Nhóm phát triển Life is Strange thảo luận về các nhân vật và thử thách tại E3

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 16 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Nhóm phát triển Life is Strange thảo luận về các nhân vật và thử thách tại E3 - Trò Chơi
Nhóm phát triển Life is Strange thảo luận về các nhân vật và thử thách tại E3 - Trò Chơi

NộI Dung

Hôm nay tại E3, Scott Blows, Giám đốc cộng đồng của Dontnod Entertainment, đã tổ chức một phiên hỏi đáp với nhóm phát triển cho Cuộc sống là kì lạ.


Giám đốc Raoul Barbet và Michel Koch, cùng với Nhà sản xuất, Luc Baghadoust đã trả lời các câu hỏi của cộng đồng từ Reddit, Twitter và các phương tiện truyền thông xã hội khác. Ngay cả Ashly Burch, giọng nói của nhân vật Chloe Price cũng xuất hiện ngắn gọn.

Nhóm phát triển đã không lường trước được những phản hồi tích cực quá mức, họ đã nhận được từ trước đến nay trên loạt phim. Ngay từ đầu, họ tập trung nhiều hơn vào việc tạo ra các nhân vật được xếp lớp, có khả năng cảm thấy phù hợp với người chơi hơn là tìm ra đối tượng mục tiêu của họ.

Điều đó đang được nói, nhóm phát triển tích cực lắng nghe phản hồi của người hâm mộ, và thậm chí thực hiện các đề xuất của người hâm mộ vào sản phẩm cuối cùng.


Một khi yếu tố đưa ra những lựa chọn khó khăn được đưa vào trò chơi, họ biết rằng họ muốn câu chuyện xoay quanh thanh thiếu niên.

Thanh thiếu niên vẫn đang tìm ra người mà họ muốn trở thành và đang đưa ra những quyết định khó khăn, vì vậy nhóm cảm thấy đây là nhóm tuổi hoàn hảo để có một câu chuyện về bản chất này.

Ở tuổi thiếu niên là một thời gian rất khó khăn, và Cuộc sống là kì lạ tạo ra một nơi để thảo luận về các vấn đề mà thanh thiếu niên phải đối mặt. Làm việc với các nhà nghiên cứu, nhóm phát triển đã tiếp cận không mệt mỏi các vấn đề nhạy cảm như tự tử, mang thai ở tuổi vị thành niên và hãm hiếp một cách có trách nhiệm để đảm bảo rằng các đối tượng được xử lý theo cách ít kích hoạt nhất có thể.


Họ đã đặc biệt quan tâm để đảm bảo rằng tất cả các vấn đề được thảo luận trong trò chơi đều được xử lý tốt. Họ thậm chí còn tạo trang thảo luận của riêng mình để người chơi tìm kiếm bất kỳ trợ giúp nào họ cần.

Để tạo ra các nhân vật có liên quan, nhóm nhà phát triển nói rằng họ đã bắt đầu với một số nguyên mẫu cho các nhân vật, nhưng trong mỗi tập phim, họ nhắm đến việc thêm nhiều lớp và độ phức tạp cho chúng.

Trong cuộc sống, không có gì là đen và trắng.

Cũng không có lựa chọn màu đen hoặc trắng. Tất cả các lựa chọn đều có hậu quả.

Mặc dù thời gian là một khía cạnh quan trọng đối với lối chơi trong Life is Strange, nhưng nó cũng là một trong những thách thức lớn nhất đối với các nhà phát triển.

Cuộc sống là kì lạ trở thành một trò chơi lớn hơn nhiều so với dự kiến ​​ban đầu và với những hạn chế về nguồn lực và thời gian, điều quan trọng đối với đội là giảm số lượng lựa chọn mà người chơi có thể thực hiện mỗi tập trong khi vẫn tạo cảm giác cởi mở với câu chuyện.

Các nhà phát triển Pháp cũng thảo luận về những thách thức mà họ gặp phải khi tập trung Cuộc sống là kì lạ xung quanh thanh thiếu niên Mỹ. Rất nhiều nghiên cứu đã đi

Rất nhiều nghiên cứu đã đi vào kịch bản, để đảm bảo rằng trải nghiệm đó là chân thực nhất có thể. Họ luôn có ý định kể một câu chuyện của Mỹ, lấy bối cảnh tại một thị trấn nhỏ ở Oregon, vì họ cảm thấy nó phù hợp nhất với khái niệm hình ảnh của họ.

Chỉ có một vài gợi ý được đưa ra về tập 4 và 5 sắp tới, nhưng hãy biết rằng con nai bí ẩn dường như đang hướng dẫn Max sẽ sớm được giải thích. Ngoài ra, trong tập sau chúng ta có thể thấy một số phát triển hơn nữa cho nhân vật của Victoria. Có lẽ cô ấy không tệ như người hâm mộ nghĩ?

Các cuộc phỏng vấn đầy đủ đã được ghi lại và sẽ được trực tuyến sớm.