Hãy nói chuyện trên mạng xã hội và chơi game

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 26 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng 12 2024
Anonim
Hãy nói chuyện trên mạng xã hội và chơi game - Trò Chơi
Hãy nói chuyện trên mạng xã hội và chơi game - Trò Chơi

NộI Dung

Có nhiều giả thuyết trên thế giới liên quan đến việc phương tiện truyền thông xã hội có tác động như thế nào đến các trò chơi, nhà phát triển của họ và cách mọi người nhìn nhận về cộng đồng chơi game. Thực sự khá kỳ lạ khi nghĩ rằng các nhà phát triển trò chơi cố gắng và tăng doanh số của họ thông qua các chương trình khuyến mãi có trả tiền, tuy nhiên điều này xảy ra xung quanh chúng ta - chỉ ở một hình thức khác.


Quảng cáo, nghệ thuật thu hút người mua, luôn luôn diễn ra và nó xuất hiện ngày càng nhiều trên các địa điểm như Facebook, Twitter và YouTube. Mọi người ngày càng trở nên phổ biến hơn khi xem video chơi trò chơi hoặc "Cho phép chơi" trên YouTube trước khi họ mua trò chơi. Chắc chắn, hầu hết các video này là để bạn giải trí, nhưng đôi khi mọi người chỉ được các nhà phát triển trò chơi trả tiền để tạo nội dung trên (các) trò chơi của họ, để hy vọng thu hút sự chú ý của khán giả khi mua trò chơi của họ. Trong nhiều năm, điều này đã trở thành thông lệ chung trong các công ty trò chơi, nhưng nó có thực sự gây hại không?

Hãy đặt câu hỏi rõ ràng: nó thực sự Cứu giúp thúc đẩy doanh số và có tác động tích cực? Vâng, đúng vậy. Chúng ta hãy lấy Yogscast, còn được biết đến với tên người dùng BlueXephos, người đã chấp nhận một vài giao dịch cho các chương trình khuyến mãi có trả tiền - gần đây nhất là một thỏa thuận từ Ubisoft cho Thử nghiệm Fusion. Chúng là một trong những kênh YouTube được xem nhiều nhất trên thế giới và trong phần đầu tiên của video "Thử thách hợp nhất thử thách", chúng có hơn 600.000 lượt xem (tại thời điểm viết). Nếu chúng ta đặt điều đó vào viễn cảnh, đó là 600.000 người đặt câu hỏi, "Trials Fusion là gì?"


Mở rộng hơn nữa, đó là khoảng một nửa số người truy cập các trang web của Ubisoft và đoạn giới thiệu cho chính trò chơi. Một phần tư những người đó có thể thích giao diện của trò chơi và muốn mua nó, điều đó có nghĩa là lợi nhuận lớn cho các nhà phát triển trò chơi. Mọi người xem video của họ đều là người mua tiềm năng, điều này làm cho các chương trình khuyến mãi cụ thể này thành công và chắc chắn đó là một điều tốt cho tất cả các bên.

Các chương trình khuyến mãi phải trả tiền rõ ràng không phải là điều duy nhất giúp tăng doanh số trò chơi.

Doanh số thậm chí còn được đẩy mạnh thông qua phê bình và với ngày càng nhiều kênh phê bình trên YouTube với lượng người theo dõi lớn, thật dễ dàng để biết lý do tại sao. Totalbcakes điều hành một trong những kênh phê bình lớn nhất trên trang web. Các video của anh ấy trung bình vài trăm nghìn lượt xem, và điều này là do những lời phê bình không thiên vị có giá trị mà anh ấy cung cấp trong các video của mình. Cú đấm chết một ngón tay, một trò chơi của nhà phát triển độc lập Silver Dollar Games, đã gặp phải thất bại về tài chính (theo một bài đăng trên Reddit) cho đến khi Totalbcakes đã tải lên một video phê bình về nó, trích dẫn chủ yếu các khía cạnh tích cực của trò chơi. Đây là một ví dụ tuyệt vời về cách phê bình có thể giúp các nhà phát triển độc lập nhỏ và các công ty trò chơi lớn cũng vậy.


... (Nó) là đủ để tiếp tục bật đèn và anh tôi và tôi có thể tiếp tục làm game vào năm tới.
Trò chơi đô la bạc

Nhưng với sự phê phán, sẽ có rất nhiều nhà phát triển trò chơi không đồng ý.

Trên thực tế, một số người tự nhận nó, về cơ bản, kiểm duyệt bài phê bình. Điều này đã xảy ra với một trò chơi gọi là Ngày thứ nhất: Sự cố của Garry, khi chủ sở hữu kênh Totalb quyên, John Bain, đã nhận được một cuộc đình công bản quyền trên YouTube từ các nhà phát triển trò chơi.

Đối với những người không quen thuộc với hệ thống bản quyền của YouTube, bất kỳ ai cũng có thể gửi khiếu nại bản quyền đối với video nếu họ cảm thấy vi phạm bản quyền của họ. Các video phê bình về các trò chơi được cho phép theo chính sách "Sử dụng hợp pháp" và các nhà phát triển của Wild Games Studio đã gỡ bỏ video bất hợp pháp, làm tổn hại danh tiếng của họ và gây ra sự náo động từ mọi người trên khắp thế giới.

Một video về chủ đề này, được tạo bởi Bain, đã nhận được 3,5 triệu lượt xem.

Do phản ứng dữ dội trên phương tiện truyền thông xã hội này, được ghi nhận là một ví dụ tuyệt vời về 'hiệu ứng streisand', Ngày thứ nhất: Sự cố của Garry đã đạt được số điểm Metacritic thấp nhất trong mọi trò chơi trên PC.

Twitter đã trở thành một trong những mạng xã hội được ưa chuộng nhất của chúng tôi trong thế hệ hiện tại và đó là lý do tại sao nó có tác động lớn đến doanh số trò chơi và sự công nhận của các công ty trò chơi độc lập.

Một số nhà phát triển độc lập được phát hiện trên Twitter và được mua bởi các công ty lớn hơn, và một số trò chơi độc lập trở nên lan truyền và 'xu hướng'. Khi nào Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma đã được hiển thị tại Hội nghị E3 của Microsoft năm ngoái, nhiều người đã nói về nó trên Twitter, mặc dù các bình luận chủ yếu là tiêu cực. Mặc dù không có bằng chứng nào cho thấy điều này ảnh hưởng đến doanh số của trò chơi khi ra mắt, các bài đăng và bình luận trên mạng xã hội có tác dụng kích thích, với những người nói với bạn bè về ý kiến ​​của họ về trò chơi và mọi người khác nghĩ gì về nó.

Sau đó, những người bạn đó nói với bạn bè của họ, và nó làm giảm đáng kể lượng người mua tiềm năng. Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng maDoanh số của họ đã giảm so với những người tiền nhiệm sau khi ra mắt, có thể là do mọi người thay đổi sự chú ý của họ sang một trò chơi khác.

Nói chung, phương tiện truyền thông xã hội ảnh hưởng lớn đến cách chúng ta và nhiều người khác nhìn thấy các trò chơi.

Nó thay đổi quan điểm của chúng tôi hoàn toàn về những gì chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi muốn hoặc những gì chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ không thích. Các công ty đang chuyển sang các chiến dịch xã hội này, và thậm chí trong một số trường hợp chi nhiều tiền hơn cho chúng hơn là quảng cáo trên truyền hình. Cách chúng ta nhìn nhận cộng đồng là nếu người khác thích hoặc không thích thứ gì đó, chúng ta thường sẽ thích hoặc không thích nó.

Một thứ khác có thể tác động lớn đến các nhà phát triển trò chơi theo cách tiêu cực là sự nổi dậy của các hướng dẫn và Hãy chơi trên YouTube. Nhiều người không thực sự bận tâm để mua trò chơi - ngay cả khi họ thích nó. Họ chỉ đơn giản là xem các video mà mọi người tải lên trên YouTube để trải nghiệm trò chơi, thay vì tự chơi.

Tôi sẽ phải thừa nhận, tôi đã làm điều này bản thân mình. Đôi khi, có thể thú vị hơn khi xem một người có tính cách cực kỳ sôi nổi chơi một trò chơi thay vì tự chơi trò chơi trong một căn phòng yên tĩnh với một cặp tai nghe. Điều này làm giảm doanh số trò chơi, làm mất tiền và giảm tiền. Hãy hy vọng rằng các thông báo bản quyền sai sẽ không được gửi đến những người tạo nội dung này, những người tôi muốn thêm kiếm tiền từ video của họ, giống như vụ việc được mô tả trước đó.

Tùy thuộc vào ý kiến ​​của bạn về chủ đề này, nhưng tôi hy vọng bài viết này đã cung cấp một số cái nhìn sâu sắc về tác động của video trò chơi, chiến dịch xã hội và hiệu ứng truyền thông xã hội.