Metroid nên đứng đầu danh sách IP chuyển đổi của Nintendo

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Metroid nên đứng đầu danh sách IP chuyển đổi của Nintendo - Trò Chơi
Metroid nên đứng đầu danh sách IP chuyển đổi của Nintendo - Trò Chơi

NộI Dung

Nintendo là một trong những nhà phát triển và phát hành trò chơi video nổi tiếng nhất thế giới. Và công ty chỉ có được điều đó bằng cách có một IP ổn định và có ảnh hưởng lớn trong lịch sử. Cho mọi MarioZelda thu hút rất nhiều sự chú ý, có một Cáo sao hoặc là Kid Icarus. Chính trong danh mục thứ hai này, chúng tôi tìm thấy một trong những IP có ảnh hưởng lớn nhất trong lịch sử của Nintendo: Metroid.

Trước đây tôi đã nói về việc Capcom đã đối xử tệ như thế nào Người đàn ông lớn trong những năm gần đây, cả hai bằng cách tát vào mặt chúng tôi bằng một phim hoạt hình không mong muốn và bằng cách lơ là phát hành các trò chơi mới trong sê-ri. Tôi cũng đã nói về việc Konami đã đối xử tệ với Castlevania loạt trong vài năm qua. Tuy nhiên, bạn sẽ không biết điều đó, vì sự coi thường bừa bãi của họ đối với loạt phim này trong bộ nhớ gần đây, loạt phim từng là nền tảng của các nhà xuất bản tương ứng của họ về chiến lược kinh doanh.


Nếu bạn nhìn lại kỷ nguyên GBA, bạn sẽ thấy bối rối về sự giàu có cho Người đàn ông lớn nhượng quyền thương mại. Tương tự, Konami hỗ trợ mạnh mẽ cho GBA và DS với hai bộ trò chơi tuyệt vời riêng biệt có cùng kiểu với Bản giao hưởng của đêm. Nhưng điều này không bao giờ đúng Metroid. Nhìn qua dòng thời gian của lịch sử của bộ truyện cho thấy sự hạn hán của các tựa game bất chấp chất lượng và thành công mà nhượng quyền thường được tôn vinh.

Tuy nhiên, trước khi làm điều đó, chúng ta phải xác định rằng đây là mối quan hệ cộng sinh; nhu cầu chuyển đổi Metroid nhiều như Metroid cần Switch. Điều này là nhờ thực tế rằng, đằng sau Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild, không có nhiều tựa game dành cho Switch-- độc quyền hay nói cách khác.


Hình ảnh lịch sự của François Coutu.

Điều này thậm chí còn quan trọng hơn nhờ thực tế là Nintendo không còn đồng bộ với các chu kỳ được thiết lập bởi Sony và Microsoft. Một trong những lý do lớn khiến Wii U thất bại là vì nó không phải là một bản nâng cấp đáng kể so với các đối thủ cạnh tranh trong khi đắt hơn và có một thư viện nhỏ hơn đáng kể; một cái gì đó mà Switch cũng bị. Mặc dù Switch không được phát hành trong vòng đời của PS4 và Xbox One như Wii U cùng với PS3 và Xbox 360, nhưng vẫn còn ba năm và hàng trăm tựa game nằm sau đường cong.

Lấy từ Wikipedia.

Không thiếu những game hay từ Nintendo trong những năm gần đây. IP mới tuyệt vời như Splatoon đã xuất hiện và nhận phần tiếp theo. Trong khi đó, các IP cũ hơn đã có cơ hội xác định lại chính mình và thực sự tỏa sáng, như Huy lửa (chỉ mới nhận được một mục mới), hoặc Các Truyền thuyết của Zelda (có những mục gần đây nhất đều có những xu hướng lâu dài có lợi cho thử nghiệm và đổi mới).


Nhưng chỉ có hai Metroid trò chơi phát hành từ 2007 2007 Metroid Prime 3: Tham nhũngMetroid: M khác trong năm 2010 và Metroid Prime: Liên đoàn vào năm 2016. Trước đây là một trò chơi hành động đã cố gắng và thất bại trong việc hồi sinh bộ truyện. Cái sau là một FPS nhiều người chơi trực tuyến không có gì chung với Metroid loạt ngoại trừ tên của nó. Sau 30 năm, chỉ có 11 mục trong sê-ri (không tính một trò chơi pinball và bộ sưu tập Prime cho Wii).

Liên đoàn

Để hiểu chính xác mức độ điều trị của Nintendo Nintendo đối với Samus chính hiệu của chúng tôi trong nhiều năm qua, chúng tôi cần đưa mọi thứ vào quan điểm. Và có lẽ không có cách nào tốt hơn để làm điều này hơn là nhìn vào mục thứ ba trong loạt bài: Siêu nhân.

Vào thời điểm phát hành, bộ truyện đã khoảng tám tuổi. Hãy nhớ rằng, đây là trong một ngày và tuổi khi các nhà xuất bản thường bơm ra các phần tiếp theo theo lịch trình hàng năm hoặc sáu tháng. Trong khi Nintendo không phải là nhà xuất bản trung bình của bạn, thì cách tiếp cận chậm này vẫn đúng trong toàn bộ series.



Nhưng đây không phải ở đây cũng không phải vì Siêu nhân trò chơi video cách mạng. Thiết kế của nó là kiểu dáng đẹp và đơn giản, nhưng phức tạp và sâu sắc. Trò chơi Câm lặng, ảm đạm - nhưng xa lạ - thế giới, kết hợp với nhạc nền xuất sắc, phục vụ để tạo ra một bầu không khí tạo ra một thanh mới cho những gì mọi người biết có thể đạt được thông qua các trò chơi video. Kiểm soát của nó là trực quan và chặt chẽ.

Ồ, và nó đã giúp tiên phong cho thế hệ con của chính nó - mà Castlevania: Bản giao hưởng của đêm xi măng sau này - Metroidvania. Công thức này xoay quanh những người chơi khám phá một thế giới dần dần trở nên cởi mở hơn khi họ kiếm được các thiết bị hoặc khả năng mới cho phép họ tiếp cận các khu vực mới, do đó làm cho các khu vực không thể tiếp cận trước đây có thể truy cập được.

Chúng tôi đã thấy điều này được sử dụng và bastardized rất nhiều trong thời hiện đại mà chúng tôi coi đó là điều hiển nhiên. Nhưng trong Siêu nhân, bạn đã không chỉ đơn giản là mở khóa các mục cho phép bạn quay lại các vị trí bị cấm trước đó. Thay vào đó, nhiều vật phẩm cho phép bạn điều hướng thế giới theo những cách hoàn toàn khác nhau, như sử dụng chùm băng để đóng băng kẻ thù, sau đó cho phép bạn sử dụng chúng làm nền tảng. Trong thực tế, Siêu nhân đã trở nên khét tiếng với tất cả các khả năng phức tạp đan xen cho phép bạn hoàn thành trò chơi theo vô số cách - một số nhà phát triển chưa bao giờ có ý định.

Tuy nhiên, mặc dù vậy, trò chơi không phá vỡ được. Thay vào đó, thiết kế của nó thành thạo chịu được một số thách thức nguy hiểm nhất xung quanh, cụ thể là, người chơi và chính thời gian.

Siêu nhân

Thủ tướng Metroid đã tham gia một dòng dài các tựa game trước và sau đó chứng tỏ rằng Nintendo sẵn sàng chấp nhận rủi ro sáng tạo trên loạt game. Đôi khi nó được đền đáp, như với Thủ tướng Metroid bộ ba, và đôi khi nó không, như với Metroid: Khác M. Nhưng chính xác là do xu hướng của họ để đổi mới và thách thức các tiêu chuẩn mà thật đáng ngạc nhiên khi thấy họ đẩy một trong những loạt sáng tạo nhất của họ đến backburner. Có ai thực sự nghi ngờ khả năng của Nintendo trong việc tạo ra một mục tuyệt vời khác trong loạt game này, cho dù đó là 2D, 3D, hoặc thậm chí là một cái gì đó mới như VR?

Nếu bạn đã không hiểu những gì làm Metroid tuyệt vời và những khó khăn của cơ sở người hâm mộ của họ, sau đó có lẽ bạn bây giờ làm. Chúng ta cần một cái mới Metroid trên Nintendo Switch vì chúng ta cần thấy sự trở lại để hình thành Metroid. Chúng ta cần một cái mới Metroid bởi vì Metroid là lịch sử tuyệt vời nhiều như nó hiện có liên quan. Bởi vì loạt bài này được đánh giá thấp cũng như bản thân Switch cũng ở giai đoạn sơ khai. Bởi vì chúng tôi cần một cái mới, chính hãng Metroid tiêu đề nhiều như chúng tôi muốn các trò chơi thực sự tốt.

Vì vậy, hãy chú ý đến cuộc gọi của chúng tôi, Nintendo và Make Metroid Tuyệt vời một lần nữa!