Sở 3 & đại tràng; Đánh giá phiên bản BFG - Gói DOOM tốt

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Sở 3 & đại tràng; Đánh giá phiên bản BFG - Gói DOOM tốt - Trò Chơi
Sở 3 & đại tràng; Đánh giá phiên bản BFG - Gói DOOM tốt - Trò Chơi

NộI Dung

CỬA 3: BFG Phiên bản là một game kinh dị sinh tồn hành động FPS được phát triển bởi id Software và được phát hành bởi Bethesda Softworks. Nó được phát hành trở lại vào tháng 10 năm 2012 cho PC, Mac, Linux, Xbox 360 và PlayStation 3. Phiên bản BFG là một bản remaster HD của SỰ CHẾT 3 (2004) và mở rộng của nó DOOM 3: Sự phục sinh của cái ác (2005).


Các gói cũng bao gồm bản gốc SỰ CHẾT, và phần tiếp theo của nó Sở 2 với các điều khiển hiện đại hóa. Bạn có thể tìm thấy đánh giá của tôi cho SỰ CHẾTSở 2 ở đây trên GameSkinny. Phiên bản BFG mang lại đồ họa nâng cao mới cùng với những thay đổi đáng hoan nghênh khác cho trò chơi, chẳng hạn như không còn phải giữ phím đèn pin để sử dụng nó.

Bao gồm Nhiệm vụ đã mất chiến dịch là một bổ sung tốt đẹp. Các lỗi lớn duy nhất của Phiên bản BFG là trò chơi chậm chạp và hơi lặp đi lặp lại của SỰ CHẾT 3 và bổ sung của nó. Không đề cập đến khối lượng thấp của các bản ghi âm thanh, điều này tạo cơ sở cho cốt truyện.


Địa ngục lại vỡ ra

DOOM 3: Phiên bản BFG là phần cuối cùng để vào, trước khi phát hành phần khởi động lại vào cuối tuần này. Trong bài đánh giá, tôi sẽ trình bày cả ba SỰ CHẾT 3 các chiến dịch. Tất nhiên đầu tiên chúng ta sẽ xem xét là, tất nhiên, SỰ CHẾT 3, khởi động lại trò chơi gốc.

Cốt truyện SỰ CHẾT 3 không khác với bản gốc SỰ CHẾT. Nó diễn ra trên sao Hỏa trong tương lai xa nơi các thí nghiệm dịch chuyển tức thời đang diễn ra. Tiến sĩ Malcolm Betruger, một người đàn ông tàn nhẫn, sẽ không dừng lại để có được thứ mình muốn bất kể chi phí cho cả tài chính và cuộc sống, là người đàn ông dẫn đầu các thí nghiệm.


Sau khi nhận được quá nhiều khiếu nại, ban giám đốc UAC cử Ủy viên hội đồng Elliot Swan và vệ sĩ Jack Campbell để điều tra những gì đang xảy ra trên sao Hỏa. Trên tàu con thoi Swan và Campbell tới Sao Hỏa là nhân vật chính, một Trung sĩ hải quân giấu tên.

Sau khi đăng nhập tại bàn tiếp tân, Marine được gửi thẳng đến Marine HQ cho công việc đầu tiên của mình. Công việc là tìm kiếm một nhà khoa học từ Delta Labs, bộ phận của Betruger, người đã mất tích. Khi tìm thấy nhà khoa học trong một cơ sở liên lạc đã ngừng hoạt động cũ, anh ta cảnh báo Marine rằng anh ta đang gửi tin nhắn đến Trái đất.

Trước khi nhà khoa học có thể giải thích xong những gì đang xảy ra, căn cứ bị tấn công bởi các thế lực ma quỷ. Những thực thể này bắt đầu giết chóc, hoặc sở hữu, tất cả trong căn cứ. Thủy quân không có lựa chọn nào khác ngoài việc tuân theo mệnh lệnh của cấp trên và cố gắng ngăn chặn cuộc xâm lược trước khi lũ quỷ có thể đến Trái đất.

Câu chuyện không có gì tuyệt vời nhưng chi tiết hơn những gì bạn sẽ tìm thấy trong các trò chơi trước - tuy nhiên, nó khá dễ đoán. Nếu bạn đã chơi bản gốc SỰ CHẾT, bạn sẽ biết khá nhiều về việc nó sẽ đi như thế nào Có một chút thay đổi trong cốt truyện tổng thể, nhưng nó không thú vị lắm.

Nếu người chơi đang tìm kiếm một câu chuyện hấp dẫn và thú vị, SỰ CHẾT 3 sẽ không cung cấp cho nó giống như bản gốc. Đây là một trò chơi nhiều hơn về hành động, và trong trường hợp này là kinh dị, hơn là kể thực tế về một câu chuyện.

Quái vật trong tủ quần áo

Không giống như trong các trò chơi trước trong loạt SỰ CHẾT 3 rất nhiều tập trung vào kinh dị, trái ngược với tốc độ nhanh qua các hành động hàng đầu. Các cấp độ thường khá tối, bao gồm các khu vực ẩn, nơi quái vật có xu hướng nhảy ra thường xuyên.

Đó là những gì tôi mô tả là "hội chứng tủ quần áo quái vật". Mặc dù trò chơi có một bầu không khí kinh dị tuyệt vời làm cho cổ lạnh xuống, nhưng nỗi sợ hãi lớn nhất của nó đến từ con quái vật trong tủ quần áo. Chúng có vẻ như sợ nhảy rẻ tiền, nhưng chúng có vị trí tuyệt vời - nó không bao giờ có thể dự đoán được.

Đó là tình huống duy nhất mà tôi sẽ tha thứ cho một trò chơi vì có những cú nhảy. Nếu họ làm việc, mà trong SỰ CHẾT 3 họ làm và làm rất tốt Bản thân những con quái vật được thiết kế lại rất tốt, và mang lại cảm giác kinh dị cao hơn so với các trò chơi gốc.

Ví dụ, imp bây giờ là một sinh vật màu xám với hình người có thể nhảy rất xa và với tốc độ rất lớn. Điều đó thậm chí không bao gồm khả năng chạy dọc theo tường và họ có thể bắn những quả cầu lửa. Imp là một sinh vật lén lút hơn, có xu hướng hòa nhập với môi trường và thường có thể lẻn vào bạn, làm tăng thêm sự kinh hoàng.

Tất nhiên, chúng ta không thể quên những ông lớn như Hiệp sĩ địa ngục. Giống như tất cả những kẻ thù ở đây, chúng cũng được thiết kế lại để hòa nhập với những kẻ khác, và để có một cái nhìn kinh dị hơn với chúng trong SỰ CHẾT 3 - hơn là Hell Knight của những game đầu. Đối đầu với một Hiệp sĩ địa ngục mười bước, đối mặt trực tiếp chắc chắn là một trải nghiệm đáng sợ.

Có một số cảnh kinh dị kịch bản trong trò chơi làm tốt công việc của họ, nhưng chúng rất ít và xa. Thường thì người chơi có thể đi nhiều cấp độ mà không có cảnh kinh dị nào khác, để lại cho lũ quái vật làm điều đáng sợ.

Sự kinh hoàng của SỰ CHẾT 3 có thể là hội chứng quái vật gần gũi nhất, nhưng tuy nhiên các quái vật được thiết kế lại hòa lẫn với bầu không khí tuyệt vời tạo ra trải nghiệm khá kinh dị. Nếu game bắn súng kinh dị là thứ của bạn, SỰ CHẾT 3 chắc chắn sẽ làm hài lòng

Gameplay chung và lặp đi lặp lại

Người hâm mộ của hai bản gốc SỰ CHẾT trò chơi có thể có một thời gian khó điều chỉnh để SỰ CHẾT 3. Trò chơi là rất khác nhau về nhiều mặt, bao gồm tốc độ của trò chơi và chiến đấu. Nếu bạn đang tìm kiếm một game có nhịp độ nhanh hơn các game hành động hàng đầu như những game trước, SỰ CHẾT 3 sẽ không dành cho bạn

Do trò chơi tập trung vào nó là một game bắn súng kinh dị, trò chơi chơi chậm hơn rất nhiều so với các trò chơi trước - thậm chí có thể nhiều hơn một chút so với mức cần thiết. Cùng với đó, trò chơi trở nên rất nhàm chán sau một lúc, nhưng sự nhàm chán này còn nhiều hơn do nó rất chung chung hơn là tốc độ.

Trò chơi có khá nhiều tính năng giết chết một vài con quái vật trong một căn phòng, thu thập các thiết bị PDA để lấy mã khóa, câu chuyện nền và hoàn thành từng mục tiêu. Nó không làm bất cứ điều gì để tách nó khỏi các game bắn súng khác, và thiếu hành động lớn, to và gây ảnh hưởng của bản gốc.

Thỉnh thoảng, người chơi sẽ phải đi ra ngoài bề mặt Sao Hỏa để đi từ tòa nhà này sang tòa nhà khác. Trong thời gian này, họ sẽ phải tìm các bình oxy để khôi phục lại lượng oxy, nếu không họ sẽ bắt đầu mất sức khỏe - cuối cùng sẽ chết.

Đó là một cơ chế thú vị nhưng chỉ có một hoặc hai lần và trong vài phút. Đối với việc thu thập các thiết bị PDA, đây là một điều khó chịu hơn bất cứ điều gì khác. Thông thường các mã cho tủ lưu trữ có chứa vũ khí, đạn và áo giáp được đặt trong nhật ký âm thanh mà người chơi phải nghe.

Vấn đề với điều này là âm lượng cho các bản ghi âm thanh khá thấp so với phần còn lại của trò chơi và không có tùy chọn nào để tăng điều đó. Nó buộc người chơi phải ngồi trong một khu vực yên tĩnh và lắng nghe nhật ký thay vì có thể tiếp tục chơi. Nó làm chậm tốc độ đã chậm lại cho một SỰ CHẾT trò chơi.

Các thiết bị của PDA cũng chứa các e-mail để người chơi đọc, phục vụ để cung cấp mã lưu trữ và mã lưu trữ. Mặc dù những điều này không gây đau đớn do có thể quét qua chúng để tìm mã. Nhìn chung, trò chơi SỰ CHẾT 3 là khá chung chung và lặp đi lặp lại, nhưng nó có những khoảnh khắc của nó.

Quá ít quá muộn

Sai lầm lớn nhất với thiết kế của SỰ CHẾT 3 là người chơi không dành đủ thời gian ở Địa ngục - điều đó nghe có vẻ hơi lạ vì đó là một SỰ CHẾT trò chơi. Người chơi không vào Địa ngục cho đến khi khá muộn trong trò chơi, và thậm chí sau đó thời gian họ ở đó quá ngắn.

Ngay khi người chơi đang hấp thụ kiến ​​trúc quỷ dữ của Địa ngục, và cuối cùng bắt đầu có chút phấn khích, họ lại thấy mình trở lại căn cứ trên Sao Hỏa một lần nữa. Sự thiếu địa ngục này có thể không ảnh hưởng quá nhiều đến người mới, nhưng đối với người hâm mộ các trò chơi cũ thì đó là một sự thất vọng lớn.

Rất nhiều câu chuyện đằng sau trò chơi gốc là về người chơi chiến đấu theo cách của họ thông qua Địa ngục để trở về Trái đất. Chỉ dành một khoảng thời gian ngắn trong Địa ngục, trong SỰ CHẾT 3, là rất áp đảo. Đó là một sự xấu hổ khi xem xét thiết kế, nó không chỉ trông hết sức đáng sợ mà nó thực sự trông giống như một địa ngục sống, thở.

Các vũ khí mang tính biểu tượng đã trở lại

SỰ CHẾT 3 mang lại tất cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũ từ các trò chơi ban đầu. Chúng bao gồm súng lục, súng ngắn, nắm đấm, cưa máy, bệ phóng tên lửa, minigun, súng trường plasma, và tất nhiên là BFG 9000. Tất cả các vũ khí đều được thiết kế lại tốt và cực kỳ thỏa mãn khi sử dụng - tất cả, ngoài súng trường plasma.

Súng trường plasma không chỉ là một trong những vũ khí xấu nhất tôi từng thấy trong một trò chơi video, mà nó còn có cảm giác vô cùng giả tạo. Hiệu ứng âm thanh và tác động mà nó mang lại không mang lại cảm giác chân thực. Đó là một sự thất vọng vì súng trường plasma là một trong những vũ khí có sức ảnh hưởng lớn nhất từ ​​các trò chơi gốc.

SỰ CHẾT 3 cũng giới thiệu một khẩu súng trường tấn công, đó là một bổ sung tốt đẹp để có giữa shotgun và minigun. Ngoài súng trường plasma, vũ khí đã trở lại trong tất cả vinh quang của họ. Chúng to, to và rất thú vị khi sử dụng - BFG 9000 chắc chắn không thể đáp ứng dưới bất kỳ hình dạng hoặc hình thức nào.

Một game bắn súng kinh dị hay nhưng không sao SỰ CHẾT trò chơi

SỰ CHẾT 3 là một game bắn súng kinh dị tốt, với đồ họa và không khí tuyệt vời. Trường hợp trò chơi mang đến sự kinh dị, nó thiếu lối chơi. Nó có thể là một hội chứng quái vật nhiều hơn một chút so với một số có thể thích, nhưng nó có hiệu quả.

Nếu bạn trở về từ các trò chơi trước, bạn có thể không thích nó lắm, như SỰ CHẾT 3 đang bỏ lỡ nhịp độ nhanh qua hành động hàng đầu của bản gốc, với sự kinh dị diễn ra.

Với SỰ CHẾT 3 Bây giờ đã xong, đã đến lúc chuyển sang mở rộng, Phục sinh cái ác.

UAC không bao giờ học

Cốt truyện Sự phục sinh của cái ác diễn ra hai năm sau sự kiện SỰ CHẾT 3. UAC thiết lập lại Căn cứ Sao Hỏa và một lần nữa bắt đầu tiến hành nghiên cứu. Trưởng nhóm nghiên cứu là Elizabeth McNeil, người tố giác đã thông báo cho ban giám đốc UAC về những sự việc xảy ra tại căn cứ Sao Hỏa ở SỰ CHẾT 3.

UAC phát hiện một tín hiệu lạ đến từ một trong những vệ tinh của sao Hỏa và một nhóm thủy quân lục chiến được gửi đến để điều tra - một trong những thủy quân lục chiến này là nhân vật chính. Nhóm nghiên cứu tìm thấy một cổ vật kỳ lạ mà Marine lấy được gây ra một làn sóng năng lượng để quét sạch phần còn lại của đội và bắt đầu một cuộc xâm lược khác.

Thủy quân phải chiến đấu với quỷ dữ và tìm đường đến McNeil. Cô nói với Marine trả lại cổ vật về Địa ngục để ngăn chặn cuộc xâm lược. Trên đường đi, Marine đối mặt với ba Thợ săn Địa ngục đang cố gắng lấy nó.

Mỗi thợ săn ban cho Marine một sức mạnh mới thông qua cổ vật. Cuối cùng, Marine đến địa ngục nơi anh ta phải chiến đấu để vượt qua và đánh bại thủ lĩnh của họ.

Cốt truyện Sự phục sinh của cái ác ít nhiều giống như của SỰ CHẾT 3. Nó cung cấp nền tảng cho các sự kiện dẫn đến trò chơi. Về kết luận, nó được thực hiện tốt, nhưng không phải là thú vị nhất. Nó khá nhiều là một trường hợp "nhiều hơn như vậy".

Nó không giới thiệu bất cứ điều gì mới cho cốt truyện tổng thể hoặc truyền thuyết của trò chơi. Nhìn chung, cốt truyện cảm thấy không cần thiết, và chỉ đơn giản là vì lợi ích của việc thực hiện mở rộng. Nếu bạn đang muốn chơi Sự phục sinh của cái ác Đối với cốt truyện, nó có thể là một cái gì đó để bỏ lỡ. Nếu bạn đang tìm kiếm thêm SỰ CHẾT 3, sau đó nó có thể là giá trị liên doanh.

Một phần hai của DOOM 3

Sự phục sinh của cái ác giữ mọi thứ SỰ CHẾT 3 phải cung cấp. Nó giữ cùng một hội chứng tủ quần áo quái vật với sợ hãi nhảy, cùng với bầu không khí kinh dị. Thật không may, nó cũng giữ lối chơi tương tự và không có nhiều để cải thiện nó.

Thật vậy, vật phẩm thu được khi bắt đầu trò chơi có thêm một cơ chế mới, nhưng một mình nó không đủ để cung cấp cho trò chơi sự tăng cường mà nó yêu cầu. Sức mạnh mà tạo tác mang lại cho bạn là làm chậm thời gian, buồn chán và bất khả xâm phạm.

Khả năng làm chậm là cần thiết để vượt qua một số phần với các bẫy mở và đóng. Đó cũng là một khả năng hữu ích khi đối phó với rất nhiều kẻ thù để giành lợi thế.

Bên cạnh đó, trò chơi vẫn là một trường hợp xóa sạch sinh sản địa ngục, thu thập các thiết bị PDA và nghe nhật ký âm thanh để tìm mã cho các tủ lưu trữ. Nếu bạn đang tìm kiếm một bản mở rộng làm tăng thêm trải nghiệm tổng thể, Sự phục sinh của cái ác sẽ không cung cấp nhiều.

Thậm chí nhiều hỏa lực và quỷ

Bản mở rộng giới thiệu hai loại vũ khí hoàn toàn mới cho trò chơi, đó là súng trọng lực và siêu súng ngắn. Súng trọng lực cho phép người chơi nhặt các vật thể và bắn chúng vào kẻ thù, như nổ thùng, hoặc bắt một quả cầu lửa của Imp và bắn nó trở lại.

Đó là một vũ khí tuyệt vời để sử dụng, nhưng không phải là thứ rất hiệu quả khi người chơi có một kho vũ khí mạnh hơn rất nhiều theo ý của họ. Sức hấp dẫn của nó không kéo dài lâu, và nó đòi hỏi độ chính xác rất chính xác để có thể sử dụng nó một cách chính xác. Về lâu dài, các vũ khí tiêu chuẩn sẽ tốt hơn để sử dụng.

Đối với siêu shotgun, đó là tất cả mọi thứ được mong đợi từ tên của nó. Nó là một khẩu súng ngắn nòng đôi có sức hủy diệt tuyệt đối. Siêu shotgun luôn là một vũ khí mạnh hơn một chút so với cần thiết trong sê-ri, và ở đây, nó cũng bị áp đảo một chút.

Tôi không thể phủ nhận đó là một địa ngục của rất nhiều niềm vui biến những sinh vật quỷ thành những mảnh nhỏ, nhưng nó phá hỏng sự khó khăn. Để phá hỏng thử thách hơn nữa, trò chơi có nguồn đạn shotgun gần như không giới hạn. Một khi bạn tìm thấy siêu shotgun, bạn hiếm khi cần sử dụng bất cứ thứ gì khác, ngoại trừ việc thích phóng tên lửa theo thời gian.

Cùng với các vũ khí mới, trò chơi giới thiệu một số biến thể zombie mới, thiết kế linh hồn mới bị mất và một con quỷ mới. Các biến thể zombie mới bao gồm zombie phù hợp hazmat, và linh hồn bị mất mới chỉ đơn giản là một thiết kế lại hiện đại hơn so với bản gốc.

Con quỷ mới sử dụng kịch bản A.I giống như các imps và hành động gần như giống nhau. Trí tưởng tượng và sáng tạo duy nhất đi vào sinh vật mới là thiết kế vật lý của nó. Bên cạnh đó, nó là một kẻ thù không được điều trị.

Các bổ sung mới cho trò chơi rất đáng hoan nghênh, nhưng đừng làm gì để nâng cao trải nghiệm chung của bạn hơn nữa. Super shotgun rất thú vị khi sử dụng, nhưng sức mạnh cực độ của nó phá hỏng sự cân bằng của trò chơi. Kẻ thù mới, thiết kế lại linh hồn bị mất và các biến thể zombie không mang lại nhiều trải nghiệm.

Một bản mở rộng bị bỏ lỡ

Sự phục sinh của cái ác là một mở rộng rất bỏ lỡ. Hai lý do duy nhất đáng để chơi, là để xem kết luận cho câu chuyện, và để chơi nhiều hơn SỰ CHẾT 3. Ngoài ra, đây là một trò chơi không cung cấp bất kỳ thứ gì mới đáng chơi.

Bản mở rộng dài khoảng một nửa thời gian của trò chơi gốc, với thời gian chơi khoảng ba đến bốn giờ cho người chơi có kinh nghiệm. Nếu bạn thích SỰ CHẾT 3 bạn sẽ thích việc mở rộng, nếu không bạn có thể bỏ qua nó.

Với Sự phục sinh của cái ác SỰ CHẾT 3 Bây giờ đã xong, đã đến lúc chuyển sang bản mở rộng cuối cùng, Nhiệm vụ đã mất - đó là độc quyền Phiên bản BFG.

Một âm mưu vô nghĩa

Nhiệm vụ đã mất diễn ra xung quanh điểm giữa của SỰ CHẾT 3, nơi người chơi đảm nhận vai trò là thành viên cuối cùng của Đội Bravo sau khi lũ quỷ phục kích chúng. Tiến sĩ Richard Meyers liên lạc với Marine.

Meyers là một nhà khoa học làm việc về dịch chuyển tức thời trong Exis Labs. Nhà nghiên cứu yêu cầu Marine giúp anh ta tiêu diệt một mảng dịch chuyển tức thời thử nghiệm bị bắt bởi lũ quỷ và hiện đang ở địa ngục - thiết bị đủ mạnh để đưa một đội quân quỷ đến Trái đất.

Để làm điều này, Marine phải thu thập các thành phần cần thiết để kích hoạt hệ thống dịch chuyển tức thời của Exis Labs, sau đó đi đến Địa ngục để phá hủy mảng bị bắt.

Cốt truyện Nhiệm vụ đã mất là một thứ tầm thường, và cảm giác như nó được tạo ra không vì lý do riêng biệt nào ngoài việc là một điểm bán hàng thêm của Phiên bản BFG. Nó không thêm vào truyền thuyết tổng thể, hoặc câu chuyện của trò chơi gốc và hoàn toàn không cần thiết. Trừ khi bạn chỉ muốn nhiều hơn SỰ CHẾT 3, đây là một addon vô nghĩa.

Một điền thêm không cần thiết

Có rất ít điều để nói về lối chơi của Nhiệm vụ đã mất mà tôi chưa nói về SỰ CHẾT 3 và mở rộng của nó. Nó chỉ đơn giản là không thêm bất cứ điều gì mới, xuất hiện từ câu chuyện vô nghĩa đã nói ở trên.

Đó không phải là một chiến dịch dài và kéo dài khoảng ba tiếng rưỡi - đó là một chiến dịch nhỏ thú vị để chơi nếu bạn đang tìm cách giết thời gian, không có gì tốt hơn để chơi. Bên cạnh đó, không có lý do để chơi nó.

Thật tuyệt khi đây là một phần bổ sung xứng đáng cho bộ truyện như trong trang Steam, nhưng thật không may, đây là một phần mà bạn có thể vượt qua mà không phải hối tiếc.

Một gói DOOM tốt

DOOM 3: Phiên bản BFG là tốt SỰ CHẾT gói có giá trị $ 30 của nó. Nếu bạn đang tìm kiếm một game bắn súng kinh dị hay SỰ CHẾT 3 và mở rộng của nó là rất đáng chơi. Việc bổ sung SỰ CHẾT Sở 2 cùng với sự mở rộng của họ làm cho việc mua hàng trở nên đáng giá hơn.

SỰ CHẾT 3 và bản mở rộng là những game bắn súng kinh dị hay, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm tương tự mà hai bản gốc đã đưa ra, nó có thể không dành cho bạn.

Đồ họa đơn giản là đẹp, hầu hết các khẩu súng đều cực kỳ thỏa mãn, và quái vật có thiết kế tuyệt vời. Với tất cả các trò chơi kết hợp, bạn đang xem xét khoảng ba mươi lăm đến bốn mươi giờ chơi.

Nếu nổ tung ác quỷ trở lại địa ngục mẹ chúng đến, trong một môi trường khoa học viễn tưởng kinh dị trong khí quyển, đó là những gì bạn đang tìm kiếm, bạn không thể quá sai với CỬA 3: Phiên bản BFG.

DOOM 3: Phiên bản BFG có sẵn để mua trên Steam với giá 30 đô la.

Đánh giá của chúng tôi 7 DOOM 3: Phiên bản BFG là gói DOOM tốt chứa DOOM 3 gốc, bản mở rộng của nó, DOOM, DOOM 2 và các nhiệm vụ bị mất hoàn toàn mới. Nó đảm bảo để cung cấp cho bạn điền DOOM của bạn. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi