NộI Dung
- Một mình trong rừng
- Ra khỏi sảnh của chúng tôi
- Nhưng điều làm phức tạp tình trạng này là "ping".
- Mặc dù việc kiểm tra độ trễ đã thay đổi với nhiều trò chơi kiểm tra ping tự động, tôi vẫn nghĩ rằng đá tự động là một vấn đề.
Bạn hoàn toàn không biết tôi đã sử dụng màn hình đó bao nhiêu lần.
"Bạn đã bị đá khỏi trò chơi."
"[Chèn tên ở đây] ngắt kết nối bạn khỏi máy chủ."
"Bạn đã bị đá từ tiền sảnh."
Danh sách cứ kéo dài.
Nhiều bạn có lẽ đang tự hỏi tại sao tôi lại viết về một thứ rất phổ biến với chơi game trực tuyến. Nhưng, tôi sẽ nói điều này ngay lập tức.
Tôi nghĩ việc đá người chơi khỏi một trò chơi chỉ dựa trên độ trễ là hoàn toàn sai lầm. Pinging là điều tồi tệ nhất mà các trò chơi có thể cho phép người chơi thực hiện trực tuyến.
Ý kiến kỳ quặc hả? Ý tôi là, không ai muốn tụt hậu trong các trò chơi của họ, đặc biệt là khi chơi trực tuyến, phải không? Chà, tôi sẽ kể cho bạn nghe tất cả một câu chuyện nhỏ làm sáng tỏ lý do tại sao tôi nghĩ theo cách này. Và có lẽ, chỉ có thể, nó có thể thay đổi quan điểm của bạn về độ trễ và chơi game trực tuyến, dù chỉ một chút.
Một mình trong rừng
Trong một bài viết trước đây về trầm cảm và nghiện chơi game, tôi đã mô tả về việc tôi chuyển từ California đến giữa Appalachia ở Bắc Carolina. Vì vậy, bạn có thể hiểu thêm một chút về ý kiến có vẻ kỳ lạ của tôi về độ trễ, hãy để tôi mở rộng thêm một chút về việc lớn lên ở Boonies.
Ở khu vực tôi sống (và nơi gia đình tôi vẫn đang sống) không có quyền truy cập Internet trong thời gian dài nhất. Cuối cùng, khoảng năm 2004, chúng tôi đã có thể truy cập Internet thông qua DirecTV thông qua dịch vụ của họ có tên DirecWay qua vệ tinh (cuối cùng trở thành Quỷ dữ: HughesNet). Đây là lần đầu tiên tôi có thể sử dụng tốc độ không quay số. Bạn không biết tôi đã phấn khích như thế nào. Và, một trong những điều đầu tiên tôi dự định làm là chơi game trực tuyến lần đầu tiên.
Có một trò chơi đặc biệt mà tôi đã đặt mục tiêu của mình vào: Warcraft III: Sự thống trị của sự hỗn loạn. Khi anh họ tôi sống trong nhà vào thời điểm đó, tôi thường xem anh ấy chơi Chiến tranh III mọi lúc Tôi khá ghen tị (vì anh ấy sẽ không bao giờ cho tôi chơi nó, chỉ xem). Khi tôi biết rằng bạn có thể chơi với người khác trực tuyến, tôi đã ngây ngất. Tôi đang đi chơi Chiến tranh III trực tuyến không có vấn đề gì. Khi anh em họ của tôi chuyển đi, anh ấy đã cho tôi trò chơi và nó Ngai vàng băng giá sự bành trướng bởi vì anh không muốn chúng nữa. Tôi về mất nó. Tôi đã rất hạnh phúc.
Bây giờ, với quyền truy cập Internet mới của chúng tôi, tôi lập tức nhảy lên Battle.net để chơi trò chơi mà tôi luôn muốn chơi.
Tuy nhiên, mọi thứ đã không diễn ra như tôi mong đợi. Điều này là do tôi thấy màn hình này thường xuyên hơn bất kỳ màn hình nào khác:
Tôi đã nhìn thấy màn hình này hoặc một màn hình tương tự (nói rằng "Bạn bị đá khỏi trò chơi." Hoặc "Bạn bị ngắt kết nối. Quay trở lại menu." Tôi đã bị sốc. Tôi không thể chơi trò chơi tuyệt vời này theo cách tôi muốn. Tôi đã rất bối rối. Nhưng sau đó, tôi bắt đầu chú ý đến lý do tại sao điều này xảy ra với tôi mọi lúc. Và tôi đã tức giận khi tôi hiểu tất cả.
Ra khỏi sảnh của chúng tôi
Bên cạnh việc phải đối phó với các chính sách điên rồ của DirecWay (sau này là Hughesnet), lý do tại sao tôi không thể chơi Chiến tranh III trực tuyến là vì hai lý do: độ trễ và "ping". Để đưa ra một bài học nhanh, độ trễ về cơ bản là khoảng thời gian giữa một kích thích và phản ứng. Về mặt Internet, về cơ bản, đây là thời gian để máy tính của bạn tải xuống dữ liệu bạn đang truyền phát và phản ứng tải lên của máy tính đối với việc tải xuống đó. Độ trễ của bạn càng thấp, máy tính của bạn phản ứng càng nhanh, do đó bạn có thể theo kịp dữ liệu được truyền phát. Độ trễ của bạn càng cao, máy tính của bạn phản ứng càng chậm, làm cho máy tính của bạn chạy chậm hơn và có thời gian phản ứng khủng khiếp với các kích thích trong trải nghiệm chơi trò chơi trực tuyến. Điều tệ hại về độ trễ cao là nó không chỉ ảnh hưởng đến bạn, nó ảnh hưởng đến tất cả mọi người với độ trễ khủng khiếp.
Bây giờ tôi đã nói điều đó, có lẽ bạn đang tự hỏi tại sao tôi nghĩ thật tệ khi đá người chơi từ một trò chơi trực tuyến nếu họ có độ trễ cao. Và đó là vì bạn không biết tại sao một cá nhân có độ trễ cao. Họ có thể có một máy tính tồi, phần cứng kém tối ưu hoặc nếu giống như tôi, họ bị mắc kẹt ở một vị trí địa lý tào lao để truy cập Internet.
Nhưng điều làm phức tạp tình trạng này là "ping".
"Ping" bạn yêu cầu là gì? "Pinging" là một quá trình trong đó một cá nhân có thể sử dụng từ máy tính của họ để gửi tín hiệu đến một máy tính khác để xem nó có thực sự hoạt động hay không. Đối với trò chơi trực tuyến, "ping" được sử dụng để kiểm tra độ trễ của người chơi khác để xem nó cao hay thấp. Nhiều trò chơi, như Tinh thần hiệp sĩ: Chiến tranh thời trung cổ, sẽ tiếp tục và liệt kê độ trễ theo tên của người chơi mà không cần phải liên quan đến ping. Nhưng, trở lại trong những ngày đầu, nhiều trò chơi có khả năng trực tuyến đã tích hợp sẵn chương trình ping.
Nhìn vào ảnh chụp màn hình này làm ví dụ, bất cứ ai là chủ nhà đều có thể sử dụng chương trình ping để kiểm tra độ trễ của những người chơi khác trong sảnh. Nếu ai đó có một cái cao, họ sẽ đá họ ra.
Tôi ghét điều này rất nhiều. Ý tôi là, đó không phải lỗi của tôi khi tôi sống ở khu vực tôi đã làm. Mức độ trễ của tôi không bao giờ là xấu. Tuy nhiên, tôi nhận ra rằng nhiều người chơi có độ trễ "cơ bản" mà họ thấy chấp nhận được trước khi bắt đầu trò chơi. Những người không đáp ứng hoặc vượt qua đường cơ sở đã bị đá.
Trong trường hợp của tôi, có một người chơi đặc biệt có tên người dùng mà tôi sẽ không bao giờ quên trên battle.net rằng, bất cứ khi nào họ thấy tên của tôi, họ sẽ tự động đá tôi khỏi một trò chơi (tôi có thể thêm công khai.) Tôi đã và vẫn không có ý tưởng người là ai trong cuộc sống thực. Nhưng, trên battle.net, họ thấy tên tôi và họ đá thẳng vào tôi dựa trên độ trễ của tôi. Tôi thực sự gần như hoàn toàn dừng chơi game trực tuyến từ thời điểm đó bởi vì tôi biết rằng tôi sẽ bị đá bất kể điều gì.
Và đó là vấn đề nằm ở đâu. Tôi cảm thấy rằng rất ít người chơi có quá nhiều sức mạnh trong việc xác định ai chơi game hay không. Tất nhiên, đây không phải là vấn đề trên máy chủ riêng hoặc trò chơi riêng. Nhưng khi bạn tạo một trò chơi mở cửa cho công chúng, trước khi bạn đá thẳng một ai đó ra khỏi trò chơi, tôi tin rằng ít nhất bạn nên hỏi "Này, tại sao độ trễ của bạn lại cao?" Đối với tất cả những gì bạn biết, một tập hợp các đám mây có thể đã đi qua ngôi nhà của họ, ảnh hưởng đến tín hiệu từ đĩa vệ tinh của họ đến vệ tinh. Hoặc, Internet của họ có thể có một trục trặc tạm thời. Thật sai lầm khi đuổi người chơi ra ngoài chỉ vì họ không đáp ứng được độ trễ chấp nhận được của bạn.
May mắn thay, mọi thứ đã thay đổi đối với tôi và cuối cùng tôi đã truy cập Internet tốt hơn. Bây giờ, tôi sống ở một thành phố khác và có quyền truy cập khá tốt.
Mặc dù việc kiểm tra độ trễ đã thay đổi với nhiều trò chơi kiểm tra ping tự động, tôi vẫn nghĩ rằng đá tự động là một vấn đề.
Cá nhân tôi tin rằng bạn hỏi một câu hỏi đơn giản về lý do tại sao độ trễ của chúng cao và xem điều gì xảy ra ngay sau đó. Độ trễ của họ có thể nhận. Bạn không biết. Những người chơi khác không biết. Người điều hành không biết. Ngay cả Internet cũng không biết.
Có lẽ một trong số các bạn có thể giải thích cho tôi tại sao điều này xảy ra, hoặc liệu việc đá thẳng người ra khỏi trò chơi có thực sự được chấp nhận hay không. Chỉ vì ai đó có hoàn cảnh sống khác hoặc có điều gì đó tạm thời xảy ra không có nghĩa là chơi game trực tuyến để loại trừ những người này. Phản ứng với một cái gì đó dọc theo dòng chữ "Hãy ra ngoài! Tôi muốn chơi mai game NGAY BÂY GIỜ !!!" không hữu ích Nó không khắc phục được tình hình, cũng không giải quyết được nhiều cho cá nhân đang gặp tai ương trực tuyến. Chúng tôi, với tư cách là game thủ, nên hòa nhập, hữu ích và hiểu biết.
các bạn nghĩ sao? Điều này có xảy ra với bạn không? Bạn có phải là một "pinger" thời gian lớn? Hãy cho tôi biết trong một bình luận! Tôi chắc chắn muốn tìm hiểu thêm về điều này và tôi chắc chắn những người khác cũng làm như vậy!