Đánh giá Mad Max PS4 & dấu hai chấm; Những mảnh ghép hấp dẫn được làm mờ đi bởi cơ học đơn giản

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Mad Max PS4 & dấu hai chấm; Những mảnh ghép hấp dẫn được làm mờ đi bởi cơ học đơn giản - Trò Chơi
Đánh giá Mad Max PS4 & dấu hai chấm; Những mảnh ghép hấp dẫn được làm mờ đi bởi cơ học đơn giản - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã trải qua 20 giờ trong chất thải, và tôi đang ở trong tình trạng bế tắc. Sau nhiều giờ xé nát những con bù nhìn miền núi, đối mặt với đám War Boys được vẽ rực rỡ và về cơ bản là vượt qua Apocalypse, tôi đã gặp được trận đấu của mình.


Nó được gọi là "Thùng Bash" và đó là một cuộc đua có dấu kiểm trong Mad Max trò chơi. Đó là một trong những trải nghiệm chơi game khó chịu nhất tôi từng có trong một năm và nó đứng giữa tôi và trò chơi kết thúc.

Tôi đã đua cuộc đua chính xác này một cách dễ dàng hàng chục lần và tôi chỉ có thể hoàn thành nó hai lần mà không bị vỡ vụn. Trò chơi yêu cầu tôi hoàn thành nó. Đây là lần cuối cùng trong một dòng bất bình đẳng cuối cùng.

Mad Max đã phá vỡ tôi; Tôi không thể đi xa hơn.

Một Mirage trên cát

Nhượng quyền cuối cùng cho mượn tên của nó cho nỗ lực này được thành lập vào năm 1979 trên mặt sau của một bộ phim chạy bằng xăng, bạo lực, nghẹt thở, bụi bặm. Bộ ba phim gốc đã giành lại được thành công trong năm nay với sự đơn giản và tàn bạo Đường Mad Max Fury. Đó là một bộ phim tôi đã xem bốn lần tại rạp.


Nếu bạn đang hy vọng thấy bất cứ điều gì phải làm với Đường giận dữ, sau đó giữ đô la của bạn. Mad Max có tất cả các truyền thuyết của bộ phim nhưng bỏ lỡ một số hiệu quả của nó.

Mad Max không phải là một bộ phim gắn liền với giá rẻ. Nó đã xây dựng câu chuyện của mình xung quanh những người dân ở Gas Town và khuôn mặt bị cưa của Scabular Scrotus. Không có người bất tử Joe hay vợ của anh ta được tìm thấy ở đây, cũng không phải Vulvalini. Nhưng ngôn ngữ của bộ phim vẫn hiện diện trong trò chơi điện tử và người hâm mộ của bộ truyện sẽ có một bản sửa lỗi về vấn đề đó.

Nhưng một trong những yếu tố của Đường giận dữ Điều làm cho nó nổi bật trong thế giới phim hành động là sự đơn giản của nó. Nhân vật chính cho biết có thể một số ít lời thoại trong toàn bộ phim; thẩm mỹ là rõ ràng và rực rỡ. Mọi thứ không được trao cho bạn trong thời trang phim truyền thống; thay vào đó bạn được yêu cầu tưởng tượng và xây dựng. Mad Max thất bại ở đây trong liên quan thẳng thắn sử thi.


Griffa là tất cả mọi thứ sai với trò chơi này

Đây là Griffa. Ông nói trong những gì tốt nhất có thể được mô tả là "nhảm nhí, đạo đức". Anh ấy cũng cần thiết cho bạn để tăng cấp nhân vật của bạn. Bạn muốn có sức khỏe tốt hơn hoặc để có được nhiều hơn từ các cuộc tấn công cận chiến của bạn? Bạn nói chuyện với Griffa.

Tôi thấy anh ta tẻ nhạt đến mức tôi để 33 điểm lên trước khi bận tâm nói chuyện với anh ta.

Griffa là mọi khuôn mẫu tiêu cực của một nhân vật "pháp sư", kết hợp với người buôn bán ma túy quá triết lý của bạn.

Griffa là mọi khuôn mẫu tiêu cực của một nhân vật "pháp sư", kết hợp với người buôn bán ma túy quá triết lý của bạn. Vào cuối mỗi cuộc gặp gỡ của bạn, anh ta thổi một ít bột vào mặt bạn và bạn thức dậy để thấy nó bây giờ và bạn đang cúi mình trong một cánh đồng trống.

Điều thực sự có vấn đề về Griffa là anh ta là một) bắt buộc phải nói chuyện và b) chỉ nói bằng phép ẩn dụ. Bài học mà Mad Max không học được từ Đường giận dữ là sự đơn giản của nó. Dag có thể chỉ nói những cụm từ kỳ quái trong phim, nhưng bạn có ý chính về những gì cô ấy nói. Tất cả mọi thứ trong Mad Max là một sự pha trộn tẻ nhạt của phương ngữ bị ảnh hưởng và ẩn dụ mơ hồ mở rộng. Khi Max bực mình và yêu cầu thẳng thắn, một yêu cầu không bao giờ được đưa ra, bạn đã đúng với anh ta.

Hãy giới thiệu một nhân vật nữ mà tôi sẽ gọi là "Boobs." Tôi thực sự không biết tên cô ấy là gì, hoặc tại sao tôi phải quan tâm đến cô ấy, nhưng trò chơi đưa ra quan điểm giới thiệu cô ấy và sau đó cố gắng thiết lập tầm quan trọng của cô ấy. Nhưng tôi không thể quan tâm đến Boobs - Tôi cần có Chumbucket để thêm động cơ V8 mới vào Magnum Opus. Và tôi không thể thành thật hiểu tại sao Max lại quan tâm đến cô ấy. Max không thực sự quan tâm đến phụ nữ. Anh ta cũng không có vẻ hứng thú với đàn ông, và anh ta dường như không thích xe hơi theo cách của Chumbucket. Anh ta có vẻ thích sống sót. Boobs không thực sự quan tâm đến điều đó, nhưng dù sao thì trò chơi cũng đưa cô ấy vào.

The Mad Max Chumbucket Motion Comic Trailer

Đó là một ví dụ về câu chuyện quá căng thẳng. Đường giận dữ xuất sắc vì nó giữ mọi thứ đơn giản - trong phim Max không được giúp đỡ phụ nữ vì anh ta muốn ngủ với họ hoặc vì anh ta là một người tốt. Anh ấy làm như vậy bởi vì nó đã giúp anh ấy vào thời điểm đó. Đó là thái độ của lính đánh thuê không được thực hiện trong trò chơi, ngay cả khi nó cố gắng.

Bởi vì điều này, cốt truyện kéo đến khi bạn lướt qua đoạn cắt cảnh mơ hồ sau đoạn cắt cảnh mơ hồ và không thiếu thứ gì. Mỗi khoảnh khắc bị mắc kẹt khi nói chuyện với Wastelander hoặc lắng nghe kế hoạch đi thuyền của Pink Eye là một khoảnh khắc có thể được dành để tàn phá trong Magnum Opus.

Hãy là một với Angel Comb đốt của bạn

Nếu có một thứ tiết kiệm Mad Max, đó là lái xe

Các điều khiển có trọng lượng; bạn thực sự có thể cảm thấy việc xử lý chiếc xe khi bạn đi quanh những khúc cua. Vượt ra khỏi đỉnh của hẻm núi cảm thấy rất tệ, cả về hiệu ứng hình ảnh và sự nhẹ nhàng mà người bạn đồng hành của bạn mang lại cho bạn khi bạn làm như vậy.

Rất nhiều nỗ lực đã được đưa vào cảm giác của các điều khiển. Điểm nổi bật trong trò chơi liên quan đến việc đánh cắp một con bù nhìn, sau đó đẩy mạnh đỉnh cao của không khí. Khi hạ cánh, chiếc xe trượt tới điểm dừng. Mọi khía cạnh của điều đó cảm thấy hữu cơ và phấn khởi theo cách mà ít trò chơi không phải đua xe đã quản lý.

Ngoài ra, chiến đấu xe hơi ngang bằng với Assassin Creed Black Flag's tàu chiến. Trong suốt trò chơi, bạn thường bị bắt nạt trong một cuộc chiến, trong đó bạn kéo theo một số đường cong mù để cố gắng phá vỡ đuôi của bạn trong khi đồng thời ném sấm sét nổ và lốp xe. Có một sự thỏa mãn mãnh liệt khi đánh cắp tài xế khỏi phương tiện của họ, một nỗ lực thường khiến họ đi thuyền qua mui xe của chính bạn.

Trong suốt trò chơi, bạn thường bị bắt nạt trong một trận chiến, trong đó bạn kéo theo một số đường cong mù để cố gắng phá vỡ đuôi của mình trong khi đồng thời ném sấm sét nổ ...

Nhiệm vụ đoàn xe là điểm mạnh đặc biệt trong vấn đề này. Mỗi khu vực, và bản đồ có nhiều người, có một đoàn xe riêng đi trên một con đường vòng. Phá hủy chiếc xe dẫn đầu và bạn có quyền truy cập vào trang trí mui xe chạy bằng sức mạnh siêu nhiên của họ. Nó phù hợp với vũ trụ và thần thánh hóa những chiếc xe hơi trong đó, nhưng nó cũng chỉ mang tính giải trí một cách máy móc. Tôi bắt đầu tích cực tìm kiếm những nhiệm vụ này, ngay cả ở những khu vực mà tôi bị san bằng rất nhiều. Nếu có một đoàn xe trên đường chân trời, tôi trở nên quyết tâm tìm kiếm nó.

Sau khi giải thích điều này, bạn sẽ cảm thấy bối rối khi phát hiện ra rằng chiến đấu tay đôi tạo nên trò chơi thật nhàm chán và việc đua xe là không thể vượt qua.

Để chiến đấu, giữ vuông

Trong các trò chơi, chúng ta có thể cần bắt đầu xây dựng thương hiệu BAA hoặc AAA. Arkham tị nạn làm rung chuyển ngành công nghiệp với thương hiệu chiến đấu độc đáo của riêng mình, thứ thực sự khiến người dùng cảm thấy như Batman. Kể từ đó, một số trò chơi đã thực hiện các bước lặp của riêng mình bao gồm cả phổ biến Cái bóng của Mordor.

Mad Max tiếp tục xu hướng này, nhưng bằng cách nào đó quản lý để làm trung lập khái niệm.

Hầu như tất cả các chiến đấu được thực hiện bằng cách liên tục nhấn nút "vuông". Quầy là hình tam giác và cuộn né được thực hiện với cản phải. Tất cả các trận chiến đấu có thể được chưng cất về cơ bản ba nút đó (và cú bắn "O" thỉnh thoảng, hoặc nhắc "X" để tấn công shiv). Có một vài hình ảnh động cho cú đấm, và có thể chỉ có một hình ảnh động để làm rung chuyển ai đó. Trong các trận đánh nhau, đặc biệt là trong những trận chiến diễn ra bên trong các căn cứ, bạn bị khoảng mười Chiến binh tấn công và di chuyển một cách hiệu quả theo cách của bạn quanh phòng. Bị đập vỡ bởi một chiến binh được che chắn? Max bây giờ bị choáng trong một giây, điều đó sẽ đúng lúc để bị đánh lại.

Đến cuối khu vực thứ tư, tôi bắt đầu cảm thấy khẩu hiệu chiến đấu. Có sự hài lòng hạn chế đối với việc nghiền nút liên tục mà không cần tinh chỉnh và đảm bảo có thời gian chính xác trên phím "tam giác". Tôi sẽ đốt một bình gas vào một căn phòng đông người và kích nổ một đám War Boys và sau đó xông vào, thường bị đánh đập như một đồng đội trong 4v4 Liên đoàn tên lửa.

Vì đạn dược bị hạn chế trong Mad Max vũ trụ, gần như tất cả chiến đấu là tay đôi và không thể tránh khỏi. Những mảnh ghép hấp dẫn, chẳng hạn như một công trình trên một cây cầu bị bỏ hoang hoặc bên trong một sân bay phủ đầy cồn cát, đã trở nên buồn tẻ bởi các cơ chế đơn giản hóa.

Thả tất cả các khung

Một trong những thất bại lớn nhất của Mad Max là trong hiệu suất của nó. Tôi đã chơi trò chơi trên PS4 và nhanh chóng tìm thấy những tình huống mà khung hình sẽ bắt đầu chug. Các cảnh chiến đấu trở nên ngại ngùng khi dừng chuyển động và những khoảnh khắc với hiệu ứng hạt cao sẽ khiến PS4 lạnh đi.

Đây là một vấn đề tôi chưa bao giờ gặp phải trên một tựa game PlayStation. Tôi là một trong những loài chim quý hiếm không thể phân biệt được giữa 30 FPS và 60 FPS và tôi đã tìm thấy Mad Max vấn đề khung hình tệ đến mức khiến game không thể chơi được. Cuối cùng, tôi buộc phải khởi động lại trò chơi để giải quyết vấn đề, một giải pháp mà tôi không thích làm vì một tính năng có vấn đề khác.

Trò chơi bị gánh nặng bởi các đoạn cắt cảnh và thời gian tải dài. Cái chết rất dễ dàng trong Wastelands, và khi bạn chết, bạn sẽ được điều trị để màn hình tải quảng cáo dài vài phút quảng cáo giao diện Rockstar. Nhiều lần tôi sẽ thấy mình bị ghim chặt đến chết trong một căn cứ chỉ để ngồi qua một màn hình tải dài một phút, chết, và sau đó lặp lại quá trình. Tải lên trò chơi cũng mất một thời gian dài và việc phải tải lại mỗi khi trò chơi hơi cẩu thả với tốc độ khung hình của nó là một bài tập trong sự thất vọng.

Chọn kiểu trên chức năng

Trò chơi được đánh đố với các đoạn cắt cảnh không cần thiết. Bạn muốn nạp tiền căn tin của bạn? Có một đoạn cắt cảnh cho điều đó, và nó thực sự biến thành màu đen trước khi trả lại quyền kiểm soát của bạn. Nói chuyện với Wastelander (chỉ là một NPC khác) là một cảnh bị cắt. Mọi tương tác phá vỡ từ việc đi lại và đập phá mọi thứ thường là một cảnh bị cắt.

Điều này không chỉ phá vỡ dòng chảy tự nhiên trong hành động của bạn, điều này còn bị làm trầm trọng thêm bởi các trò chơi tình yêu với các góc độ điện ảnh. Máy ảnh sẽ quay xung quanh bên ngoài tầm kiểm soát của bạn bất cứ khi nào một hành động diễn ra để định hướng tốt nhất cho bạn để thu hút thị giác tối đa.

Đây là một trong những lý do chính khiến tôi thấy các thành phần đua xe không thể chơi được. Nếu bạn chọn tấn công bất kỳ phương tiện nào khác trong cuộc đua theo bất kỳ cách nào (và điều này bao gồm cả một chiếc xe khác đâm vào bạn), máy ảnh sẽ tự định hướng lại để cung cấp cho bạn góc "điện ảnh" tốt nhất. Điều này thường dẫn đến việc bạn đập vào một bức tường mà bạn không thể nhìn thấy.

Mặc dù Mad Max cuối cùng là một loạt phim, nhưng người chơi không cần phải nhắc về điện ảnh mỗi khi họ cố gắng đánh vào mặt một nhân vật khác.

Một thất bại bụi bặm trong Big nothing

Mad Max cố gắng để cung cấp chiến đấu nghiệt ngã và sức hấp dẫn của bổ sung bom tấn mới nhất, nhưng rơi rất ngắn. Điểm cao trong trò chơi - chẳng hạn như một nhiệm vụ phá hoại thần kinh cho đèn Giáng sinh - là đủ xa giữa mức độ căng thẳng là không thể xây dựng. Bối rối bởi hiệu suất kém và thiết kế vách ngăn, Mad Max là một khó bán cho bất kỳ game thủ nào và có thể là một khoản đầu tư bin đáng giá một năm xuống dòng.

Nó nằm như một xác cầu trên đường chân trời, một tượng đài cho những giấc mơ và tiềm năng thất bại.

Mad Max đã được xem xét trên một mã được cung cấp bởi nhà xuất bản.

Đánh giá của chúng tôi 5 Trong khi Mad Max hứa hẹn sự hồi hộp và bạo lực, nó chỉ mang đến cơ chế lái tốt. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi