Theo báo cáo của Joystiq, chúng ta có thể thấy một số thay đổi quan trọng đối với cách chúng ta trượt như Rắn (hay tôi nên nói là Big Boss) trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Trong một tiết lộ trò chơi chỉ dành cho báo chí, đạo diễn lừng danh Hideo Kojima đã hiển thị một số cơ chế tàng hình mới sẽ được sử dụng trong trò chơi sắp tới. Một sự khác biệt lớn có thể khiến một số người hâm mộ khó chịu là những thay đổi trong hệ thống cảnh báo. Khi bị kẻ thù phát hiện, Big Boss sẽ có cơ hội phái đi (A.K.A. giết một cách tàn nhẫn) người lính địch không may mắn nhìn thấy anh ta. Điều này hủy bỏ sự nổi tiếng Bánh răng kim loại trạng thái cảnh báo và cho phép Big Boss được ẩn mà không có báo động.
** À! GIẾT NÓ!**
Tâm điểm của điều này là một trải nghiệm thay đổi trò chơi cho Bánh răng kim loại nhượng quyền thương mại: Trong các phần trước, nếu bạn được nhìn thấy, tốt hơn hết là bạn nên trốn tránh kẻ xâm lược vì chúng sẽ sớm áp đảo bạn về số lượng. Tuy nhiên, ở đây, bạn được khuyến khích tham gia và đối phó với mối đe dọa. Các câu hỏi thực sự là liệu điều này sẽ làm Bánh răng kim loại cảm thấy không giống như một Bánh răng kim loại trò chơi và giống như một game bắn súng góc nhìn thứ ba chiến thuật.
** Ít nhất là không điều này tào lao một lần nữa. **
Không cần phải nói, Kojima đã loại bỏ các pha nguy hiểm hơn thế này - nhưng tôi vẫn lo lắng. Chúng ta hãy đợi cho đến khi chúng ta thấy một số điều này hoạt động (có thể sẽ diễn ra trong Tokyo Game Show) trước khi chúng ta bắt đầu cố gắng đóng đinh Kojima. Ở Kojima, chúng tôi tin tưởng.
Bạn nghĩ gì về những thay đổi đối với hành động gián điệp chiến thuật trong Nỗi đau tưởng tượng? Bạn có tin tưởng vào Kojima không, hay điều này trở nên đặc biệt với các cơ chế thực sự đã cố gắng và thực sự của Bánh răng kim loại? Tắt âm thanh trong các bình luận bên dưới và có lẽ chúng ta có thể lẻn vào một căn cứ cùng nhau và lấy đồ ăn nhẹ của họ!