Sự hỗn loạn của Ludonarrative & dấu hai chấm; Tại sao Kane & Lynch tốt hơn BioShock Infinite

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Sự hỗn loạn của Ludonarrative & dấu hai chấm; Tại sao Kane & Lynch tốt hơn BioShock Infinite - Trò Chơi
Sự hỗn loạn của Ludonarrative & dấu hai chấm; Tại sao Kane & Lynch tốt hơn BioShock Infinite - Trò Chơi

NộI Dung

BioShock vô hạn là một trò chơi giải trí, nó thật tuyệt vời. Định hướng nghệ thuật là tuyệt vời, diễn xuất bằng giọng nói là một trong những điều hay nhất tôi từng nghe, âm nhạc thật ngoạn mục, và câu chuyện thật phi thường.


Nhưng nó có phải là một trò chơi tốt? Có lẽ. Nhưng không hoàn toàn.

Kane & Lynch: Người chết, mặt khác, là khá khủng khiếp. Các nhân vật có thể liên quan đến, câu chuyện bị xáo trộn, các điều khiển rất tầm thường, và trò chơi chỉ khiến bạn cảm thấy thô thiển sau khi chơi nó.

Nhưng nó có phải là một trò chơi tốt? Chắc chắn rồi. Nhưng không phải vì những lý do bạn có thể nghĩ.

Câu chuyện hối tiếc và chuộc lỗi của BioShock Infinite không phải là mới đối với các trò chơi.

Dành cho hai người trong cộng đồng chơi game, những người không biết, BioShock vô hạn kể về Booker DeWitt, một người đàn ông hối hận đang cố gắng buông bỏ những hành động trong quá khứ của mình.

Anh ta là người khủng khiếp, người đã làm những điều khủng khiếp và phạm nhiều sai lầm, tất cả những điều anh ta hối tiếc mỗi ngày. Anh ta đi đến Columbia, thành phố bị mất trên bầu trời, để chuộc lại tội lỗi của mình bằng cách đưa một cô gái, Elizabeth ra khỏi thành phố cho một ân nhân vô danh. Mọi thứ diễn ra suôn sẻ như Booker mong đợi, và anh buộc phải bắn theo cách của mình qua Columbia để đến Elizabeth và sau đó trốn thoát khỏi thành phố.


Trong Kane & Lynch: Người chết, Adam siêu Kane Kane Marcus đang trên đường đến với tử tù.

Anh ta là một người đàn ông đã chấp nhận những tội lỗi trong quá khứ của mình, và sẵn sàng chết vì những tội ác mà anh phạm phải. Anh ta là một kẻ giết người và một người kinh khủng, khủng khiếp. Chiếc xe tải mà anh ta đang ngồi gặp nạn, tất cả đều nằm trong kế hoạch mà Kane không biết, và Kane buộc phải trốn thoát với Lynch, một người bị kết án khác từ chiếc xe tải. Kane phát hiện ra rằng tổ chức của lính đánh thuê mà anh ta làm việc cùng, The7 (phát âm là bảy người), đã tổ chức vụ tai nạn. The7 có vợ và con gái Kane, cả hai đều không muốn làm gì với Kane.


Kane đã chấp nhận số phận của mình và sẵn sàng chết.

The7 cáo buộc Kane đã để họ chết và chạy bằng tiền từ một vụ trộm, mà Kane kiên quyết phủ nhận. Kane, với sự giúp đỡ của Lynch, người đã làm việc với The7 ngay từ đầu, đã dành phần còn lại của câu chuyện để cố gắng tìm tiền và cứu vợ và con gái của mình, Kane Kane cố gắng đưa ra một quyết định tốt trong đời trước khi để mình chết.

Sự mất kết nối giữa cốt truyện và lối chơi được gọi là sự bất hòa ludonarrative.

Nhìn bề ngoài, cả hai câu chuyện này đều không thực sự nổi bật.

Cả hai liên quan đến những người đàn ông hối hận, những người có quá khứ giết người và hối hận. Sự khác biệt giữa hai trò chơi được gọi là sự bất hòa giữa ludonarrative. Sự khác biệt về sự bất đồng ngôn ngữ Lud mô tả sự mất kết nối giữa lời kể của một trò chơi và lối chơi của trò chơi đó ("ludo-" nghĩa là "trò chơi"). Ví dụ: Người dơi: Arkham sê-ri có Batman, một chiến binh siêu hạng vượt trội, loại bỏ những kẻ xấu xa và những kẻ độc ác khác nhau để cứu lấy ngày. Trong bất kỳ Resident Evil Trò chơi, người chơi thường điều khiển một đặc vụ khi họ hạ gục zombie sau zombie.

Nếu bạn nhìn vào Người dơi: Arkham Resident Evil 6, những gì xảy ra trong câu chuyện là những gì xảy ra trong trò chơi, một sự hòa hợp giữa hai người tồn tại.

Batman tiếp tục trở thành anh hùng và Leon S. Kennedy tiếp tục trở thành cỗ máy giết zombie trong cả lối chơi câu chuyện. Trong một ánh sáng tương tự, Kane & Lynch: Người chết hiển thị sự hài hòa này. Kane rất hối hận. Kane là một con người khủng khiếp, khủng khiếp. Không chỉ hầu hết mọi người mà anh ta biết đều nói với anh ta điều này, mà anh ta còn liên tục trấn an mọi người rằng anh ta thực sự là một kẻ xấu, anh ta là một kẻ xấu.

Kane & Lynch đã không thành công cho hầu hết các phần.

Kane & Lynch: Người chết đã nhận được các đánh giá tương đối kém, trích dẫn các điều khiển kém, cách kể chuyện hơi khó hiểu và các anh hùng không thể thích được. Và, họ đã đúng; Trò chơi không phải là trò chơi tuyệt vời như trò chơi, và ở đó một số vấn đề tường thuật. Phần tiếp theo, Kane & Lynch 2: Ngày chó, bị các vấn đề tương tự và khiến người chơi cảm thấy thô thiển.

Tuy nhiên, loạt phim vẫn cố gắng từ bỏ sự bất đồng về ludonarrative và giữ cho lối chơi giống như câu chuyện. Theo câu chuyện, Kane là một người khủng khiếp, làm những điều khủng khiếp, và lối chơi phản ánh và hỗ trợ điều đó. Hơn nữa, "cảm giác thô thiển" mà một số người chơi cảm thấy sau khi chơi trò chơi cho thấy rằng các nhân vật khó kết nối với nhau khiến trò chơi trở nên hiệu quả hơn nhiều, đó là một câu chuyện mà chúng ta không muốn "anh hùng" chiến thắng vì họ không xứng đáng.

Booker chỉ là một người tốt từ góc độ câu chuyện, không phải là một quan điểm chơi trò chơi.

Trong Bioshock vô hạnmặt khác, câu chuyện cho thấy Booker là một người cải lương, một người đàn ông đầy hối hận, người sẽ sửa chữa lỗi lầm của mình.

Anh ấy là một tốt người, ít nhất là theo câu chuyện. Mặt khác, trò chơi có Booker giết chết hàng trăm suy nghĩ, cảm giác của mọi người. Nhìn vào trò chơi từ quan điểm của bất kỳ thành viên nào của thành phố Columbia, người ta sẽ thấy một kẻ tâm thần đang giết hại công dân trong khi bắt cóc một cô gái với siêu năng lực, dường như vì lý do ích kỷ của anh ta. Nếu một nhân vật nền ngẫu nhiên từ Kane & Lynch Nhìn vào Kane, họ sẽ thấy một kẻ giết người khủng khiếp đang làm những điều khủng khiếp. Không có bất hòa trong Kane & Lynch. Những gì bạn thấy là những gì bạn chơi.

Theo một cách chính, vâng, Kane & Lynch thành công ở đâu BioShock vô hạn thất bại

Kane & Lynch một trò chơi tốt hơn BioShock vô hạn?

Theo một cách chính, vâng, Kane & Lynch thành công ở đâu BioShock vô hạn thất bại BioShock vô hạn Lần đầu tiên có một câu chuyện tuyệt vời về việc nhìn thấy Columbia là một trải nghiệm tuyệt vời và thấy cảm xúc trong khuôn mặt của Elizabeth là một trò chơi đáng kinh ngạc nhưng phong cách chơi trong phòng trưng bày bắn súng rất mâu thuẫn với câu chuyện chân thành về sự hối tiếc và chuộc lỗi.

Trong sự thật, BioShock vô hạn có thể là một trò chơi giải đố, platformer hoặc phim hay hơn trò chơi, nhưng điều đó không làm mất đi những gì trò chơi đạt được.

Nathan Drake từ Chưa khám phá cũng là một chàng trai tốt ... nếu bạn bỏ qua hàng trăm trên hàng trăm người mà anh ta giết.

Một ví dụ khác là Chưa khám phá bộ ba trên PlayStation 3. Theo câu chuyện, Nathan Drake là một anh hùng dí dỏm, người cuối cùng cũng cứu được ngày. Anh ta dễ dàng liên quan đến và liên tục tạo ra những vết nứt khôn ngoan. Anh ta là một chàng trai tốt ... Trừ khi bạn tính cách anh ta giết hàng trăm người với hàng trăm người bằng súng, bệ phóng tên lửa, chất nổ và tay không. Nate thậm chí không nao núng trước khái niệm giết chóc, ngoại trừ một lần trong Uncharted 2: Among Thief. Tường thuật của bộ truyện rất tuyệt vời, cũng như lối chơi, nhưng cả hai đang bất hòa với nhau.

Sự bất hòa Ludonarrative không nhất thiết làm cho một trò chơi xấu.

Sự bất hòa của Ludonarrative trong một trò chơi không làm cho trò chơi trở nên tồi tệ hoặc không thành công (nếu BioShock vô hạn Chưa khám phá chỉ ra bất cứ điều gì), nó chỉ làm cho nó thiếu sót.

Nó có thể chỉ trích các yếu tố của một trò chơi trong khi vẫn thưởng thức toàn bộ trò chơi. 2013 Lăng mộ là trò chơi phiêu lưu yêu thích của tôi mà tôi từng chơi, nhưng có một sự mất kết nối lớn giữa cuộc đấu tranh của Lara với khái niệm giết chóc để sinh tồn và khả năng giết chết nguồn cung giận dữ dường như vô tận của hòn đảo. Tương tự như vậy, có thể ca ngợi một khía cạnh duy nhất của trò chơi trong khi toàn bộ trò chơi không phải là trò chơi thú vịKane & Lynch thực sự không phải là một bộ truyện vui vẻ và hầu hết những lời chỉ trích của bộ truyện đều có cơ sở. Nhưng điều đó không làm mất đi thành tựu của sự thiếu bất đồng về ngôn ngữ trong cả hai trò chơi của bộ truyện.

Hàng thánh thành công ở đâu Grand Theft Auto thất bại

Hàng thánh thành công ở đâu Grand Theft Auto thất bại trong đó câu chuyện và lối chơi bổ sung cho nhau. Câu chuyện về Hàng thánh, ít nhất Saints Row: Thứ baSaints Row IV, luôn luôn là zany và over-the-top, và lối chơi phản ánh điều đó. Mặt khác, trộm cắp auto IV V chịu đựng một sự xen kẽ lớn giữa câu chuyện khắc nghiệt, nghiêm trọng và sự ngu ngốc quá mức xảy ra khi người chơi chạy xung quanh thổi tung mọi thứ, nhưng điều đó không làm mất đi giá trị của câu chuyện kể hoặc là hành động thổi bay mọi thứ của chính nó.

Sẽ thật tuyệt nếu nhiều trò chơi có thể cân bằng giữa lối chơi và cốt truyện để chúng bổ sung cho nhau theo cùng một cách như các trò chơi như Cổng thông tin và ngay cả Hàng thánh thành công Có một nơi dành cho các game bắn súng đỉnh cao như Tiếng gọi của nhiệm vụvà có một nơi dành cho những câu chuyện hấp dẫn như Thức dậy, nhưng tính nhất quán là những gì sẽ làm cho công việc này.