Metal Gear Solid 3 & dấu hai chấm; Top 5 kinh nghiệm sáng tạo

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Metal Gear Solid 3 & dấu hai chấm; Top 5 kinh nghiệm sáng tạo - Trò Chơi
Metal Gear Solid 3 & dấu hai chấm; Top 5 kinh nghiệm sáng tạo - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi phải thừa nhận, tôi đã không phải là một fan hâm mộ Metal Gear Solid trong một thời gian dài. Để cụ thể hơn, tôi chọn một bản sao của Metal Gear Solid 3: Sinh hoạt phí chỉ một vài năm trước đây Tôi đang tìm kiếm một loạt trò chơi mới để tham gia, và vì Metal Gear Solid là một tựa game lớn, tôi nghĩ về việc thử nó. Và bạn biết không, tôi rất vui vì tôi đã làm vì đó là một trong những game hay nhất tôi từng chơi.


"Tại sao nó tốt như vậy?"

Tôi đã tự hỏi mình câu hỏi này khi tôi chơi trò chơi và đang cố gắng tìm ra điều gì đã khiến MGS3 trở nên hấp dẫn đến vậy. Chắc chắn, nó có một câu chuyện phát triển giúp bạn gắn bó, nó có những nhân vật năng động với những tính cách riêng biệt, nhạc nền và diễn xuất bằng giọng nói được thực hiện tốt, và nó có cơ chế chơi trò chơi tuyệt vời không mất nhiều thời gian để hiểu nhưng có thể là một thách thức đối với thực thi (ít nhất là nếu bạn đang cố gắng xâm nhập "tàng hình" thích hợp).

Nhưng cũng có một cái gì đó vượt ra ngoài những yếu tố chung này thực sự mang lại cho trò chơi một giá trị gia tăng. Thể hiện trong trò chơi vừa có người lạ này "Kojima Touch" khiến bạn phải suy nghĩ, "Hideo Kojima là một thiên tài."


Để nhấn mạnh những gì tôi đang nói, tôi sẽ cung cấp cho bạn Top 5 kinh nghiệm sáng tạo của Metal Gear Solid 3. Mỗi khoảnh khắc trong trò chơi là độc nhất vì chúng tận dụng trải nghiệm người chơi tương tác chu đáo.

5. Bắt giữ Raikov ở Groznyj Grad

Trong nhiệm vụ này, bạn phải bắt được thiếu tá xinh đẹp, đáng ngờ này tên là Raikov, để lấy cắp đồng phục của anh ta. Để làm như vậy, bạn phải hạ gục anh ta, và sau đó tiến hành kéo xác anh ta vào tủ khóa mà không bị lính địch nhìn thấy đang tuần tra trên hành lang. Điều làm cho điều này trở thành một thời điểm xác định là thực tế là nó mang lại cho người chơi sự linh hoạt để tiếp cận tình huống bằng cách sử dụng các chiến thuật mà họ mong muốn. Thay vì thực hiện nhiệm vụ tuyến tính, Kojima mang đến cho người chơi khả năng chiến lược và lựa chọn làm sao họ sẽ hoàn thành nhiệm vụ. Phương pháp bạn chọn? Vâng, đó là tùy thuộc vào cách bạn có thể sáng tạo.


4. Ocelot và nghịch lý thời gian

Trong Metal Gear Solid, bạn có thể chơi game vì nhiều lý do. Một số trong những người phổ biến sắp hết thời gian trong các trận đấu trùm cụ thể, sắp chết hoặc (nếu bạn đang chơi độ khó cực cao của Châu Âu) chỉ đơn giản là tắt cảnh báo. Trong Metal Gear Solid 3, cũng có một cách khéo léo khác mà người chơi có thể kiếm được trong trò chơi, và đó là bằng cách giết một nhân vật được cho là xuất hiện sau đó trong dòng thời gian của bộ truyện. Hãy nhớ rằng, câu chuyện của Metal Gear Solid 3 là tiền truyện của MGS1 và MGS2, khiến nó sớm hơn trong dòng thời gian. Nếu bạn quyết định để sự tò mò của mình chiếm lấy, bạn sẽ nhanh chóng thấy rằng việc giết Ocelot, một nhân vật trong MGS1 và MGS2, sẽ dẫn đến một trò chơi tức thì. Yếu tố này xứng đáng là một thời điểm xác định bởi vì nó phá vỡ bức tường thứ tư bằng cách nói với người chơi rằng họ đã tạo ra một nghịch lý thời gian. Chắc chắn là một tính năng sáng tạo để đưa vào một trò chơi tiền truyện!

3. Trận đấu trùm với nỗi buồn

Trong một trận đấu trùm điển hình, bạn sẽ có một trận đấu tay đôi kịch tính với kẻ thù của mình. Metal Gear Solid 3 thực hiện một cái gì đó độc đáo hơn nhiều so với điều này. Trong "trận đấu trùm" với Nỗi buồn, bạn thực sự sẽ đi dạo. Qua một dòng suối. Đó là nó. Tôi nghĩ đó là thiên tài, vì nó đi ngược lại cuộc chiến trùm chặt chém rập khuôn để cung cấp một cái gì đó mới mẻ. Nó cũng tương tác vì thời gian đi ngược dòng của bạn được xác định bởi số lượng kẻ thù bạn đã giết trong trò chơi. Có lẽ đó là hình phạt cho việc lạm dụng việc sử dụng kho vũ khí của bạn. Dù lý do là gì đi nữa, đây là một trong những trận đấu trùm mang tính biểu tượng nhất mà tôi từng trải qua.

2. Cái chết sớm của sự kết thúc

Một trong những trùm độc đáo khác của Metal Gear Solid 3 là The End. Anh ta về cơ bản là một ông già được biết đến là xạ thủ bắn tỉa vĩ đại nhất thế giới. Trong trận đấu trùm, không mất nhiều thời gian để tìm hiểu mục tiêu của anh ta tốt như thế nào. Nhưng khoảnh khắc đổi mới mà tôi muốn nói đến không phải là trận đấu trùm, mà là điều có thể xảy ra vì sự tò mò. (Ít nhất là đối với tôi, điều này đến như một bất ngờ). Đầu trò chơi, bạn sẽ đến một bến tàu bên cạnh Kho Ponizovie và nếu bạn chú ý đến giao diện của trò chơi, bạn sẽ thấy thanh sức khỏe của The End xuất hiện. Là một game thủ, tôi biết điều này thường sẽ xuất hiện khi tôi có thể tham gia vào một ông chủ, nhưng tại điều này điểm cho của trò chơi, tôi đã không giả định để chiến đấu với The End. Vậy tôi đã làm gì? Tôi tò mò, vì vậy tôi nghĩ về việc cố gắng bắn tỉa The End (mà không có bất kỳ kiến ​​thức nào trước đây về trò chơi) chỉ để xem liệu có bất cứ điều gì sẽ xảy ra. Cung cấp cho người chơi những ưu đãi và lựa chọn thay thế cho lối chơi sau này là một cách tuyệt vời để thưởng cho sự tò mò của người chơi và lý do tôi chọn thời điểm sáng tạo này.

1. Thang leo

Leo thang không bao giờ kết thúc là trải nghiệm số một của tôi trong Metal Gear Solid 3 vì quá tuyệt vời. Được rồi, nấc thang kết thúc nhưng phần này của trò chơi thực sự khiến tôi không nói nên lời vì khả năng kết hợp âm nhạc, lối chơi và tâm trạng để tạo ra trải nghiệm người chơi năng động. Khi bạn đang leo lên chiếc thang này, bài hát chủ đề của trò chơi, Người ăn vặt, từ từ mờ dần từ đầu và tiếp tục chơi khi bạn tiếp tục leo lên. Cuộc đuổi bắt? Cách duy nhất để đạt đến đỉnh của thang là nghe toàn bộ bài hát. Chất lượng này không chỉ làm cho trò chơi trở nên ấn tượng mà còn cho chúng ta thấy rằng Kojima là một người đàn ông có sự chú ý mạnh mẽ đến từng chi tiết. Ngoài ra, vị trí của thời điểm này cũng rất được tính toán. Nó diễn ra ở một giai đoạn của trò chơi mà Snake biết mọi điều đang bị đe doạ và phải suy ngẫm về những sự thật này, trong suốt quá trình đi lên của mình, biết nó làm hay chết. Suy nghĩ về nó từ quan điểm này, thời điểm này đã được thực hiện tuyệt đẹp và một cái gì đó để xem xét lại nếu bạn không bắt kịp nó trong lần phát đầu tiên của bạn.

Nếu bạn chưa có cơ hội chơi MGS3, bạn sẽ có cơ hội Ngày 9 tháng 7 với việc phát hành Playstation 3 độc quyền Metal Gear Solid: Bộ sưu tập kế thừa!

Bạn nghĩ gì đã được đổi mới từ Metal Gear Solid 3?