Lim "NesTea" Jae Duk thật đáng kinh ngạc tại StarCraft II & lpar; Phỏng vấn độc quyền & rpar;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Lim "NesTea" Jae Duk thật đáng kinh ngạc tại StarCraft II & lpar; Phỏng vấn độc quyền & rpar; - Trò Chơi
Lim "NesTea" Jae Duk thật đáng kinh ngạc tại StarCraft II & lpar; Phỏng vấn độc quyền & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Một trong những người chơi StarCraft II tốt nhất trên thế giới gần đây đã đến Orlando, Florida để tham gia vào sân tập Red Bull tại Đại học Full sail. Lim (NesTea xông Jae Duk đã lọt vào Chung kết Bốn trong cuộc thi giao hữu, nhưng thành tích của anh trên sân khấu lớn của Thể thao điện tử là vượt trội so với SCII.


Người chơi Zerg đến từ Hàn Quốc hiện đang chơi cho Incredible Miracle. Anh ấy là người chơi đầu tiên giành được ba Giải vô địch thế giới Global StarCraft II League (GSL). Trở lại vào tháng 7 năm 2011, anh đã giành được GSL mà không thua một trò chơi nào.

Những người thắc mắc biệt danh của anh ấy là NesTea Hồi đến từ đâu sẽ tìm thấy câu trả lời từ nước ngọt, tình cờ ngồi trên bàn của anh ấy khi Blizzard cấm lựa chọn tên đầu tiên của anh ấy - ZergBong (Bong bị kiểm duyệt trên Battle.Net 2.0 của Blizzard).

Jae Duk, người mới kết hôn, đã dành một chút thời gian rời khỏi bàn phím và chuột để nói về StarCraft II và sự trỗi dậy của eSports trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.

Làm thế nào bạn tham gia vào Thể thao điện tử?

Tôi thích chơi trò chơi với bạn bè của tôi, và hóa ra đó là điều mà tôi giỏi - vì vậy, cách mà tôi tham gia vào Thể thao điện tử.


Bạn đã hy sinh những gì để có được ngày hôm nay?

Tôi đã không thực sự nghĩ về nó theo cách đó - nhưng nếu tôi phải đặt tên cho một cái gì đó, thì đó là một số điều bạn chỉ có thể làm khi còn trẻ, những điều bạn trải qua ở độ tuổi cụ thể - sớm của bạn ' Tuổi 20 và tuổi trưởng thành trẻ - mà bạn có thể tận hưởng. Tôi không thể làm những việc đó hoặc vui vẻ với bạn bè như những người khác sẽ làm vì tôi dành toàn bộ thời gian cho chơi game.

Thể thao điện tử phổ biến ở Hàn Quốc như thế nào?

Tôi nghĩ rằng điều đó đúng, theo nghĩa là chúng ta có hai kênh truyền hình trên truyền hình cáp chính dành riêng cho thể thao điện tử - theo nghĩa đó bạn có thể nói nó phổ biến. Nhưng cho dù đó là Hàn Quốc, Bắc Mỹ, Châu Âu, thì nó cũng giống nhau ở chỗ nó là một cộng đồng thích hợp. Nhưng những người hâm mộ đam mê nó thì cực kỳ cuồng nhiệt. Bạn có thể tìm thấy cùng một người hâm mộ cuồng nhiệt ở mọi nơi bạn nhìn - Mỹ, Châu Âu, Châu Á - nó tương tự như vậy.


Làm thế nào bạn thấy sự phổ biến của eSports tại Mỹ?

Khi đó chỉ là SC1, nó rất hạn chế ở Hàn Quốc. Ngay cả ở Trung Quốc, họ rất phát cuồng với Warcraft, nhưng đó không phải là vụ nổ ở Mỹ. Nhưng gần đây, tôi đã thấy một loại thuốc nổ tương tự ở Mỹ cho SC2 - tôi nghĩ rằng nó phát triển rất nhiều.

Bạn có lời khuyên nào cho những game thủ chuyên nghiệp, những người nghĩ rằng họ giỏi StarCraft II?

Nếu bạn đang tham gia vào Thể thao điện tử chỉ vì bạn thích nó, tôi muốn chặn bạn làm điều đó. Tất nhiên, bạn cần phải thích trò chơi, nếu không bạn sẽ ghét nó. Nhưng trên hết, bạn cũng cần phải cực kỳ đam mê trò chơi, đến mức bạn phát cuồng với trò chơi. Nếu bạn điên cuồng về trò chơi - sau đó và chỉ sau đó - tôi sẽ khuyên bạn nên theo đuổi sự nghiệp.

Làm thế nào bạn thấy cơ hội cho các game thủ mới trong eSports phát triển kể từ khi bạn bắt đầu làm pro?

Cá nhân tôi đã theo đuổi các cơ hội khác nhau trong thể thao điện tử. Tôi đã từng là một cầu thủ, nhưng trong quá khứ, tôi đã từng là một huấn luyện viên trước đây. Ngay cả khi tôi là một huấn luyện viên, tôi đã có một mong muốn cực kỳ là một cầu thủ. Thay vì huấn luyện, tôi đã có mong muốn trở thành người chơi. Tôi đã trở lại chơi nhưng trong tương lai, chúng tôi sẽ thấy những cơ hội nào phát sinh.

Quan niệm sai lầm lớn nhất về các game thủ chuyên nghiệp là gì?

Quan niệm sai lầm lớn nhất là mọi người nghĩ rằng nó là một cách dễ dàng để kiếm tiền. Điều mà mọi người không nhận ra là nó là một lĩnh vực cực kỳ cạnh tranh, một thị trường cực kỳ bão hòa. Rõ ràng, mọi người đều muốn chơi trò chơi và kiếm tiền, nhưng vì nó rất cạnh tranh, chỉ một phần trăm rất nhỏ làm đủ để tạo ra tên tuổi cho chính họ - và thậm chí từ số ít đó, chỉ một phần trăm nhỏ kiếm được nhiều tiền. Vì vậy, nó có một tỷ lệ rất, rất nhỏ mà thực sự có thể kiếm sống. Quan niệm sai lầm lớn nhất cho đến nay là mọi người nghĩ rằng nó là một nghề dễ dàng.

Cuộc sống của bạn như một game thủ chuyên nghiệp như thế nào?

Tôi không thực sự sống trong nhà tập thể, vì vậy tôi là một trường hợp không điển hình. Tôi đặt lịch trình riêng, vì vậy tôi không theo lịch trình cứng nhắc. Lịch trình duy nhất tôi đặt ra cho bản thân là số lượng giấc ngủ tôi có được - đảm bảo lịch trình ngủ của tôi là đúng giờ. Mỗi ngày, tối thiểu, là ít nhất tám giờ luyện tập. Ba ngày một tuần tôi muốn thư giãn một chút để tôi tập luyện tám tiếng, và sau đó có thể ra ngoài, gặp bạn bè, uống một vài ly. Nhưng nếu nó không phải là những ngày đó, tôi sẽ luyện tập khoảng 12 giờ, và vào những ngày đó, nó chỉ tập luyện, ăn và ngủ. Nhưng so với các game thủ pro Hàn Quốc khác, thì điều đó không nhiều.

Nơi nào bạn thấy eSports năm năm kể từ bây giờ?

Thành thật mà nói, nó rất khó nói, nó vẫn là một lĩnh vực trẻ. Nhưng hy vọng của tôi là nó sẽ trở nên thịnh hành, đến mức nó sẽ lan rộng đến cả những nước kém phát triển, như Châu Phi chẳng hạn. Ngay bây giờ, nó thậm chí không thể hiểu được rằng điều này sẽ xảy ra - nhưng tôi có hy vọng một ngày nào đó nó sẽ xảy ra.

Bạn nghĩ gì về vai trò của Red Bull ngày hôm nay trong thể thao điện tử?

Lúc đầu, tôi thậm chí còn biết - nhưng khi tôi phát hiện ra, tôi đã nghĩ rằng đó là một điều tuyệt vời bởi vì Red Bull là một công ty chính thống. Thông qua Red Bull, tôi đã gặp rất nhiều người - cá nhân tôi rất biết ơn và hy vọng họ tiếp tục tham gia và giúp nó phát triển.

Bạn thấy điểm tương đồng nào giữa vận động viên mạng và vận động viên thực thụ?

Ở Hàn Quốc, nó cực kỳ giống nhau. Cả hai loại vận động viên sống cùng với các đội của họ, họ có một lịch trình rất nghiêm ngặt, họ luyện tập mỗi ngày trong năm. Và đặc biệt ở Hàn Quốc, các hệ thống thể thao và thể thao điện tử rất giống nhau - rất nghiêm ngặt, rất cứng nhắc. Tôi nghĩ nó rất giống nhau.