Thần 2 & dấu hai chấm; The Dragon Knight Saga - Đánh giá phiên bản 360

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thần 2 & dấu hai chấm; The Dragon Knight Saga - Đánh giá phiên bản 360 - Trò Chơi
Thần 2 & dấu hai chấm; The Dragon Knight Saga - Đánh giá phiên bản 360 - Trò Chơi

NộI Dung

Thật sự rất buồn khi một trò chơi có tiềm năng trở nên tuyệt vời, bị hụt hẫng vì những lựa chọn thiết kế trò chơi kém.


Đó chính xác là những gì bạn nhận được với Divine 2: The Dragon Knight Saga. Đây là một trò chơi bắt đầu với tất cả sự quyến rũ và hứa hẹn trên thế giới và sau đó biến thành một vòng xoáy chiến đấu ngày càng khó chịu và các nhiệm vụ tìm nạp tẻ nhạt. Tôi muốn bạn biết rằng tôi cố tình không hoàn thành phần bổ sung nội dung có thể tải xuống (DLC), Flames of Vengeance. Tôi đã làm hoàn toàn trò chơi chính được gọi là Bản ngã Draconis. Tôi đã khai thác với Flames of Vengeance bởi vì nó chẳng khác gì một trò giả lập nhiệm vụ tìm nạp với một trận chiến rồng hoành tráng được giải quyết đến cùng. Tôi chỉ không có thời gian hay sự kiên nhẫn trong cuộc sống để ép bản thân vượt qua những chuyện tào lao không vui vẻ gì. Và đó chính xác là những gì tôi hy vọng sẽ truyền cảm hứng cho bạn để tránh với đánh giá này.


Chúng ta hãy xem những loại game thủ khác nhau có thể lấy đi từ Divine 2: The Dragon Knight Saga.

Mọt sách

The Dragon Knight Saga (DKS) là một game nhập vai, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi thể loại game thủ mọt sách sẽ phù hợp với đánh giá này. Đây là một game nhập vai do phương Tây sản xuất, bạn nghĩ rằng các nhà phát triển sẽ tập trung rất nhiều vào việc khám phá, chiến đấu và tiến triển chỉ số nhân vật trong khi bỏ bê câu chuyện. Nhưng thật ngạc nhiên, câu chuyện trong Thiên tính 2 hầu hết được viết tốt, diễn xuất tốt và được trình bày tốt (ít nhất là cho Bản ngã Draconis một phần của trò chơi). Câu chuyện hầu hết được xử lý tốt trong Ngọn lửa báo thù DLC cũng vậy. Tuy nhiên, nó bị lu mờ rất nhiều bởi lối chơi và cấu trúc nhiệm vụ khủng khiếp.


Để tóm tắt cốt truyện, bạn bắt đầu như một kẻ giết rồng non nớt đang lên đường để thoát khỏi thế giới của những điều ghê tởm xấu xa này. Một vòng xoáy lớn của số phận được ném vào bạn ngay từ đầu trò chơi để tạo tiền đề cho con đường bạn sẽ đi đến cuối cùng. Đó là một câu chuyện về sự phản bội được dệt khéo léo với một kết thúc bất ngờ (một lần nữa, chỉ trong Bản ngã Draconis Chương) Có thể nói, đây là một trong những câu chuyện hay hơn tôi từng gặp trong một game nhập vai phương Tây (nhưng điều đó có thực sự nói nhiều không?).

Thám hiểm

DKS không phải là một game nhập vai thế giới mở hoàn toàn. Đừng nghĩ Skyrim đây. Hãy suy nghĩ nhiều hơn về các bản đồ khép kín lớn cho phép một lượng khám phá kha khá. Trong giai đoạn đầu của trò chơi, DKS thực hiện một công việc tuyệt vời là thưởng cho việc khám phá với kho báu và kẻ thù ẩn giấu để giúp san bằng nhân vật của bạn. Thật không may, bạn sẽ cảm thấy trò chơi dần dần kìm hãm sự tự do của bạn khi bạn tiến bộ qua các chương. Cuối cùng - bạn nên chọn bỏ qua lời khuyên của tôi để tránh Ngọn lửa báo thù - cuộc thám hiểm sẽ thu hẹp vào các hành lang nhỏ của một thị trấn buồn tẻ, nơi tất cả những gì bạn phải làm là chạy việc vặt cho những người quá lười biếng để làm mọi thứ cho mình. Ngoài ra, nhờ vào hệ thống bản đồ và nhật ký quản lý nhiệm vụ khủng khiếp, hãy sẵn sàng dành vài giờ trong quá trình chơi của bạn bị mất khi bạn cố gắng tìm ra những gì bạn sẽ làm hoặc nơi nó sẽ xảy ra.

Hành động rác

Chiến đấu trên mặt đất trong DKS có nhịp độ nhanh và thẳng về phía trước. Nó không xứng đáng với bất kỳ giải thưởng tuyệt vời nào vì nó thực sự không bao giờ vượt qua điểm chỉ đủ chức năng để không hút. Bạn cũng sẽ thấy khá bực bội sau này trong trò chơi khi hầu hết mọi kẻ thù bạn gặp đều có khả năng spam chữa bệnh vô hạn kết hợp với khả năng khiến bạn bất động. Tôi không thể đếm được có bao nhiêu trận đánh đã khiến tôi hét lên trên màn hình bởi vì tôi phải mất năm phút trở lên để hạ HP của kẻ thù đang chạy về không. Đặc biệt là vì anh ta có thể chữa lành nhanh hơn tôi có thể bắn. Cá nhân tôi tin rằng một phần của vấn đề là tôi đã chọn trở thành một kiểm lâm viên và do đó không bao giờ gây thiệt hại lớn với các cuộc tấn công thông thường.

Mặt khác, DKS cũng có một hệ thống chiến đấu trên không độc đáo. Trong hệ thống này, bạn có hình dạng rồng và chiến đấu với những con rồng khác và một loạt các cấu trúc khác nhau, từ ballistas đến tháp bắn ma thuật. Chiến đấu rồng có thể rất thú vị, nhưng ngọn lửa sẽ biến mất sau một hoặc hai trận chiến khi bạn nhận ra tất cả các tình huống chiến đấu trên không là một kịch bản súc rửa và lặp lại của chuỗi trận chiến trên không lớn đầu tiên.

Nhà xây dựng

Nếu bạn thực sự cảm thấy khó chịu khi chơi một game nhập vai phương Tây và không có gì khác ngoài đó mà bạn chưa chơi, thì tôi có thể thận trọng đề nghị Thiên tính 2: Ego Draconis để bạn Hãy nghĩ về Thiên tính 2 giống như bộ phim mà bạn muốn xem, nhưng hoàn toàn tuyệt vời với việc chờ đợi một năm để nó được phát trên kênh truyền hình cáp cơ bản vào Chủ nhật khi bạn hoàn toàn không có gì tốt hơn để làm. Tránh Hiệp sĩ rồng hoặc mua Ngọn lửa báo thù DLC bằng mọi giá.

Đánh giá của chúng tôi 5 Thật sự rất buồn khi một trò chơi có tiềm năng trở nên tuyệt vời, bị hụt hẫng vì những lựa chọn thiết kế trò chơi kém.