Đánh giá Mad Max

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Mad Max - Trò Chơi
Đánh giá Mad Max - Trò Chơi

NộI Dung

Mad Max: Đường giận dữ đã tạo ra một cú hích hoàn hảo để làm tiêu đề phụ nữ trong điện ảnh hành động truyền thống do nam giới thống trị. Mad Max - một trò chơi video chuyển thể với rất ít kết nối ngoại trừ về tên - đặt dây chuyền quanh cổ nhân vật nữ, sử dụng phụ nữ làm giải thưởng, sau đó niêm phong chúng trong lồng. Giữa chừng, một nhân vật bit nữ nài nỉ, Xin đừng giết chúng tôi. Chúng tôi không có giá trị. Tinh tế.


Ô tô và bạo lực là một tôn giáo để Mad Max mặc dù trong những diễn giải đơn giản nhất. Trò chơi điện tử vẫn là một phương tiện chưa trưởng thành, vui vẻ vẻ vang nếu vẫn bị kìm nén bởi nỗi ám ảnh của họ với bạo lực bối cảnh yếu. Tối đa là một sự mệt mỏi không thể vượt qua và bây giờ là nội dung điển hình, trêu chọc những câu chuyện ngụ ngôn trước khi quyết định rằng nội dung phải cai trị tất cả. Xé một tòa tháp, đột kích một căn cứ, đấm người, làm nổ tung mọi thứ, sau đó tự hỏi làm thế nào bất kỳ điều này liên kết thành một câu chuyện gắn kết.

... DLC được hỗ trợ bởi quảng cáo, bởi vì chắc chắn các sa mạc trống rỗng, hoang vắng và thức ăn giòi của Mad Max cần một ngụm từ sự tài trợ của công ty về nước tăng lực Rockstar.

Mad Max là minh họa hoàn hảo của trò chơi video hiện đại. Nó tồn tại bởi vì một nhân khẩu học của những người đàn ông từ 18 đến 34 tuổi sẽ thích chơi như những người đàn ông khác, ít nhất là những người bạo lực. Phụ nữ trong chuỗi; hầu hết các bản demo cũng sẽ như vậy. Những người chơi được nhắm mục tiêu sau đó có thể được khai thác thông qua tiếp thị, vì vậy hãy tải màn hình DLC. DLC này được hỗ trợ quảng cáo, bởi vì chắc chắn các sa mạc trống rỗng, hoang vắng và thức ăn giòi của Mad Max đòi hỏi một ngụm từ sự tài trợ của công ty nước uống năng lượng Rockstar. Sau đó, một lần nữa, có lẽ Rockstar là những gì người dân Mad Max sử dụng cho nhiên liệu.


Đây là một câu chuyện, về một chiếc xe tên Opus

Nếu có một câu chuyện, đó là về một chiếc xe, cụ thể là Max - Magnum Opus. Các mảnh vụn được cướp bóc và Magnum Opus lên cấp để thách thức đêm chung kết. Lạ thay, Max cũng vậy. Tại sao phế liệu kim loại được trao đổi để dạy cho anh ta một khoản phí vai không rõ ràng. Bản thân Max cũng khó nổi điên. Anh ta không mang trong mình màn trình diễn của Mel Gibson's Max hay bản năng sinh tồn thầm lặng, thô thiển của Tom Hardy. Max này chỉ là mệt mỏi, một cypher cho giải trình bày và một phương tiện để hoàn thành danh sách kiểm tra.

Đối với một trò chơi video về một chiếc xe hơi - và một thế giới về những chiếc xe hơi, nơi kiệt sức phun ra ngọn lửa và động cơ ầm ầm - có một sự khốn khổ khủng khiếp của chúng. Thời gian thường bị khóa trong các cuộc ẩu đả cận chiến, giải mã các mô hình mệt mỏi của War Boys được mã hóa màu sắc thuận tiện, tận thế. Max được chứa an toàn trong một hệ thống chiến đấu quen thuộc với Batman. Tam giác để parry sẽ sớm có nhiều bộ nhớ cơ như X là để nhảy. Anh ta đấm, anh ta đâm, anh ta vẫy thận hàng trăm (hoặc hàng ngàn, thực sự) những lần lặp đi lặp lại cho đến khi bạo lực không còn ở lại, như thể có thể sau giờ đầu tiên.


Vẻ đẹp trong bạo lực

Xấu hổ vì đây là tất cả những gì lấp đầy một âm thanh thẩm mỹ và thế giới tuyệt đẹp thường xuyên. Mở ra ở một vùng biển khô - nơi các căn cứ được làm bằng tàu một khi mục nát dưới đáy đại dương và nơi trú ẩn là một container vận chuyển bị chìm trong cát - là thông minh. Nó phản chiếu Đường giận dữ. Dạy và phát triển trực quan; Không noi gi. Kịch bản này sử dụng quyền tự do của các nhà xuất bản của Warner để giới thiệu cách kể chuyện và xây dựng thế giới của phương tiện như mong muốn. Thêm vào đó, sự tương phản dày đặc của cát đầy muối nhạt và bầu trời xanh cho thấy một ý nghĩa mạnh mẽ của mục đích màu sắc. Những gì các nhà thiết kế điền vào tất cả những điều này mặc dù là những cơn gió rời rạc, phân tán và viết tắt của trò chơi.

Đường giận dữ là điện ảnh ở dạng hình ảnh tinh khiết nhất của nó. Có sự cần thiết và công đức và lý do cho mỗi lần bắn. Mọi thứ đều quan trọng. Chỉnh sửa kỷ luật tỏ ra đáng chú ý. Kỹ năng này vẫn chưa được học về mặt tương tác. Bloat dễ dàng hơn. Nhìn xa hơn, Mad Max nguồn gốc sân khấu có thể truyền cảm hứng cho nghiên cứu phim. Đó là ngày tận thế đại diện cho sự không thể tránh khỏi, phản ánh cuộc khủng hoảng dầu mỏ thập niên 70 và bày tỏ sự thất vọng với tỷ lệ tội phạm gia tăng ở Úc.

Loại thích ứng trò chơi video chính thống tồn tại để khuất phục các bài đăng trên diễn đàn từ những người định lượng việc mua hàng của họ chỉ bằng số - những thời gian và nội dung. Đó là lý do tại sao các trò chơi video tuyến tính đã chết hoặc sắp chết và với chúng, do đó, sự xâm nhập của sự đổi mới kể chuyện. Bây giờ các trò chơi đã quá lạc lõng, bán nước tăng lực trong ngày tận thế không phải là một trò giả vờ buồn cười; đó là một kỳ vọng thất vọng. Không ai sẽ nghiên cứu điều này cho bất cứ điều gì khác ngoài sự dư thừa của nó.

Lái xe vô nghĩa ở đó, tìm thứ này, lái xe một lần nữa để mang nó trở lại. Làm thế nào điều này trở nên chấp nhận được trong một ngành công nghiệp nổi tiếng vì nghiện sự hài lòng tức thì là không thể tin được.

Các trò chơi đã trở thành kẻ sọc, trong đó một loạt các màu sắc chéo được thể hiện bằng một bộ sưu tập các bản đồ, biểu tượng và nhiệm vụ phụ vô tổ chức - những thứ sau thường được yêu cầu tùy ý theo đuổi câu chuyện cốt lõi trong Mad Max. Đó là quá lớn và không thể tha thứ. Lái xe vô nghĩa ở đó, tìm MacGuffin này, lái xe một lần nữa để mang nó trở lại. Làm thế nào điều này trở nên chấp nhận được trong một ngành công nghiệp nổi tiếng vì nghiện sự hài lòng tức thì là không thể tin được. Du lịch nhanh chóng được tạo ra để giảm bớt vấn đề - Mad Max cũng có nó - nhưng dường như không ai từng đặt câu hỏi về sự cần thiết của phát minh của nó, thay vì chỉ ca ngợi sự bao gồm. Cấm Hooray, tôi không còn phải chơi nữa. We Weird, không?

Thậm chí loại bỏ khỏi môi trường xung quanh, Mad Max có một dấu chân bán lẻ đáng quên. Hành động có hậu quả nhẹ, truyền thuyết được để khô, và Mad Max là một cái nhìn không rõ ràng về sự mê đắm của văn hóa chơi game với việc giữ chặt bản thân, mãi mãi xuống hạng với nhận thức của một câu lạc bộ chỉ dành cho nam. Thật trẻ con. Điều trớ trêu tuyệt vời ở đó. Chúng tôi không có giá trị Mad Max dường như đang tham khảo chính nó.

Đánh giá của chúng tôi 4 Mad Max bồng bềnh, đầy công việc bận rộn và khiến phụ nữ bị nhốt trong xiềng xích. Fury Road này không. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi