Raider thế hệ cuối - Mất hành tinh & dấu hai chấm; Điều kiện khắc nghiệt

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Raider thế hệ cuối - Mất hành tinh & dấu hai chấm; Điều kiện khắc nghiệt - Trò Chơi
Raider thế hệ cuối - Mất hành tinh & dấu hai chấm; Điều kiện khắc nghiệt - Trò Chơi

Khi chúng ta bước vào năm thứ ba của kỷ nguyên chơi game Playstation 4 / Xbox One, nhiều game thủ đang thực hiện bước nhảy và giao dịch trong các hệ thống cũ của họ. Nhưng có lẽ có lý do để giữ phần cứng cũ đó? Ở đây với Last-Gen Raider, chúng ta sẽ đi sâu vào một số tựa game khó hiểu và kỳ quặc hơn của thế hệ trước mà bạn có thể đã bỏ lỡ. Vì vậy, kết nối phần cứng cũ của bạn - chúng tôi sẽ quay trở lại đất liền trước khi kiện về các nghị quyết video! Lần đầu lên Mất hành tinh: Tình trạng cực đoan



Sửa: Đồ lót dài, tùy chọn. Bộ đồ mech khổng lồ, không bắt buộc.

Wow, chúng ta đang bắt đầu với một cái cũ. Tôi thực sự đã chọn danh hiệu này với giá 2 đô la, đó là cách mà danh hiệu này được sinh ra. Các tựa game Playstation 2 mới vẫn xuất hiện vào thời điểm đó Mất hành tinh: Điều kiện khắc nghiệt phát hành, và nó thể hiện theo cả hai cách tốt và xấu.

Mất hành tinh là một trò chơi được sinh ra từ thiết kế cá nhân của ai đó và kết quả là đáng ngạc nhiên giống như một trò chơi độc lập quy mô AAA. Xem xét các cuộc đấu tay đôi tiêu đề với ý tưởng về game sinh tồn và game hành động, thật đáng ngạc nhiên cả điều khiển và lối chơi đều hoạt động. Điều đó nói rằng, các điều khiển cảm thấy gần như xa lạ lúc đầu.


Hệ thống ngắm cố gắng mô phỏng độ chính xác của chuột trên bộ điều khiển và bạn có thể phóng to trò chơi vào chế độ xem người thứ nhất bằng các điều khiển camera của D-Pad. Không có chức năng chạy nước rút, nhưng bạn có thể nhảy ra khỏi đường đạn đến. Bộ đồ Mech điều khiển giống như các game bắn súng hiện đại hơn là khi bạn đi bộ, và thậm chí có một số động tác nhảy và nhảy táo bạo trong các trò chơi mới như Call of Duty: Advanced Warfare có.

Chính trong sự pha trộn kỳ lạ giữa những ý tưởng trường học hiện đại và cũ mà trò chơi tìm thấy sự cân bằng. Mechs giống như Titans trong Titanfall - thay đổi trò chơi dễ vỡ nhưng mạnh mẽ mà hầu như luôn luôn cần thiết cho các trận đấu trùm. Bạn có thể xé súng ra khỏi tay họ và cầm chúng như Rambo đi bộ, và trao đổi trong các bộ phận mới khi bạn cần. Một số mech cho phép bạn tăng tốc nhảy xung quanh, một số khác sử dụng các đòn tấn công lơ lửng và cận chiến. Tất cả chúng đều đóng vai trò và có nhiều loại vũ khí khác nhau, từ súng mag đường sắt tích điện cho đến các khẩu súng cối.



Mỗi khi bạn ở bên ngoài một mech, bạn muốn quay lại bên trong một.

Đi bộ, mọi thứ có thể chỉ là bận rộn, nhưng tốc độ chậm hơn một chút. Điều hướng rõ ràng có rất nhiều suy nghĩ đặt vào nó. Nếu bạn rơi ra một gờ đá, nhân vật chính Wayne sẽ tự động bắn móc vật lộn của mình để tự bắt lấy. Sau đó, bạn có thể nén lại hoặc thả xuống. Bạn cũng có thể sử dụng móc vật lộn để xóa các khoảng trống nhỏ và tiếp cận các vị trí cao hơn.

Quy tắc hai vũ khí tiêu chuẩn được áp dụng ở đây, nhưng đáng buồn là vũ khí đi bộ không phù hợp với sự đa dạng mà các mechs có được. Bạn sớm biết rằng shotgun là vua và súng trường tấn công luôn tốt để có xung quanh. Phần còn lại của súng, tiết kiệm cho một vũ khí năng lượng tích điện kỳ ​​lạ, là khá chuẩn. Điều khiến trò chơi trên bàn chân thú vị là hệ thống sức khỏe và kẻ thù. Đây cũng là lúc lối chơi sinh tồn phát huy tác dụng.


Xin lỗi, bạn có chút thời gian để nói về tàu khu trục thế giới của chúng ta không, Cthulu?

Akrid là mối đe dọa chính của bạn trong Lost Planet, và chúng là tuyệt diệu. Giống như các Necromor trong Không gian chết, Akrid là trọng tâm cốt lõi thay vì chỉ là cơ chế chiến đấu. Sự đa dạng không đến từ súng của bạn, mà từ Akrid khác nhau mà bạn chiến đấu. Giun băng khổng lồ Akrid, côn trùng kỳ lạ Akrid, armadillo Akrid, và nhiều hơn nữa cố gắng cản trở sự tiến bộ của bạn. Nhưng bạn phải giết chúng, bởi vì chính máu của chúng đang giữ bạn sống.


Ngoài ra, Akrid roadios là một trò tiêu khiển quốc gia.

Hành tinh của E.D.N. III, nơi trò chơi diễn ra, lạnh đến mức bạn liên tục bị mất nhiệt. Bộ đồ của bạn có thể có đủ nhiên liệu để đốt cháy hơn hai trăm độ Kelvin, nhưng điều đó chỉ có thể kéo dài nửa tiếng của bạn. Nếu bạn bị thương, nó sẽ cháy nhanh hơn vì nó đã giúp bạn chữa lành vết thương (đừng thắc mắc về việc nhiệt độ chữa lành vết thương cho bạn như thế nào, cốt truyện cũng không quan tâm). Làm thế nào để bạn có được nhiệt? Từ phá vỡ các vật thể chứa nhiên liệu trong môi trường và từ việc giết Akrid.


Chúng ta sẽ đi đâu ... chúng ta sẽ cần MECH WALLS CAO!

Điều này dẫn đến một cuộc giằng co lớn. Bạn phải đủ tích cực để giành chiến thắng trong ngày, nhưng cũng đủ cẩn thận để không lãng phí tất cả năng lượng T của bạn. Đôi khi, bạn sẽ hầu như không giành được chiến thắng trong một trong những trận đấu trùm khó khăn, nhiều trận đấu. Những lần khác, bạn sẽ tàn sát đủ kẻ thù để tự tin bước vào trận chiến, súng nổ. Nó không phải là một hệ thống hoàn hảo, nhưng nó là một sự thay đổi mới mẻ về tốc độ.

Cũng trong những trận đấu trùm này, chúng ta thấy điều tốt nhất và tồi tệ nhất của Mất hành tinh. Một số trận đánh diễn ra trong khu vực rộng lớn và mang lại cho bạn sự linh hoạt. Đây thường là những trận đánh tốt nhất. Điều tồi tệ nhất, là những người nhốt bạn trong khu vực chật hẹp với những ông chủ có thể rút ra một động thái có thể gần như K.O. bộ đồ mới nhất của bạn trong một vụ nổ duy nhất. Những trận đánh hút. Đó là một đồng xu tung ở mọi cấp độ mà bạn sẽ kết thúc. Tuy nhiên, nếu bạn thích ông chủ chiến đấu trong Những tâm hồn đen tối, có một cách tiếp cận tương tự ở đây để thực hiện của họ.

Bạn có thể nhận thấy tôi đã không nói về câu chuyện. Có một lý do ... nó hoàn toàn khủng khiếp. Có những giai đoạn ngân sách với ít lời sáo rỗng hơn câu chuyện schlock gắn kết trò chơi với nhau. Một nhân vật chính bị mất trí nhớ, bị hiểu lầm, lật mặt trong hàng ngũ, anh chàng công nghệ lập dị, cô gái token không làm gì cả ... Câu chuyện của Lost Planet là một sự nhàm chán. Nhưng này, ít nhất chúng ta đã có một nhân vật chính châu Á thay vì chỉ là một anh chàng da trắng hói, cộc cằn. Đó thực sự là điều tích cực duy nhất tôi có thể nghĩ đến Mất hành tinhCâu chuyện của.


Tôi sẽ đưa ra cho bạn ba dự đoán xem ai là kẻ xấu.

Vào cuối ngày, bạn có thể nhìn qua cách kể chuyện thô. Bắn súng là thỏa mãn, hành động cảm thấy khác biệt, Akrid là niềm vui lớn như kẻ thù, và sự phá vỡ ánh sáng của cơ chế sinh tồn tất cả tạo nên một tiêu đề tốt. Cho dù bạn có Thuộc địa phát hành lại với nội dung phần thưởng (bao gồm nhiều chế độ chơi) hoặc bản gốc (vẫn tồn tại khoảng tám đến mười giờ trong phần chơi đơn), có rất nhiều nội dung ở đây với giá 2-15 đô la. Phiên bản PC cũng có bản demo trên Steam, vì vậy hãy thử xem. E.D.N. III đang đợi, Wayne.

Nếu có một tiêu đề thế hệ cuối mà bạn muốn tôi xem qua, hãy chắc chắn cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!