Liên minh huyền thoại & dấu hai chấm; Ra mắt ELO HELL

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Liên minh huyền thoại & dấu hai chấm; Ra mắt ELO HELL - Trò Chơi
Liên minh huyền thoại & dấu hai chấm; Ra mắt ELO HELL - Trò Chơi

NộI Dung

Một quan niệm sai lầm phổ biến về Liên minh huyền thoại được xếp hạng là nếu bạn bị mắc kẹt đủ xa thì gần như không thể thoát ra được. Nhiều người cảm thấy áp lực của người đi đường, người cho ăn, troll và thái độ xấu.


Nó không bao giờ tốt hơn

Một vấn đề tôi thường gặp là mọi người bị mắc kẹt trong tâm lý 'nó luôn luôn xấu.' Nếu bạn tham gia vào một trò chơi được xếp hạng xem nó như một đội thức ăn không thể tránh khỏi, thì bạn không phải là người đồng đội tích cực có thể giúp giữ tinh thần và chiến thắng trò chơi. Nghỉ giải lao là được rồi. Tôi nghỉ giải lao mọi lúc trong xếp hạng; đôi khi một đối tác bộ đôi muốn tiếp tục, nhưng tinh thần của tôi không ở đó nên tôi dừng lại. Vấn đề là tôi không thể chơi trò chơi của mình chắc chắn sẽ làm tổn thương đội và do đó tốt hơn hết là dừng lại một ngày và bắt đầu lại vào một ngày mới.

Tôi nên là bạch kim!

Một quan niệm sai lầm phổ biến khác là chúng tôi với tư cách là người chơi, họ xứng đáng với mức độ cao hơn chúng ta. Vấn đề với điều này là điều này thiết lập suy nghĩ của bạn để không có lỗi nào là của bạn và chỉ có đồng đội của bạn có lỗi. Điều này buộc sự tiếp nhận của bạn để chỉ trích là ít hơn tích cực. Nó cũng có thể làm cho bạn cảm thấy tốt hơn so với đồng đội của bạn và chiếu nó lên họ bằng cách này hay cách khác. Là một người chơi được xếp hạng, tôi thấy mình mắc nhiều lỗi cho mỗi trò chơi bất kể tôi đang chơi với ai (bạn bè xếp hạng cao hơn hoặc thấp hơn). Sự tiếp nhận lỗi tự này cho phép tôi dễ chấp nhận hơn với những người khác mắc lỗi làm tổn thương đội bóng, nhưng cuối cùng không ngăn chúng tôi chiến thắng.


Thái độ của bạn bốc mùi

Điều này mang lại cho tôi thái độ. Các trò chơi xếp hạng có một loại tiền tệ mà tôi muốn gọi là tinh thần của Hồi. Đội ngũ chạy ra trước tiên hầu như luôn tự hủy hoại và tự hủy hoại chính mình. Sau 10 phút chơi thẳng, bạn đã chơi sai, không thể tránh khỏi việc đội của bạn không thực sự chơi cố kết. Người ta nói rằng 5 người theo dõi một cuộc gọi xấu tốt hơn một nửa đội sau một cuộc gọi tốt. Sự thiếu quyết đoán này buộc mọi người không thể làm việc cùng nhau và mất mát là không thể tránh khỏi.

Leo lên vĩ đại

Nếu bạn đang tìm cách leo lên elo, một gợi ý tôi có là đừng nghĩ mình là người giỏi hơn so với những người bạn đang chơi cùng; bạn sẽ không leo cao hơn như thế. Điều này là bởi vì nó trở nên thực sự dễ dàng để nói đơn giản, ồ nó là người chơi A / B / C / không phải lỗi của tôi. Nếu bạn không có lỗi, rất có thể bạn đang đổ lỗi cho nhóm của mình; mà không bao giờ có năng suất Đồng cảm là một công cụ mạnh mẽ để cho phép gia tăng tinh thần đồng đội.


Xếp hàng solo / bộ đôi xếp hạng là tất cả về việc giữ sự gắn kết của đội và thúc đẩy tinh thần. Hầu như tất cả các chiến thắng được xếp hạng của tôi đều là hỗ trợ, mà hầu hết sẽ nói là vị trí khó nhất để thực hiện, nhưng đó là lý do chính xác mà bạn có thể mang theo những thứ khó nhất từ ​​nó. Các hỗ trợ có áp lực tổng thể ít nhất tại bất kỳ thời điểm nào, vì vậy đây là thời gian rảnh để vui lên và hồi sinh đội của bạn. Top vừa chết? Bạn đừng lo lắng, chúng ta có thể chơi bot an toàn và bắt jungler đến gank cho bạn. Chúng tôi có thể tổ chức trận đấu muộn và kết hợp điều này trong các trận đấu của đội mình, các bạn ạ -destrraction cho họ. Điều này có thể được thực hiện từ bất kỳ vị trí nào, và 3 đến 4 creep bị mất để hồi sinh đội của bạn luôn xứng đáng với tôi.

Rất nhiều điều này có thể đạt được bằng cách nhóm lại và khiến mọi người đồng ý về điều gì đó. Hỏi nếu nhóm có thể nhóm trên rồng thường đạt được điều này cho tôi. Mọi người đều muốn số vàng đó và nó thường tạo ra một cuộc giao tranh giữa các đội và nếu đội của bạn ở mức 5, tỷ lệ cược sớm là kết quả của cuộc giao tranh sẽ diễn ra theo ý bạn. Điều này thường làm tăng tinh thần. Tôi thấy rằng thường thì nhóm đầu tiên nhóm thắng trận đấu khá dễ dàng, vì vậy việc từ bỏ một số làn đường CS có thể có giá trị lợi thế tinh thần chung trong trận đấu giữa.

Đừng vứt nó đi ngay

Một vấn đề khác mọi người thường có là vứt bỏ lợi thế. Ví dụ, tôi nhận mang theo của mình như một sự hỗ trợ và chúng tôi lấy tòa tháp đầu tiên. Nhưng sau đó anh ta tiếp tục đẩy và chết. Thay vì điều này mặc dù tôi có thể khuyên chúng ta nên nhóm lên và đẩy xuống tháp giữa, và điều này giữ anh ta bên tôi và an toàn và tạo ra một mục tiêu nhóm.

Một vấn đề tôi thấy nhiều người trong các trò chơi của tôi gặp phải là họ trích dẫn các luồng và chơi ở cấp độ cao và đó là cách họ muốn đội của họ chơi. Vấn đề với tâm lý này là khi bạn là đồng / bạc, mọi người đang có những trò chơi giết chóc cao. Hầu hết các trò chơi elo cao là trò chơi giết thấp. Điều này có nghĩa là phong cách chơi để giành chiến thắng khác với kim cương. Bằng đồng, bạn muốn trở nên hung hăng thông minh - tất cả là để trừng phạt mọi người vì đã phạm sai lầm. Nếu bạn giết, quay trở lại, mua một phường và ngăn chặn đối thủ của bạn, bạn đang sử dụng sự dẫn đầu của mình một cách mạnh mẽ để giảm thiểu tác động của đối thủ. Một điều cần làm là đẩy làn đường của bạn lên và đi gank. Ngoài ra, những đối thủ thực hiện những bước đi nhỏ sẽ dễ dàng lợi dụng và tiêu diệt hơn.

Ngoài ra nếu bạn gank một lane thua và giết chết, thật tuyệt vời để giảm áp lực. Nhưng nếu đội của bạn phải quay trở lại căn cứ và đội kia quay lại làn đường cùng lúc với đội của bạn, bạn đã thiết lập lại làn đường một cách hiệu quả, và họ vẫn thua. Bây giờ nếu thay vào đó bạn cho họ giết, họ đang thu hẹp khoảng cách và có khả năng, với lối chơi thông minh, chiếm lấy làn đường. Điều này áp dụng cho nhiều hơn là chỉ người đi rừng. Mid có thể roam top / bot khá dễ dàng.Top có thể di chuyển mid / bot (với TP) một cách dứt khoát và xâm chiếm rừng rậm của kẻ thù để ngăn chặn màu đỏ / xanh tương ứng.

Đạt được một số quan điểm

Cuối cùng, một quan điểm là quan trọng để có. Nếu bạn đi 10/3/2 với tư cách người đi rừng, bạn không xứng đáng chiến thắng trò chơi đó. Rất nhiều lần một người cố gắng thực hiện solo và không cung cấp gì ngoài việc hỗ trợ cho nhóm của bạn. Một vài lần giết đầu tiên của trò chơi không thực sự quan trọng với việc họ đến với ai. Vàng hỗ trợ cho 5 lần giết đầu tiên hoặc lâu hơn là đủ đáng kể ở giai đoạn đó của trò chơi, chẳng hạn như lấy chúng làm người đi rừng chẳng hạn. Nhưng nếu bằng cách lấy 10 kill đó, bạn sẽ từ chối việc mang theo 10 kill, bạn đang làm suy yếu đáng kể trạng thái chơi của họ. Tôi không nói rằng việc mang theo từ rừng là không thể hoặc không thể thực hiện được, nhưng điều này thường được áp dụng khi adc / apc của bạn đang tỏa sáng và top / support / Jungle mất vài lần giết và có thể cho phép kẻ địch mang theo và điều đó không bao giờ kết quả mong muốn.

Nói ngắn gọn

Vì vậy, giữ cho nó tích cực, tăng tinh thần đội của bạn và bạn sẽ leo lên cao hơn trong thời gian. Vì vậy, tôi hỏi bạn, bạn có nghĩ rằng có thể giành chiến thắng với tinh thần? Bình luận dưới đây!