thu những năm qua từ MOBA, MMORPG và Shooters để xem họ đã thể hiện như thế nào và hy vọng MOBA sẽ là phong cách kiếm tiền cao nhất của trò chơi F2P năm nay.
Trong những năm qua, MMORPG đã thống trị hầu hết các thể loại trong việc kiếm tiền bằng cách hoạt động trong không gian chơi miễn phí. Trong biểu đồ trên bạn có thể thấy trong năm 2010, MMORPG gần như là thể loại duy nhất có thể kiếm tiền với phong cách chơi thu nhập miễn phí. Tuy nhiên, càng gần đến bây giờ, MOBA đã bùng nổ về mức độ phổ biến. Cả với cơ sở người chơi và những người sẵn sàng chi tiền, MOBA đang trở thành một con bò tiền mặt béo bở nếu được thực hiện đúng.
Nguồn thu nhập lớn nhất mà MOBA có được bao gồm ba phần. Mỹ phẩm Avatar, Anh hùng / Vô địch mở khóa và Tăng tốc. Tin tuyệt vời về những điều này là nguồn thu nhập cao nhất thuộc về bản chất của họ, họ là mỹ phẩm và không ảnh hưởng đến lối chơi cốt lõi. Nếu một người bỏ ra 20 đô la để tăng cấp, skin vô địch và mở khóa nhân vật, họ sẽ vẫn ở trên cùng một sân chơi như một người không đặt xu trong trò chơi. Đây là một tin rất vui khi một số trò chơi F2P được trang bị cổng thanh toán hoặc trở thành người trả tiền để giành chiến thắng. Sẽ rất thú vị khi xem những xu hướng này định hình tương lai như thế nào, nhưng bây giờ có vẻ như năm 2015 sẽ là năm của MOBA.