Thiền về Octopath Traveller & ruột kết; Một phương pháp tiếp cận Phật giáo để gây phiền nhiễu

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Thiền về Octopath Traveller & ruột kết; Một phương pháp tiếp cận Phật giáo để gây phiền nhiễu - Trò Chơi
Thiền về Octopath Traveller & ruột kết; Một phương pháp tiếp cận Phật giáo để gây phiền nhiễu - Trò Chơi

Trước khi tôi bắt đầu Du khách bạch tuộc, Tôi tự nhủ mình thích nó.


Kể từ khi hoàn thành Siêu Mario Odyssey vào cuối năm 2017, tôi đã chờ đợi một thứ gì đó để chơi trên Nintendo Switch của mình và tôi chắc chắn rằng một chiếc JRPG dài là chính xác những gì tôi cần.

Tôi đã rất phấn khích trước viễn cảnh chơi một tựa game Square Enix chính thức ở chế độ cầm tay. Tôi không bao giờ nghĩ rằng nó sẽ thất vọng, và ban đầu tôi bị quyến rũ bởi Du kháchNhững câu chuyện đơn giản, đồ họa cập nhật và cơ chế làm lại.

Tuy nhiên, sau 30 giờ và gần một nửa trò chơi hoàn thành, tôi tự hỏi liệu chính Đức Phật có thể duy trì sự hài hòa với Du khách trong hơn 15 phút một lần.

Tuy nhiên, tôi vẫn chơi, mặc dù bây giờ tôi chỉ làm như vậy trong những khoảnh khắc trung gian của cuộc đời tôi - thời gian trước khi ăn tối hoặc rời khỏi nhà để làm việc vặt.


Tại sao?

Là một thiền giả, tôi dành thời gian đáng kể để cố gắng hiểu cảm xúc của mình. Thông thường, đây là một nỗ lực để làm rõ lý do tại sao tôi cảm thấy kích động. Và giống như nhiều người tôi nghi ngờ, tôi thấy mình bị kích động thường xuyên.

Người hướng dẫn thiền nổi tiếng Jack Kornfield dạy một bài tập mà tôi thấy hữu ích để hiểu được sự tức giận và thất vọng:

"Hãy tưởng tượng rằng tất cả mọi người trên thế giới đã giác ngộ nhưng bạn."

Bây giờ, khi tôi gặp một ai đó (hoặc một cái gì đó) mà tôi thấy khó chịu, tôi cố gắng đặt câu hỏi, chẳng hạn như:

Tại sao vị Bồ tát trên tàu điện ngầm lại vượt qua tôi dữ dội như vậy? Tại sao vị Tỳ kheo nhỏ này sống trong nhà tôi không nhặt được thú nhồi bông của cô ấy? Và tại sao mọi khoảnh khắc trong Du khách bạch tuộc cảm thấy như một sự vĩnh cửu?


Cách tiếp cận tốt nhất? Giả sử rằng họ đang cố gắng dạy cho bạn một bài học.

Tôi mới bắt đầu Du khách với vị Tỳ kheo ba tuổi nói trên: con gái tôi.

Chúng tôi được yêu cầu chọn một trong tám lớp: Apothecary, Cleric, Dancer, Hunter, Merchant, Scholar, Thief hoặc Warrior. Con gái tôi chọn Dancer, và câu chuyện Primrose đã bắt đầu.

Hai mươi lăm giờ sau (và 24 và 3/4 giờ sau khi đứa trẻ mất hứng thú), tôi đang kiểm tra xem các bản sao được sử dụng của Du khách đã được tải về trên eBay. Sự phân nhánh đầy đủ của lựa chọn của chúng tôi đã chìm trong: Primrose và tôi bị ràng buộc.

Bạn thấy đấy, trong khi bây giờ tôi đã có quyền truy cập vào tất cả tám lớp (sẽ được sử dụng trong một nhóm bốn người có thể hoán đổi cho nhau), không có sự khăng khăng nào có thể thuyết phục Primrose ngồi trên băng ghế, và tôi đã phát hiện ra rằng cô ấy vào và ra khả năng -combat để lại một cái gì đó được mong muốn.

Chúng tôi đã vướng vào nhau, và những thiếu sót của cô ấy đã làm trầm trọng thêm và nhấn mạnh sự tẻ nhạt đó là Du khách.

Bắt đầu với chiến đấu, mỗi lớp có thể trang bị một hoặc hai trong số sáu loại vũ khí và mỗi loại có một bộ kỹ năng chiến đấu riêng - những thứ như ma thuật nguyên tố, tấn công bằng vũ khí mạnh và chữa bệnh.

Trong trận chiến, mỗi kẻ thù đều yếu với một số loại vũ khí và nguyên tố nhất định, và một số đòn đánh cụ thể từ những loại đó sẽ "phá vỡ" hàng phòng thủ của kẻ thù. Một "break" sẽ khiến kẻ địch mất lượt tiếp theo trong trận chiến, và tất cả các đòn đánh vào chúng sẽ gây sát thương chí mạng.

Do đó, rất thuận lợi để rất tích cực trong chiến đấu (hoặc có thể chữa lành cho cả nhóm). Một chút chiến lược được viện dẫn để giữ cho hàng phòng thủ của đối phương bị phá vỡ và thiệt hại tối đa hóa trên các vòng khi chúng bị hạ. Ngoài ra, bạn được thưởng vì có một nhóm có thể gây sát thương càng nhiều loại càng tốt.

Thật không may, Primrose tội nghiệp chỉ có thể trang bị dao găm và gây sát thương nguyên tố Dark. Các kỹ năng của cô chủ yếu tập trung vào việc tăng tạm thời chỉ số của các thành viên khác trong nhóm, và những người chơi này luôn cảm thấy tồi tệ hơn nếu họ chỉ là những kỹ năng gây sát thương.

Trên hết, Primrose có khả năng "Allure" những nhân vật không phải người chơi mà bạn gặp, cho phép bạn triệu tập NPC trong trận chiến. Những NPC này có loại sát thương riêng, giúp Primrose có thêm một lựa chọn thứ ba để phá vỡ hệ thống phòng thủ của kẻ thù.

Tuy nhiên, bạn không có quyền kiểm soát đối với các hành động của NPC (cuộc tấn công cụ thể mà họ sẽ sử dụng hoặc họ sẽ nhắm mục tiêu) và trong khi chúng có thể khá mạnh, chúng không hữu ích khi cố gắng sử dụng chiến lược tấn công cụ thể.

Việc thiếu các tùy chọn phá vỡ phòng thủ này có nghĩa là khi Primrose ở trong nhóm của bạn, một hệ thống chiến đấu vốn đã chậm chạp thậm chí còn cảm thấy chậm hơn. Và cô ấy đã luôn luôn sẽ được trong bữa tiệc của tôi.

Chắc chắn, hệ thống chiến đấu chiến thuật là một trong những Du kháchHấp dẫn chính của s, nhưng tốc độ của nó là một trong những lý do chính khiến việc chơi duy trì là thách thức.

Gần như mọi cuộc chạm trán trong trò chơi đều cần một số cấp độ lập kế hoạch, và theo thông lệ trong nhiều game nhập vai, tôi thấy mình ước mình có thể nhấn nút liên tục cho đến khi các đối thủ yếu hơn của tôi ngã xuống.

Ngay cả việc giảm tổng số lần đánh cần thiết để phá vỡ phòng thủ cũng sẽ đi một chặng đường dài để thực hiện Du khách cảm thấy như ít hơn của một khẩu hiệu.

Xung quanh trò chơi trung điểm, Du khách không đưa ra một giải pháp để tiến hành chiến đấu: các công việc phụ trở nên khả dụng, cho phép bạn cung cấp cho mỗi lớp các loại vũ khí và kỹ năng của một lớp khác. Primrose bây giờ đã có các kỹ năng của Apothecary để khen ngợi cô ấy là một vũ công, và cuộc chiến trở nên ít hơn một chút. Tuy nhiên, điều này không giải quyết được khả năng không chiến đấu của Primrose.

Như đã đề cập trước đó, Primrose có thể "Allure" các NPC và triệu tập chúng trong trận chiến. Cleric cũng có khả năng này (mặc dù cô ấy được gọi là "Hướng dẫn") và tôi chưa bao giờ tìm thấy khả năng chiến đấu đặc biệt đáng tin cậy nào.

Những khả năng này cũng có ý nghĩa bên ngoài trận chiến. Từ những gì tôi đã thấy, chúng được sử dụng riêng cho việc hoàn thành các nhiệm vụ phụ, và ý tưởng rằng bất cứ ai cũng có thể tập trung năng lượng và sở thích để hoàn thành bất cứ điều gì ngoài Du kháchCâu chuyện chính của tôi là không thể hiểu được đối với tôi.

Ngược lại, các lớp khác có các kỹ năng chiến đấu hữu ích chủ yếu tập trung xung quanh việc giúp bạn có được vật phẩm. Tốt nhất là có sẵn tất cả các tùy chọn tương tác có thể để bạn có thể chắc chắn thu thập tất cả các mục này. Tuy nhiên, với một nhân vật bị khóa trong nhóm của bạn, bạn phải liên tục thay đổi thành phần của bữa tiệc. Các bên khác nhau cần được tập hợp để tương tác với các NPC, theo đuổi câu chuyện chính hoặc đơn giản là chiến đấu trong tự nhiên.

Vấn đề là bạn cần phải ghé thăm một quán rượu thị trấn để thay đổi bữa tiệc của bạn.

Xin vui lòng cho tôi thay đổi bữa tiệc của tôi từ màn hình menu. Hoặc cho nhân vật khác được trang bị một công việc phụ là khả năng chiến đấu của lớp đó. Hoặc, tốt hơn, cả hai.

Các tedium khác vẫn tồn tại.

Những câu chuyện Du khách nói thực sự khá giống nhau, tuy nhiên, việc giao hàng cũng mệt mỏi khi cần thêm Merchant vào nhóm của tôi mỗi khi tôi muốn xem một chiến tranh NPC, hoặc có Thief để mở một số rương nhất định, v.v.

Đây là những câu chuyện nhỏ và quen thuộc. Sự đơn giản của họ là sự hấp dẫn, và họ thường khá ngọt ngào. Nhưng họ đi kèm với giải trình dường như vô tận.

Du khách có xếp hạng Thanh thiếu niên và không cần thiết phải mở ra những bộ phim truyền hình đơn giản như vậy cho nhân khẩu học đó.

Bây giờ, với sự bất bình của tôi được phát sóng, bài học là gì Du khách cố dạy tôi? Liệu nó chiếu sáng sự bất lực của tôi để cho đi ngay cả khi tôi biết nó là tốt nhất? Tôi nói với bản thân mình rằng tôi sẽ thích trò chơi này, và tôi sẽ rất vui!

Hay là một bài kiểm tra trong sự kiên nhẫn? Có lẽ tôi nên nắm lấy Du khách, Primrose, và sự chán nản của tôi và nhìn thấy trò chơi cho đến cuối cùng.

Hay tôi học được rằng đôi khi sự hoàn hảo là không cần thiết? Cuộc sống có thể tiếp tục ngay cả khi tôi không tương tác với tất cả các NPC.

Tôi

Của tôi Của tôi Của tôi

Của tôi. Của tôi. Của tôi.

Có lẽ cả đời từ bây giờ, tôi sẽ nổi lên sau một năm chiêm nghiệm thầm lặng và hoàn thành Du khách trong một lần ngồi Yên tĩnh. Hòa bình. Không có ý xấu đối với con gái tôi khi chọn Primrose.

Còn bây giờ, có lẽ tốt nhất là buông tay để Du khách Cuối cùng cũng có thể tìm thấy vị trí của nó ở cuối con đường đến Niết bàn.