NộI Dung
- Hãy nhớ để được hạnh phúc về chơi game.
- Làm thế nào chúng ta mất quan điểm của chúng tôi?
- Điều đó thậm chí không nói về những gì đang xảy ra.
Một bối cảnh nhỏ ở đây: về mặt kỹ thuật, đây là bài viết cuối cùng của tôi trước thời gian thực tập sinh JTP kết thúc. Tôi đã tranh luận cho đến giờ cuối cùng những gì tôi sẽ viết về. Tôi muốn nó là một cái gì đó đáng viết. Nếu tôi không bao giờ phải viết cho trang web tuyệt vời này một lần nữa, tôi muốn một cái gì đó tốt hơn một bài báo ngẫu nhiên. Sau đó, nó cuối cùng đã đánh tôi, và đó là điều tôi nghĩ tất cả chúng ta cần phải nhắc nhở bản thân.
Hãy nhớ để được hạnh phúc về chơi game.
Khi bạn dành ngày này qua ngày khác để suy nghĩ kỹ về các trò chơi và hiểu được công việc kinh doanh, thật dễ dàng để trở nên hoài nghi với tất cả. Nhiều như nó có thể thỏa mãn sự thất vọng của chúng tôi để giải quyết các trò chơi bị xử lý kém và bất công trong ngành, chúng tôi không dành nhiều thời gian để hài lòng với các trò chơi nữa.
Tôi không có ý nói rằng buồn bã về trò chơi là một điều tồi tệ (Chúa biết tôi đã tách ra nhiều hơn một vài trò chơi), nhưng nó trở nên hơi nhiều. Khi một trò chơi mới được công bố, nó gần như cảm thấy may mắn khi nó nhận được sự cường điệu thay vì hoài nghi cay đắng. Khi một phần tiếp theo được tiết lộ và nó thay đổi một cái gì đó, người hâm mộ nổi lên trong sự phẫn nộ. Điều này tiếp tục xảy ra trên tất cả, và nó không lành mạnh.
Chơi game là điều mà tất cả chúng ta đều thích, và có một lý do chúng ta chơi game và một số người trong chúng ta tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi. Mọi người không bắt đầu làm một cái gì đó vì họ ghét nó, vậy tại sao sau đó rất nhiều người trong chúng ta tức giận, ngay cả khi không có lý do để được? Khi nào sự phẫn nộ của bạn về việc EA tạo ra các gói DLC gây phiền nhiễu lớn hơn sự phẫn nộ của bạn tại các ngân hàng khiến nước Mỹ rơi vào suy thoái? Khi nào chúng ta vượt qua ranh giới đó?
Làm thế nào chúng ta mất quan điểm của chúng tôi?
Chúng tôi nghe thấy tiếng khóc rằng người chơi đơn đang chết. Phần chơi mạng đó đang bị thay đổi với DLC. Rằng có quá nhiều thứ hoặc có quá ít thứ khác. Giống như chúng ta đã quên rằng tất cả chúng ta đã chơi một số trò chơi hay nhất trong nhiều năm, với những trò chơi thậm chí còn điên rồ hơn.
Chúng tôi có Cái bóng của Mordor và Người ngoài hành tinh: Cô lập như các trò chơi được cấp phép tuyệt vời. Chúng tôi đã trải nghiệm cảm giác hồi hộp khi trở thành ninja không gian Warframe. Chúng tôi đã sống qua những cuộc đấu tranh cá nhân với các trò chơi như Giỏ cuộc sống, Cuộc chiến này, Cuộc sống là kì lạ, Người viết, và Sym. Chúng tôi đã thấy Tiếng gọi của nhiệm vụ trở nên vui vẻ trở lại Chiến tranh tiên tiến, lần đầu tiên sau nhiều năm. Chúng tôi đã ở đó để tái sinh CRPG với Trả về Shadowrun và Trụ cột vĩnh cửu. Chúng tôi đã biến trò chơi Kickstarter thành một điều.
Điều đó thậm chí không nói về những gì đang xảy ra.
Nếu Warner Bros làm hỏng một cổng PC khác như họ đã làm Hiệp sĩ Arkham hoặc là Sinh tử Kombat X, bạn có thể chắc chắn rằng họ sẽ bị tấn công bằng tiền hoàn lại của Steam nhanh đến mức phải mất hơn 30 FPS để thể hiện khuôn mặt kinh dị của họ.E3 năm nay đã dành thời gian trong một cuộc họp báo Xbox để nói về một trò chơi độc lập nơi bạn đóng vai một cô bé mù, tất cả đều có cùng sự tôn trọng và đáng tin cậy cho lần tiếp theo hào quang. Nhiều như cuộc xung đột đang diễn ra hiện tại giữa GamerGate và các đối thủ của nó có thể tạo ra sự chia rẽ cho một số game thủ, chúng tôi vẫn đang phát triển như một ngành công nghiệp. Hơn bao giờ hết, mọi người đều có một cái gì đó để mong đợi.
Trong thập kỷ qua, chơi game đã trải qua giai đoạn thập niên 90, giống như ngành công nghiệp truyện tranh trước đó. Chúng tôi đã có một số va chạm, và một số điểm thực sự thô. Mọi người có thể đồng ý một số năm thực sự không tốt. Tuy nhiên, chúng tôi đã vượt qua điều đó. Các công ty hiện đang phát triển ngày càng có trách nhiệm cho hành động của họ. Nếu Warner Bros làm hỏng một cổng PC khác như họ đã làm Hiệp sĩ Arkham hoặc là Sinh tử Kombat X, bạn có thể chắc chắn rằng họ sẽ bị tấn công bằng tiền hoàn lại của Steam nhanh đến mức phải mất hơn 30 FPS để thể hiện khuôn mặt kinh dị của họ.
Điều đó thậm chí còn không hiểu làm thế nào các trò chơi ngày càng dễ tiếp cận hơn nhờ các trò chơi thân thiện với gia đình hơn như Disney vô cực và Minecraft. Nhiều người hơn bao giờ có thể chơi trò chơi video trên nhiều nền tảng hơn bao giờ hết, và đó là một điều thực sự tốt. Nếu ai đó vào Nền văn minh trên máy tính bảng của họ hoặc thấy họ thích game bắn súng nhờ Súng ngắn trên Facebook thì tuyệt vời Trò chơi là để vui chơi, và nếu mọi người có thể tìm thấy tình yêu cho các trò chơi trên nền tảng ưa thích của họ, thì hãy để họ.
Là một cộng đồng, chúng ta cần phải tập trung lại chính mình. Chúng ta cần cố gắng và hướng tới việc xây dựng một môi trường và ngành công nghiệp tốt hơn. Không ai khác sẽ làm điều đó cho chúng tôi, và đó là điều chúng tôi đã đấu tranh. Đôi khi nổi điên là câu trả lời, nhưng chúng ta không thể thực hiện phản hồi mặc định đó. Chúng tôi đã bị điếc với sự tức giận mà chúng tôi kết hôn, và đó là một vấn đề.
Tôi không quan tâm chương trình nghị sự của bạn là gì hay bạn có đúng hay không. Bị điên và không làm gì về nó giúp được ai. Chúng ta phải thực sự hành động và thúc đẩy cho lý tưởng mà chúng ta muốn, thay vì chỉ ngồi một chỗ cho nó. Tâm trí cay đắng sẽ hỏi vấn đề là gì, nhưng ngay cả một người hoài nghi cũng biết rằng cách duy nhất để sửa chữa một cái gì đó là bắt đầu thử. Chỉ bằng cách làm việc cùng nhau, chúng ta sẽ hoàn thành mọi thứ.
Tôi biết đó không phải là một điều dễ dàng để làm. Tất cả chúng ta là những người khác nhau với những mong muốn và nhu cầu riêng biệt. Chúng tôi đã có hóa đơn để trả, gia đình để nuôi, và sống để sống. Điều đó không có nghĩa là chúng ta chỉ nên xào xáo và hét lên khi có sự cố xảy ra. Bạn có sức mạnh để thay đổi mọi thứ. Bạn có nhiều sức mạnh hơn bạn có thể bắt đầu tưởng tượng. Làm việc cùng nhau, và chúng tôi có thể thay đổi ngành công nghiệp này tốt hơn.