NộI Dung
[Tiếp tục từ trò chơi có ý nghĩa Pt 1: Nó có nghĩa là gì?]
Đã theo dõi ngành công nghiệp trò chơi phát triển trong nhiều thập kỷ, trong nhiều trường hợp tôi không thích những gì tôi thấy. Có những xu hướng có khả năng gây hại xã hội.
Văn hóa chơi game là một động lực thúc đẩy sự phát triển của trí tuệ trẻ, nhưng mặc dù internet là một biên giới đạo đức không thể tin được, các nhà phát triển đang hợp nhất nhu cầu tương tác xã hội của con người với thiết kế trò chơi nhằm khuyến khích đầu tư dài hạn. Họ đang phát triển các sản phẩm khuyến khích các game thủ sống bằng sự tồn tại của họ trực tuyến để gây hại cho cuộc sống thực của họ. Các kỹ thuật tiếp thị chơi miễn phí không khác gì với những người buôn bán trên đường phố - một trong những kỹ thuật đầu tiên luôn là miễn phí và đó là một chút thú vị. "
Tất nhiên, các nhà phát triển trò chơi luôn có thể tuyên bố rằng trách nhiệm của họ kết thúc bằng việc dán nhãn phù hợp và chính cha mẹ nên theo dõi sự tiếp xúc của con cái họ với trò chơi video. Điều này hoàn toàn đúng, nhưng người lớn thì sao? Cá nhân tôi đã thấy nhiều gia đình tan nát vì nghiện ngập - chơi game video có khác nhau không? Các nhà phát triển trò chơi có chịu trách nhiệm với các điều khiển và trách nhiệm giống như các công ty dược phẩm và đồ uống không?
Mặt khác, có một lợi ích xã hội tiềm năng để chơi game.Nếu tác động lên cá nhân bị coi nhẹ và xem xét quan điểm rộng hơn, khuyến khích nghiện trò chơi điện tử có thể sẽ hoạt động như một thuốc an thần xã hội học giống như hiện tượng khoai tây văng. Đó là một cách khéo léo để giữ mọi người khỏi đường phố và có thể làm giảm tỷ lệ sinh sản. Vì vậy, có lẽ các nhà sản xuất trò chơi điện tử có thể coi phần của họ trong việc kiểm soát dân số thụ động là ý nghĩa thực sự của họ.
Kim tự tháp chơi game
Các studio phát triển chắc chắn đang phát triển khôn ngoan để trò chơi có ý nghĩa nhất là trải nghiệm nhiều người chơi. Để theo đuổi mô hình trò chơi có ý nghĩa hiệu quả nhất về chi phí, ngày càng có nhiều nhà phát triển tìm đến các xu hướng chơi trò chơi mới nổi của những người chơi trò chơi. "Điều này gây ấn tượng với tôi như là trò chơi bán kim tự tháp, nơi mà xưởng phát triển trở thành tay- Trong khi khuyến khích văn hóa gây áp lực đối với lao động tự do của khách hàng của họ để cung cấp nội dung cho nhau. Người chơi trở nên trung thành không phải với thương hiệu, mà với cộng đồng bên dưới nó. gần như phi đạo đức thao túng.Khi chúng ta hướng đến tương lai của trò chơi và thiết kế trò chơi được cải tiến để mang đến những thế giới ảo đắm chìm hơn với những cú móc ngày càng mạnh mẽ và phần thưởng dễ dàng đạt được hơn thực tế, đó có phải là một dòng vô tận của Chuyện có nghĩa là nên tìm kiếm? Hoặc đó là một kinh nghiệm độc hại cần tránh như một ca đêm cứu thương vào ngày thứ bảy trăng tròn sau ngày trả lương.
Tôi vẫn mâu thuẫn.Suy nghĩ của bạn về trò chơi có ý nghĩa thế nào
[Tín dụng hình ảnh tiêu đề: 'Hiện thực' của Eran Fowler]