Các nhà phát triển Maxis nhảy tàu để hình thành

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 6 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Các nhà phát triển Maxis nhảy tàu để hình thành - Trò Chơi
Các nhà phát triển Maxis nhảy tàu để hình thành - Trò Chơi

NộI Dung

Twitter đã có những tin tức nóng hổi khi ba cựu nhà phát triển chính từ Maxis, một bộ phận của EA, đang thành lập công ty khởi nghiệp của riêng họ.


Ocean Quigley, cựu giám đốc sáng tạo, là một phần của nhóm tạo ra những tác phẩm kinh điển như CỬA HÀNG và gần đây SimCity (2013). Anh ấy đã ở với Maxis trong 18 năm. Thật không may, mới nhất SimCity hóa thân không được đón nhận.

Các vấn đề và vấn đề máy chủ với sự phụ thuộc bắt buộc và DRM đã dẫn đến một sự tiếp nhận ôn hòa cũng như các đánh giá khắc nghiệt và tiêu cực. Nó có thể là chất xúc tác cho sự từ chức của anh ấy, mặc dù Quigley chỉ ra rằng anh ấy có khả năng đã đi ra khỏi cửa.

"Tôi đã mất tinh thần trong buổi ra mắt ngớ ngẩn của một cái gì đó mà tôi đã đổ rất nhiều tình yêu và sự chú ý vào."

Tham gia cùng ông trong cuộc di cư là Andrew Willmott, cựu kiến ​​trúc sư trưởng SimCity (2013). Ông là thành viên của nhóm thiết kế Maxis cho CỬA HÀNG, SimCity 4 và rất phổ biến Các Sim 2.


Dan Moskowitz, cựu kỹ sư trò chơi chính, người đã làm việc trên CỬA HÀNG và gần đây nhất SimCity Trò chơi, cũng là một phần của đội mới của họ.

Trong khởi đầu mới

JellyTHER sẽ là một công ty game di động với mục tiêu sản xuất các trò chơi mô phỏng cấp AAA mà những người sáng lập đã biết đến và yêu thích để tạo ra.

Thông báo gần đây nhất của họ xoay quanh dự án đầu tiên của họ, đây sẽ là trình giả lập Trái đất sớm cho iPad. Người chơi sẽ có thể điều khiển magma, nước và đá để cuối cùng tự hình thành các yếu tố và hình thành sự sống. Genesis này vì nó có vẻ khá trớ trêu được chọn vì công ty có genesis riêng.


Bạn có thể theo dõi tiến trình của họ tại JellyTHER.tumblr.com và @jellyTHER.