Miyazaki Hidetaka trình bày chi tiết về Dark Souls III

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Miyazaki Hidetaka trình bày chi tiết về Dark Souls III - Trò Chơi
Miyazaki Hidetaka trình bày chi tiết về Dark Souls III - Trò Chơi

NộI Dung

Hidetaka Miyazaki, chủ tịch của From Software, đã trình bày giải thích một số tính năng chính của trò chơi sắp tới của họ, Linh hồn bóng tối III.


Quy mô của thế giới, cảm giác đắm chìm

Là sản phẩm đầu tiên của sê-ri Dark Souls có mặt trên PlayStation 4 và Xbox One, tỷ lệ của tính năng bản đồ khám phá ba chiều độc đáo này của dòng này sẽ lớn hơn bao giờ hết.

Ngoài việc cho phép người chơi thưởng thức một trò chơi Dark Souls-esque, đây được coi là một tính năng cực kỳ lớn. Để mang lại cảm giác tuyệt vời khi khám phá bản đồ này đã được mở rộng trên quy mô lớn, các thành phần tương tác như xử lý các nguồn sáng động hoặc mô tả tro nhảy múa trong gió đã được thêm vào.

"Ngày tận thế."

Trò chơi này là nhận thức rõ nhất về sự kết thúc của thế giới cho đến nay (trong loạt). Nó không chỉ tối tăm và ảm đạm, những nỗ lực đã được thực hiện để hình dung ra một vẻ đẹp khô héo chất lượng, sử dụng hình ảnh như một mặt trời mờ / mờ và tro tàn nhảy múa trong gió.


Ngoài ra, như một câu chuyện đang phát triển trong thế giới của vẻ đẹp khô héo này, lần này câu chuyện được coi là một anh hùng của câu truyện. Điều này trở thành câu chuyện về người anh hùng biểu tượng của loạt, vua vua Cinder, và người giết chết vị vua đó. Ngọn lửa khổng lồ / Titan Titan xuất hiện trong trailer đầu tiên, được cho là một trong những Kings of Cinder đã hồi sinh.

Một khái niệm sâu sắc hơn nữa

Các khía cạnh khác nhau của Những tâm hồn đen tối loạt đã được thực hiện và cải thiện trên.

Để mang đến cho người chơi cảm giác hoàn thành, các yếu tố như độ khó đáng gờm và hệ thống trực tuyến được kết nối nhẹ đang phát triển mạnh mẽ, nhưng trên hết là các yếu tố mới như hành động kiếm thuật kiếm thuật đã được thêm vào. Bằng hành động kiếm thuật của Cameron, với một hệ thống chuyên sâu sử dụng các loại vũ khí như kiếm và cung và mũi tên thẳng và đặc tính đặc biệt là giữ vật phẩm tiêu hao, hành động và điều chỉnh mới đã được tăng lên.


Với mục tiêu này, hai mục tiêu mở rộng sự đa dạng của chiến thuật là một trò chơi hành động trước tiên và mở rộng phạm vi của các nhân vật trong sự quyến rũ của trò chơi thứ hai, đã đạt được (theo Miyazaki).

Việc sử dụng chơi thời gian thực.

Vì lần này người chơi sẽ khám phá những lâu đài tuyệt vời, bản đồ sẽ có sự khác biệt lớn về độ cao và, như thường thấy trong trường hợp Những tâm hồn đen tối loạt trò chơi, nơi người ta có thể dễ dàng rơi và chết. Ngoài ra, hệ thống đốt lửa để tạo điểm gốc được sử dụng tích cực trong công việc này.

Trong khi tiến về thám hiểm, những hình ảnh như mặt trời mờ dần / mờ ảo, cây khô héo và hàng loạt người chết cầu nguyện với mặt trời thể hiện một cảm giác tận thế. Khi người chơi tiến xa hơn, đống tro tàn, rải rác từ xác chết của một con rồng khổng lồ, góp phần tạo nên cảm giác về một thế giới khải huyền.

Giết vô số kẻ thù, và tiến vào bên trong tòa tháp. Và trong những tình huống tối không có ánh sáng, hãy sử dụng đèn pin để đạt được ánh sáng. Các nguồn sáng động như tia lửa phát ra từ những ngọn đuốc sáng và ngọn lửa đang bay trong không khí nhấn mạnh cảm giác đắm chìm được quy cho trò chơi. Ngoài ra, trong Linh hồn bóng tối II Những ngọn đuốc có giới hạn thời gian, nhưng trong trò chơi này, một thứ như vậy chưa được thiết lập. Ngoài ra còn có những cảnh bị tấn công bởi những kẻ chết ẩn nấp trong bóng tối, cũng như việc triển khai những kẻ thù khiến người chơi phải bất ngờ.

Hơn nữa, khi bạn xuống bên trong tòa tháp, bạn có thể khám phá những ngôi mộ nhỏ. Những ngôi mộ nhỏ này là một thành phần bổ sung cho trò chơi này, ngoài việc có thể thắp sáng chúng hoặc làm cho chúng trở thành cột mốc, bạn cũng có thể đọc các đoạn của câu chuyện được khắc trên đá. Những ngôi mộ này được giấu trong mọi khu vực và việc tìm kiếm chúng là điều mà người chơi có thể mong đợi.

Giải thích về chiến đấu

Đầu tiên, đối với longsword, một lập trường đã được thêm vào như một hành động mới. Từ lập trường này, có thể tạo ra hai loại tấn công đặc biệt, cũng như các hiệu ứng quy kết cụ thể tương ứng.Một hiệu ứng như vậy là phá hủy khiên chắn đối thủ, có thể làm tăng các đặc tính đặc biệt của một thanh kiếm dài như tính linh hoạt trong các tình huống một đối một.

Ngoài ra, có được thanh kiếm lớn. Đối với thanh kiếm vĩ đại này cũng vậy, việc phá vỡ điện tích đã được thêm vào như một hành động mới. Bằng cách buộc tội với điều này, có thể chiến đấu với những cú đánh giống như hạ gục kẻ thù, đã chặt thịt và chặt xương. Đây là gợi lên từ nhân vật chính Gutserk của Gutserk.

Cuối cùng, bạn tiến lên và có được một cây cung ngắn và Scimitar. Với cung ngắn, đặc tính của việc bắn nhanh, thậm chí từ việc lăn, đã được thêm vào. Việc bắn nhanh từ lăn này là điều không thể với cung dài.

Scimitar được giữ trong cả hai tay và có thể chuyển sang chế độ kiếm kép. Trong chế độ kiếm kép này, một hành động xoay vòng của người Hồi giáo đã được thêm vào, cho phép người chơi giải phóng một loạt các đòn tấn công và cắt một đường băng qua ngay cả khi bị kẻ thù bao vây.

Càng tiến sâu, bạn sẽ gặp những kẻ thù nằm chờ bạn trong những lối đi hẹp. Nếu bạn từ bỏ việc đi dọc theo những lối đi hẹp và đi một con đường khác, hãy theo dõi con cháu của Rồng Cổ Đá Rồng, có hơi thở bốc lửa khiến nó gần như không thể tiến lên.

Người chơi trong sê-ri có thể trải nghiệm những con rồng trên mạng xuất hiện trên bản đồ để đánh bại tình huống của người chơi nhiều lần, điều này dường như được yêu thích bởi đạo diễn Miyazaki.

Vẫn không có gì về chủ đề tính năng nhiều người chơi cho Linh hồn bóng tối III, tuy nhiên sự phát triển dường như đang được tiến hành thuận lợi. Nhiều cập nhật sẽ đến sớm.