NộI Dung
- Trại rừng
- Brambleback đỏ
- Sentinel màu xanh
- Gromp
- Krugs
- Dao cạo râu
- Murkwolves
- Phần kết luận
- Tuyến đường rừng
- Blue Side: Cao bền vững
- Blue Side: Thấp bền vững
- Mặt tím: Độ bền cao
- Mặt tím: Thấp bền vững
- Ngoại lệ
- Mục tiêu trung lập
- Rồng
- Nam tước Nashor
- Gói lại
Sẽ có rất nhiều điều lạ lẫm với khu rừng mới trong nhiều tuần tới và thật công bằng khi tôi sử dụng kiến thức hiện có của mình để mang lại lợi ích cho những người kém may mắn. Tuần này chúng ta sẽ xem xét tất cả các thay đổi đối với các khu rừng, tuyến đường và các mục tiêu trung lập.
Trại rừng
Brambleback đỏ
Cái cây trông đáng sợ này không phải là Maokai nhưng giết chết anh ta cũng cảm thấy thỏa mãn. Giết chóc anh chàng này sẽ thấm nhuần bạn với Huy hiệu Cinder.
Các đòn tấn công vật lý của đơn vị này áp dụng một debuff làm giảm tốc độ di chuyển của mục tiêu 8/16/24% (5/10/15% cho các đòn tấn công tầm xa) trong 3 giây và DoT gây sát thương thực sự 8 + (2 ×) hai lần. Nếu người giữ buff bị giết, buff này được chuyển cho kẻ giết người.
Ngoài Huy hiệu Cinder, Đánh bật Brambleback ngay lập tức phục hồi 20 phần trăm sức khỏe tối đa của bạn.
Ưu tiên Smite: Trung bình
Sentinel màu xanh
Không có Malphite cũng không có được một làn da mới. Giết chóc Sentinel cấp Huy hiệu của cái nhìn sâu sắc cho kẻ giết người.
Đơn vị này hồi phục 25 lần tái sinh mana phẳng mỗi 5 giây và 0.5% lượng mana (hoặc năng lượng) tối đa của họ mỗi giây và giảm 10% thời gian hồi chiêu về khả năng của họ. Nếu bị giết, buff này chuyển sang kẻ giết người.
Ngoài Huy hiệu của cái nhìn sâu sắc, Đánh dấu Sentinel khôi phục 25 phần trăm mana tối đa của bạn trong 2 giây.
Ưu tiên Smite: Thấp nhất
Gromp
Anh chàng này là thẳng ra khỏi Alice in Wonderland. Anh ta lấy một ít nấm và phát triển gấp 5 lần kích thước bình thường của mình. Mỉm cười Gromp sẽ cấp cho bạn Món quà của Toadstool:
Kẻ tấn công bị đầu độc trong 6 (+ 6 mỗi cấp) sát thương phép trong 3 giây. Kéo dài 90 giây.
Lưu ý: Có thể nhận được buff này mà không cần giết Gromp nhưng chỉ có thể lấy được một lần mỗi lần sinh sản.
Ưu tiên Smite: Cao
Krugs
Sentinel Jr. đã thay thế các golem. Những kẻ này trông giống như một sự pha trộn giữa Sentinel và một con rùa. Đánh cắp các khoản tài trợ của Krugs Món quà của đôi bàn tay nặng nề.
Làm choáng váng tay sai và quái vật mỗi lần đánh thứ 1 và 5. Đòn tấn công đầu tiên của bạn chống lại một tháp pháo gây sát thương thực sự 50 (+15 mỗi cấp) nhưng tiêu tốn buff này. Kéo dài 90 giây.
Lưu ý: Có thể nhận được buff này mà không cần giết Krugs nhưng chỉ có thể lấy được một lần mỗi lần sinh sản.
Ưu tiên Smite: Cao
Dao cạo râu
CAWWWWWWWW! Tôi nghĩ ngay cả Swain cũng sẽ sợ những con thằn lằn trông như bị biến dạng này. Đánh cắp các khoản tài trợ của Dao cạo râu Dao cạo sắc bén.
Cung cấp cho bạn một cảnh báo và cảnh tượng kỳ diệu trong 10 giây khi kẻ thù phát hiện ra bạn. Kéo dài 90 giây, với 1 lần sạc.
Lưu ý: Có thể nhận được buff này mà không cần giết Dao cạo nhưng chỉ có thể lấy được một lần mỗi lần sinh sản.
Ưu tiên Smite: Cao nhất
Murkwolves
Chúng có lẽ trông đáng sợ nhất của bất kỳ quái vật rừng mới. Đừng lo lắng mặc dù chúng không cắn, quá khó. Đánh bóng Murkwolves sinh ra một Thần rạn nứt.
Triệu hồi một Rift Spirit trông chừng một phần rừng rậm. Kéo dài 90 giây, nhưng đồng hồ đó tắt khi tinh thần đuổi theo kẻ thù.
Lưu ý: Có thể sinh ra một linh hồn mà không giết chết Murkwolves nhưng nó chỉ có thể thu được một lần mỗi lần sinh sản.
Ưu tiên Smite: Riêng, Thấp // Kẻ thù, Cao
Phần kết luận
Bất cứ khi nào có thể nhìn để đánh bật các Dao cạo râu. Dọn dẹp phường nên được ưu tiên cao như một người đi rừng và Dao cạo sắc bén buff sẽ giúp bạn hoàn thành mục tiêu đó. Các mục tiêu smite thứ cấp là Gromp và Krugs vì sự giúp đỡ của chúng trong việc tăng tốc độ rõ ràng trong rừng rậm của bạn. Buff bây giờ chỉ nên được kích hoạt nếu chúng bị tranh chấp hoặc bạn không đủ tài nguyên tương ứng và sẽ không quay trở lại cơ sở. Smite tình huống nhất là Murkwolves tùy thuộc vào kiểm soát tầm nhìn, trại và thời gian của trò chơi nhưng thường được chấp nhận trước khi trở về căn cứ.
Tuyến đường rừng
Blue Side: Cao bền vững
Khi bắt đầu từ phe xanh với những tướng có thể duy trì tốt trong rừng, con đường bạn nên đi theo thường là Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.
Con đường này bắt đầu với sự trợ giúp từ làn đường của bộ đôi và sử dụng các buff có hiệu quả nhất để dọn rừng sớm.
Blue Side: Thấp bền vững
Khi bắt đầu từ phe xanh với những tướng không thể duy trì tốt trong rừng, con đường bạn nên đi theo thường là Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Recall (Mua Jungle Item) -> Gromp ( Smite Gromp) -> Sentinel.
Một lần nữa bắt đầu với sự trợ giúp của làn đường của bộ đôi, bạn sẽ cần phải quay lại sau trại thứ ba để tránh chết vào rừng rậm và rơi xuống phía sau.
Mặt tím: Độ bền cao
Khi bắt đầu từ phe xanh với những tướng vô địch có thể duy trì tốt trong rừng, con đường bạn nên đi theo thường là Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Dao cạo râu .
Bắt đầu được nhân đôi cho phía màu tím có nghĩa là bạn nên bắt đầu tại Gromp với sự trợ giúp từ bộ phận hỗ trợ và quảng cáo. Một lần nữa đảm bảo đánh tan các mục tiêu tăng tốc độ rừng rõ ràng.
Mặt tím: Thấp bền vững
Khi bắt đầu từ phe xanh với những tướng không thể duy trì tốt trong rừng, con đường bạn nên đi theo thường là Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Recall (Mua vật phẩm trong rừng) -> Krugs ( Smite Krugs) -> Brambleback -> Dao cạo râu.
Bây giờ bạn nên có ý tưởng, chỉ cần trở lại sau trại số ba hoặc chịu đựng cơn thịnh nộ của Brambleback.
Ngoại lệ
Fiddlesticks: Fiddlesticks không yêu cầu một mục rừng để thành công. Bắt đầu với một tome khuếch đại và hạ gục Sentinel và tiến hành giống như khu rừng mùa 4.
Warwick: Warwick có thể tự do bắt đầu bất cứ nơi nào trên bản đồ ghi nhớ các ưu tiên smite trước đó. Cuộc xâm lược sau khi lấy buff đầu tiên của bạn thường không có rủi ro đối với người đi rừng có độ bền thấp.
Ni cô: Nunu nên bắt đầu tại Sentinel (Purple Side) hoặc Brambleback (Blue Side) và hạ gục nó mà không cần smite theo sau bằng cách lấy mục tiêu smite ưu tiên cao tương ứng. Cuộc xâm lược với Nunu cũng khá rủi ro.
Shaco: Bắt đầu tại Brambleback và xâm chiếm ngay sau đó. Thiết lập các hộp và chờ đợi đối thủ của bạn để có First Blood nhanh chóng và đáng ngạc nhiên.
Mục tiêu trung lập
Cả hai mục tiêu trung lập lớn đều có sự thay đổi lớn. Rồng không còn cấp vàng cho toàn đội và kinh nghiệm thu được đã giảm đi một nửa, bây giờ thay vào đó, nó cấp cho kẻ giết rồng buff. Nam tước Nashor đã được thay đổi để bây giờ có một hình ảnh động tấn công đặc biệt có thể nhìn thấy (theo thứ tự được thiết lập) và bây giờ cung cấp cho Bàn tay của nam tước buff.
Rồng
Các kẻ giết rồng buff bây giờ làm cho người chơi có một quyết định có ý nghĩa hơn nhiều khi giao dịch các mục tiêu ở giữa và cuối game, một phần trong triết lý thiết kế của Riot.
- Dragon's Might (1 stack): + 8% tổng sát thương và sức mạnh khả năng tấn công
- Dragon's Dominance (2 stack): + 15% sát thương cho minion và quái vật
- Chuyến bay của Dragon (3 ngăn xếp): + 5% tốc độ di chuyển
- Dragon's Wrath (4 stack): + 15% sát thương cho tháp pháo và tòa nhà
- Aspect of the Dragon (5 stack, có thể lặp lại): Nhân đôi tất cả các phần thưởng khác và các đòn tấn công của bạn đốt cháy kẻ thù với 150 sát thương thực sự trong 5 giây. Kéo dài 180 giây.
Trading Dragon cho các tòa tháp không còn luôn là quyết định tốt nhất. Tôi đã thắng 4 hoặc 5 trận trong mùa giải này bằng cách ưu tiên rất nhiều cho Dragons. Nó có tiềm năng trở lại lớn và theo tôi nên được ưu tiên hơn nhiều so với trước đây. Cảnh giác khi cố gắng giết con rồng sớm vì sát thương của anh ta đã được tăng lên đáng kể và giờ gây sát thương AOE trong hình nón.
Nam tước Nashor
Bàn tay của nam tước đã đi từ một sự gia tăng lớn về số liệu thống kê đến buff bao vây cuối cùng. Đánh bại tay sai, giảm thời gian thu hồi và đưa ra một cú đánh mini-homegaurd là quá đủ để kết thúc một trò chơi bị đình trệ.
Hand of Baron ban cho tới 40 sức mạnh tấn công và sức mạnh khả năng (nhân rộng theo thời gian trong trò chơi) Hand of Baron ban cho một hào quang trao quyền cho các tay sai gần đó:- Tất cả Minions:
- Bây giờ phù hợp với 90% tốc độ di chuyển trung bình của các nhà vô địch gần đó, lên đến giới hạn 500 tốc độ di chuyển
- Có khả năng chống lại các hiệu ứng chậm
- Những siêu tay sai có khả năng giảm 75% sát thương so với diện tích hiệu ứng, sát thương theo thời gian và hiệu ứng bền bỉ
- Melee Minions:
- Tăng + 50% tốc độ di chuyển khi trong phạm vi 800 đơn vị tay sai hoặc tháp pháo của kẻ thù
- Kích thước được tăng lên
- Phạm vi tấn công +75
- Giảm 75% sát thương so với tướng và tay sai
- Giảm 30% sát thương so với tháp pháo (tương tự như súng thần công)
- Minions phạm vi:
- +20 sát thương tấn công
- + 50% tốc độ tên lửa
- Phạm vi tấn công +100
- Pháo Minions:
- Phạm vi tấn công +600
- +50 sát thương tấn công, nhưng Tốc độ tấn công giảm một nửa
- Tấn công bây giờ là Area of Effect (phạm vi 200) và gây sát thương gấp 2 lần cho Tháp pháo.
- Siêu nhân:
- + Tốc độ tấn công 25%.
- Tăng + 50% Tốc độ di chuyển khi trong phạm vi 800 đơn vị minion hoặc tháp pháo của kẻ thù.
- Baron buff giảm kênh thu hồi 4 giây.
- Hồi tưởng thành công giúp hồi phục 50% máu / mana tối đa của nhà vô địch
- Thu hồi thành công cấp + 50% tốc độ di chuyển trong 8 giây
Nam tước Nashor luôn là mục tiêu gây tranh cãi nhất trong Liên minh huyền thoại và có khả năng sẽ vẫn như vậy. Tuy nhiên, nó nên thực hiện một công việc kết thúc trò chơi hiệu quả hơn nhiều so với trước đây với hào quang trao quyền cho minion.
Gói lại
Tôi hy vọng điều này đã giúp lấy đi một lợi thế nhỏ khác ngoài số lượng lớn những thứ cần học trên bản vá 4.20. Hãy chắc chắn kiểm tra hướng dẫn về các mục mới trong Phần 5 mà tôi đã viết trong tuần qua.
Hình ảnh nổi bật từ lolminifam.blogspot.com