Mất Cướp biển Caribbean & ruột già; Trường hợp cho MMO cướp biển mới

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Mất Cướp biển Caribbean & ruột già; Trường hợp cho MMO cướp biển mới - Trò Chơi
Mất Cướp biển Caribbean & ruột già; Trường hợp cho MMO cướp biển mới - Trò Chơi

NộI Dung

Tàu muốn cho phi hành đoàn có thể

Đã vài tuần trôi qua kể từ khi Disney tuyên bố đóng cửa các trò chơi Thế giới ảo của họ (Quá, Pixie rỗngCướp biển Caribbean trực tuyến). Người chơi từ cả ba cộng đồng đã nỗ lực khác nhau để ngăn chặn cơn thủy triều sắp tới hoặc đưa ra lời cầu xin với Disney để thay thế.


Một số người đã làm tất cả khá khó khăn.

Nhưng, tất cả chúng ta phải cố gắng hết sức rằng mọi điều tốt đẹp đều phải kết thúc vào một lúc nào đó. Disney hy vọng rằng những người chơi trong Thế giới ảo của họ sẽ có bước nhảy vọt đến Disney Vô cực. Và trong khi có một số yếu tố thú vị cho khái niệm này, cựu hải tặc đang cảm thấy một chút bị bỏ lại phía sau.

Cuối cùng, tôi muốn thảo luận về lý do tại sao MMO có chủ đề cướp biển là thứ mà các nhà phát triển trò chơi khác nên nghiêm túc xem xét cho một dự án trong tương lai. Và không chỉ bởi vì có hàng ngàn tên cướp biển vô gia cư hiện nay. Hàng ngàn tên cướp biển 'sẵn sàng trả tiền'.

Bối cảnh lịch sử

Một điều làm cho Thời đại hoàng kim của cướp biển trở thành một bối cảnh hấp dẫn là nó thực sự đã xảy ra. Có lẽ không thích những bộ phim. Không ai từng thực sự đi một tấm ván mà chúng ta biết. Rất ít hải tặc từng giấu kho báu khổng lồ bị chôn vùi trên các hòn đảo xa xôi (mặc dù có những trường hợp được ghi chép lại). Và thường xuyên nhất, một phi hành đoàn bị tấn công sẽ yên tâm đầu hàng một số hàng hóa thay vì đối mặt với một trận chiến đẫm máu.


Nhưng, chỉ trong vài thập kỷ, những sự cố thực tế với người thật đã bị đốt cháy trong lịch sử và đi sâu vào trí tưởng tượng của người dân trên toàn cầu.

Cướp biển là một mối đe dọa rất thực tế. Tàu chở hàng hóa từ Thế giới mới đến Cũ và trở lại được theo dõi liên tục. Những người tư nhân vung cán cân quyền lực trong Chính Tây Ban Nha. Hình ảnh, tên và cụm từ vẫn còn mới mẻ trong tâm trí chúng ta khi chúng đã hơn ba trăm năm mươi năm trước.

Hộp sọ và xương chéo mang tính biểu tượng đã trở thành biểu tượng cho sự nguy hiểm như dưới dạng nhãn cảnh báo hoặc được trang trí một cách tự hào để thể hiện sự sẵn sàng bẻ cong hoặc phá vỡ các quy tắc. Hình ảnh của cướp biển cũng giống như một sự đại diện cho sự vô luật pháp và tội ác cũng như nó đã trở thành một trong những tự do và độc lập.


Một MMORPG cướp biển được thực hiện tốt sẽ có thể cân bằng lịch sử thực với các huyền thoại của riêng mình để tạo ra một thế giới liên quan mà người chơi có thể dễ dàng xác định và mong muốn trở thành một phần của nó. Trong khi sự thật cho thấy rằng cuộc đời tội phạm của cướp biển trung bình hiếm khi dài hơn hai năm và hầu hết đều gặp phải những số phận khó chịu, chúng ta chỉ có thể loại bỏ những phần đen tối đó - chúng ta có thể không?

Hành động điện ảnh

Văn học, truyền hình và đặc biệt là phim đã tạo ra một thế giới giật gân cho cướp biển. Sự giàu có chưa từng thấy, những nguy hiểm khủng khiếp và cuộc phiêu lưu bất tận.

Vâng, nó có thể là bạo lực. Và có lẽ là đẫm máu. Nhưng chúng tôi loại cướp biển sống cho trận chiến. Cho dù chống lại các phi hành đoàn khác của cutthroats, các phe hải quân khác nhau hoặc thậm chí là siêu nhiên.

Đấu kiếm, đánh nhau, vung kiếm từ dây thừng, trận chiến trên biển, rượt đuổi, trốn thoát ... tôi đã đề cập đến đấu kiếm chưa?

Có thể tập hợp một phi hành đoàn để cướp sóng, lên tàu địch và ăn cắp những gì chúng ta sẽ chỉ là một phần của nó như đi thuyền đến một hòn đảo mới.

Truyện sử thi

Một thách thức đối với các nhà phát triển trò chơi đang đến với một câu chuyện hấp dẫn mà người chơi sẽ muốn theo đuổi và làm theo. Đó là những gì làm cho trò chơi tốt trở nên tuyệt vời. Các trò chơi hay nhất không phải lúc nào cũng có đồ họa nóng nhất hoặc tất cả chuông và còi nhiều như chúng có tiền đề tuyệt vời, các nhân vật mạnh mẽ và một câu chuyện liên quan.

Và mặc dù các trò chơi đã đến, có rất nhiều câu chuyện có thật và hư cấu vẫn chưa được nghe.

Một hỗn hợp thích hợp

Thời đại hoàng kim của cướp biển cũng là một nhân vật phù hợp tuyệt vời. Đó là một thời gian khi việc sử dụng một thanh kiếm cũng phổ biến như việc sử dụng súng. Và nếu có sức mạnh siêu nhiên, bạn thậm chí còn có nhiều lựa chọn hơn.

Mặc dù nữ hải tặc không phổ biến trong lịch sử, nhưng thực tế là họ đã tồn tại và nhiều người thịnh vượng trong thời gian đó và không phải mặc bikini chuỗi thư để hoàn thành công việc.

Cướp biển đến từ mọi tầng lớp xã hội và mọi nơi trên thế giới. Nhìn thấy một phi hành đoàn với các thành viên từ các vùng đất khác nhau không phải là hiếm và mặc dù có một số khác biệt về chủng tộc, những người bạn đó là anh em trong vòng tay.

Thời thuộc địa cũng có nghĩa là khả năng chế tạo phù hợp, quá. Đó không phải là tất cả về sự cướp bóc nếu bạn có thể làm cho nó trở nên tốt hơn và những kỹ năng đó vẫn còn rất nhiều. Thợ rèn, thợ súng, vv tìm thấy rất nhiều công việc.

Đất nước chưa được khám phá

Đối với những người nghe lời tôi, vương quốc của Thời đại cướp biển không phải là tất cả đã được khám phá và cũng không bị già đi hay mệt mỏi. Nó mang lại một cái gì đó ở nhiều người. Đó là sự hồi hộp của cuộc phiêu lưu, sự tò mò để khám phá, sự táo bạo của tự do để đối mặt với kẻ thù của bạn. Vâng, chủ yếu là về tội phạm. Một số loại tồi tệ nhất. Nhưng, chúng ta đang nói về một thời gian khá khó khăn trong lịch sử, thậm chí chỉ dành cho những người bình thường.

Chúng ta đừng làm phiền trái tim mình bằng những điều tiêu cực như vậy, nhưng hãy tặng áo ba lỗ và dây đeo trên dao kéo của chúng ta. Cân nhắc neo và helms-a-lee khi chúng ta nhìn về phía chân trời của một vùng biển Caribbean mà KHÔNG THỂ, không phải là những gì nó đã được cho đến nay.

Vì vậy, đối với bạn ... các game thủ đồng nghiệp, nhà phát triển trò chơi, nhà thiết kế và các lớp phủ công ty của họ tôi nói - hãy nâng cao màu sắc của chúng tôi một lần nữa!