NộI Dung
- Cổng thông tin: Vui lòng tiếp tục kiểm tra
- Im lặng là vàng . . .
- . . . nhưng Snark là bạc
- Kiểm tra kết luận
Ngành công nghiệp trò chơi video có một vấn đề phân biệt giới tính.
Chúng ta có thể hẹn hò từ năm 1981 (khi Mario phải giải cứu tên khốn bất lực Pauline khỏi Donkey Kong) và truy tìm nó trong các trò chơi hiện đại như Hiệp sĩ Arkham (trong đó dây kéo jumpsuit của Cat Woman bị phá vỡ một cách bi thảm ở phía dưới sự phân tách của cô ấy). Các trò chơi không phải lúc nào cũng có đại diện nữ tích cực nhất. Phụ nữ hoặc là thụ động và bất lực hoặc quá mức và bị đối tượng hóa.
Mặc dù chúng ta vẫn nên chỉ trích những cơn bão và chân dung phân biệt giới tính, cuộc đấu tranh cho sự đại diện bình đẳng cũng sẽ làm nổi bật những ví dụ tích cực của các nhân vật nữ. Với FIFA 16 cuối cùng bao gồm các đội nữ và một lượng lớn phụ nữ có thể chơi được giới thiệu tại E3 2015, chúng tôi hy vọng sẽ thực hiện các bước dự kiến đầu tiên theo đúng hướng. Cột này sẽ có nhiều Phụ nữ trong chơi game rằng, trong khi không hoàn hảo, cho thấy một sự phát triển đầy hứa hẹn trong ngành công nghiệp trò chơi video.
Cổng thông tin: Vui lòng tiếp tục kiểm tra
Khi nó được phát hành như một phần của Hộp màu cam trở lại năm 2007, Cổng thông tin chỉ là một người mới chưa biết đến bị kẹp giữa các bổ sung được thiết lập trước để Nửa đời và Đội pháo đài. Puzzler người đầu tiên sáng tạo đã làm mọi người ngạc nhiên khi nó nổi lên như một hit đột phá của gói. Trong phần tiếp theo giới thiệu những lùm xùm được ghi lại của Aperture Founder Cave Johnson và robot Wheatley, đồng minh biến thành kẻ thù, trò chơi ban đầu chỉ có hai nhân vật: một đối tượng thử nghiệm trẻ tuổi khắc kỷ tên là Chell và siêu máy tính giết người khô khan tên là GLaDOS. Và cả hai đều là phụ nữ (hoặc ít nhất là được lập trình với trí tuệ nhân tạo nhận dạng phụ nữ).
Im lặng là vàng . . .
Ngay cả khi xuất hiện một mình, Chell là nhân vật chính hàng đầu được làm mới, để nói rằng ít nhất. Đương nhiên, là một đối tượng thử nghiệm, cô được trang bị bộ jumpsuit có vấn đề tiêu chuẩn. Kiểm tra là công việc khó khăn, vì vậy Chell nhanh chóng rũ bỏ phần trên cùng, tiết lộ. . . một tank-top hoàn toàn hợp lý. Không chặt chẽ hoặc ngắn gọn. Không gợi nhớ đến một corset. Và không bảo đảm bất kỳ bức ảnh vô cớ vào ngực của cô. Thiết kế chắc chắn.
Trên hết, Cổng thông tin bao gồm một trong những lật đổ tủ quần áo yêu thích của tôi trong lịch sử chơi game. Các trò chơi hành động có xu hướng (không giải thích được) đưa những người phụ nữ hàng đầu của họ vào giày cao gót - chạy, nhảy, và chiến đấu năm đến tám inch khỏi mặt đất. Đừng hiểu lầm tôi, giày cao gót rất nóng. Chúng cũng không thực tế, không thoải mái và không cần thiết.
Thoạt nhìn, Chell có vẻ phù hợp với xu hướng lố bịch này. Tuy nhiên, khi kiểm tra kỹ hơn (và một lần phát), có thể thấy rõ rằng cô ấy thực sự đang mặc thứ mà Cave Johnson gọi là "Long Fall Boots", thiết bị được thiết kế đặc biệt để bảo vệ Portal Devices khi đối tượng thử nghiệm của họ rơi từ độ cao lớn. Nó cũng cứu đầu gối của đối tượng khỏi bị xé toạc. Long Fall Boots không chỉ hấp thụ tác động của mùa thu, mà còn được thiết kế theo phương pháp con quay để giữ cho người mang của họ đứng thẳng, ngay cả khi họ đang lướt qua Cổng. Thật hữu ích. Họ cũng có vẻ tốt.
Tóm lại: Chell là một phụ nữ không da trắng mặc quần áo thực tế trong vai trò chủ động, hàng đầu. Tôi đang thực sự ngất ngây. Điều này là quá tốt là đúng!
Phải không? Ý tôi là, Chell không nói một từ nào trong toàn bộ bộ truyện. Cô ấy là một người phụ nữ không có tiếng nói. Không phải thế đâu. . . loại thiệt hại cho cơ quan của cô?
Không một chút nào.
Cần lưu ý rằng Valve rất thích bit Heroic Mime, thậm chí sử dụng nó cho Nửa đờiNhân vật chính của Gordan Freeman. Bản tính kín mít của Chell không có gì đáng ngạc nhiên.
Thêm vào đó, kiểu mẫu "anh hùng thầm lặng" không phải là mới đối với chơi game, nó thường chỉ dành riêng cho nam giới. Những người đàn ông không có thời gian để trò chuyện, họ là những người thích di chuyển và phiêu lưu và hoạt động. Thật tuyệt khi thấy Valve nhận ra rằng phụ nữ có thể hướng đến hành động như nhau.
Và Chell sẽ nói gì với GLaDOS? Cô ấy sẽ trao đổi cho cuộc sống của mình? Lý do với một AI? Ném chửi lại ngay vào cô? Không. Những người đó sẽ cảm thấy rẻ. Chell chỉ cần hunk xuống và sống sót Erik Wolpaw của Valve thậm chí còn gợi ý rằng sự im lặng của cô là một phần từ chối các trò chơi của GLaDOS. Cô ấy sẽ không cho cô ấy sự hài lòng của một phản ứng.
Thú vị nhất Cổng thông tin 2 đưa Chell băng qua dòng "sẽ không nói" thành "không thể nói". Sau khi cô tỉnh dậy, Wheatley gợi ý rằng những năm tháng cô bị ứ đọng đã ảnh hưởng đến chức năng vận động của cô, đặc biệt là lời nói. Những tiếng cằn nhằn không liên tục của sự đau đớn hoặc gắng sức từ trò chơi đầu tiên cũng không còn nữa, hỗ trợ cho hàm ý rằng cô ấy hiện đang bị câm.
Khuyết tật của Chell không phải là dấu hiệu của sự yếu đuối, mà là sức mạnh. Cô ấy không chỉ là một người thay thế cho cách kể chuyện của người chơi và truyền tải tính cách của cô ấy thông qua các hành động, chứ không phải bằng lời nói. Ngay cả khi không có một dòng đối thoại nào, chúng ta biết rằng Chell là một người phụ nữ thông minh, tự tin với ý chí sinh tồn mạnh mẽ.
. . . nhưng Snark là bạc
Điển hình khi chơi nhân vật phản diện của Chell là GLaDOS (Hệ thống điều hành ổ đĩa di truyền và hệ điều hành đĩa), một AI rất tinh vi được thiết kế để giám sát Trung tâm làm giàu. Tuy nhiên, sau khi kích hoạt, cô đi lạc khỏi gameplan, phát động sự tiếp quản thù địch của Aperture Science, làm ngập cơ sở với chất độc thần kinh chết người và giết chết hầu hết mọi người bên trong nó.
GLaDOS ban đầu chỉ dành cho phần đầu tiên của Cổng thông tin, nhưng cô ấy đã được đón nhận nồng nhiệt đến nỗi vai trò của cô ấy đã được mở rộng đáng kể. Gần một thập kỷ sau, cô được coi là một trong những nhân vật phản diện trò chơi video hay nhất mọi thời đại, mang trọng lượng của Cổng thông tinCâu chuyện được điều chỉnh tốt với một cuộc đối thoại gay gắt, dí dỏm.
GLaDOS hoạt động vì cô ấy cảm thấy thật. Được rồi, tôi không gợi ý rằng tất cả chúng ta đều có robot giết người trong cuộc sống của mình, nhưng tất cả chúng ta nên biết cảm giác thao túng như thế nào. GLaDOS bắt đầu như một hướng dẫn trấn an trong một thế giới không có ý nghĩa. Tuy nhiên, điều đó sớm trở nên rõ ràng rằng ý định của cô dành cho Chell còn độc ác hơn nhiều so với thử nghiệm đơn giản. GLaDOS sử dụng nhiều chiến thuật khác nhau để "khuyến khích" đối tượng thử nghiệm của mình, từ lời hứa làm bánh đến lời xin lỗi giả mạo rất xúc phạm mỏng manh. Tại một thời điểm, cô ấy thậm chí còn ép Chell liên kết với một khối đồng hành có trọng số, chỉ để khiến cô ấy thiêu hủy nó ngay sau đó. GLaDOS là lạm dụng, tự ái và hoàn toàn biến đổi, khác xa với vô số nhân vật phản diện cardstock được thúc đẩy bởi sự ghen tuông nhỏ nhặt và chỉ đơn giản là trải qua các chuyển động của sự thống trị.
GLaDOS không chỉ là một bảng mạch một mặt được mã hóa với tội ác. Phần tiếp theo cho chúng ta thấy nhiều sắc thái mới đằng sau tính cách được lập trình của GLaDOS sau khi cô bị buộc phải liên minh với Chell chống lại Wheatley. Khi hai người phụ nữ làm việc cùng nhau, thay vì đối lập, họ có thể đạt được những mục tiêu chung và đạt được sự hiểu biết mong manh.
Ngoài ra, mối quan hệ của cô với Wheatley có thể được coi là một câu chuyện ngụ ngôn về các khái niệm gia trưởng và khuôn mẫu giới hạn tiềm năng đầy đủ của phụ nữ.GLaDOS cho đến nay là nhân vật thông minh và mạnh mẽ nhất của bộ truyện. Wheatley, một AI nhận dạng nam giới, được thiết kế đặc biệt để ức chế các chức năng của cô. Không có lõi tính cách của mình, cô ấy trở nên mạnh mẽ hơn nhiều.
Rõ ràng, sự tương tự dừng lại ở chất độc thần kinh gây chết người. Đừng mang ra khỏi đây.
Kiểm tra kết luận
Vậy làm gì bạn nghĩ sao Chell và GLaDOS có phải là những ví dụ điển hình về đại diện nữ tích cực?
Phụ nữ trong chơi game sẽ trở lại cho phụ nữ hấp dẫn hơn vào ngày 7 tháng 8, khởi động các cập nhật thường xuyên vào mỗi thứ Sáu đầu tiên và thứ ba mỗi tháng. Cho đến lúc đó, hạnh phúc thử nghiệm!