Đánh giá Knack & dấu hai chấm; Gem hiểu lầm hoặc một cơ hội bị bỏ lỡ & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Knack & dấu hai chấm; Gem hiểu lầm hoặc một cơ hội bị bỏ lỡ & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Đánh giá Knack & dấu hai chấm; Gem hiểu lầm hoặc một cơ hội bị bỏ lỡ & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là một trong những tựa game ra mắt PlayStation 4 được mong đợi nhất. Nhưng với Metascore không may là 54, rõ ràng là Knack bỏ lỡ các dấu. Hầu hết các nhà phê bình có một loạt các lý do là tại sao trò chơi bị áp đảo, không mệt mỏi và cuối cùng không ấn tượng.


Tuy nhiên, có khá nhiều người ủng hộ danh hiệu này, tất cả đều đồng ý: các nhà phê bình đã sai điều này. Họ chỉ không hiểu Mark Cerny và Co. đang cố làm gì. Họ đã không nhận được điều đó Knack được cho là về sự quyến rũ và khả năng tiếp cận trường học cũ.

Điều đó là hoàn toàn có thể. Đôi khi tôi cũng không đồng ý với đa số các nhà phê bình. Tuy nhiên, trong trường hợp này, tôi ở đây để cho bạn biết lý do tại sao các nhà phê bình không phải sai rồi. Tin tôi đi, họ không "thiếu" gì cả.

Mục đích

Tôi hoàn toàn hiểu và đánh giá cao mục tiêu của các nhà phát triển. Tôi đã nghe tất cả các thông tin về trò chơi trong suốt năm 2013, tôi đã xem tất cả các đoạn phim xem trước, và tôi hoan nghênh khái niệm này. Knack được thiết kế để đưa người chơi mới vào PlayStation gấp; đó là nơi mà khả năng tiếp cận đã nói ở trên. Đây cũng là một sự tôn kính đáng kính đối với hành động / nền tảng của năm qua, đó là về sự đơn giản và vui vẻ. Đây được coi là một trò chơi chọn và chơi sẽ làm hài lòng bất cứ ai ở mọi lứa tuổi. Nó sẽ không xúc phạm bất cứ ai, nó có một trái tim tốt, và yếu tố giải trí nên rõ ràng.


Tôi nhận được tất cả điều đó. Tôi thực sự làm.

Trong thực tế, bạn gái của tôi và tôi đã trải qua toàn bộ trò chơi. Cô ấy chưa bao giờ là một game thủ lớn nhưng cô ấy rất thích bản thân mình, cũng như tôi (ở một mức độ nào đó). Với trò chơi trên Easy, cô có thể điều khiển các nút điều khiển và hoạt động tốt. Tôi nghĩ rằng co-op có thể tốt hơn nhiều (máy ảnh hoàn toàn sai và người chơi thứ hai không cảm thấy ở đâu hữu ích như người chơi chính điều khiển Knack), nhưng điều đó thật thú vị. Một cách tốt để vượt qua thời gian. Do đó, tôi có thể kết luận rằng ít nhất trong một số cách, các nhà thiết kế đã đạt được mục tiêu của họ.

Tại sao mục tiêu bị bỏ lỡ

Tuy nhiên, bạn không thể tránh được những sự thật phũ phàng và đau đớn. Thứ nhất, trong khi Knack được cho là để thể hiện sự quyến rũ và phong cách tốt bụng, nó đi qua như vô hồn, nhạt nhẽo và nhàm chán. Không có sự phát triển nhân vật, câu chuyện có thể dự đoán được và nhịp độ kém, cách viết rất tầm thường và mỗi thiết lập "mới" chỉ là một bộ hành lang tuyến tính khác với một lớp sơn mới. Có một số sự đa dạng của kẻ thù, nhưng nói chung, bạn đã sử dụng cùng một combo ba đòn và cùng một vài kỹ năng trong toàn bộ cuộc phiêu lưu. Có vấn đề kỹ thuật là tốt; máy ảnh không đáng tin cậy trong số họ.


Nếu bạn định trình bày cho người chơi một trò chơi cũ, lỗi thời, hãy tiếp tục. Không ai nói rằng nó sẽ không hoạt động, và tôi tưởng tượng rất nhiều người sẽ muốn nó. Nhưng bạn không thể tạo ra một trò chơi mà không đi đến đâu cả, cảm giác như thể sự phát triển đã bị dừng lại giữa chừng. Không có tiến triển. Không có sự tiến bộ trong lối chơi hay câu chuyện. Các nhân vật không phải là khía cạnh duy nhất của trò chơi cảm thấy vô hồn; bản thân trò chơi là vô hồn. Lặp đi lặp lại một lỗi, có một sự khác biệt lớn giữa Knack và các trò chơi tốt hơn: Các tựa game khác, ngay cả những trò chơi dành cho nền tảng retro, xây dựng trên nền tảng đó.

Người hâm mộ sẽ nói rằng các nhà phê bình rơi vào sự dự đoán của PlayStation 4. Họ nói rằng các nhà đánh giá đã kỳ vọng quá nhiều, rằng chúng tôi đã dự đoán một số phần mềm mang tính cách mạng của phần mềm "thế hệ tiếp theo". Điều đó không đúng chút nào. Tất cả mọi người trong ngành công nghiệp biết Sony đang cố gắng làm gì với Knack. Chúng tôi chỉ biết họ đã không thành công.

Kết luận: Thật không may, một cơ hội bị bỏ lỡ

Trong khi tôi có thể đánh giá cao mục tiêu của nhà phát triển, tôi không thể nhắm mắt làm rõ. Chúng ta không nên cho các trò chơi vượt qua vì chúng áp dụng các nguyên tắc trường học cũ. Có những sự tôn kính thích hợp và sau đó có những nỗ lực khiến bạn phải đi: "chờ đã, ngay cả những trò chơi cũ mà bạn tôn trọng cũng tốt hơn thế này." Chắc chắn, bạn sẽ có một số niềm vui với Knack. Tôi đã làm. Không ai thực sự nói bạn sẽ không. Điều đó đang được nói, ý tưởng rằng các nhà phê bình chỉ "bỏ lỡ" điểm là vô căn cứ.

Đừng mù quáng bởi những gì bạn muốn thấy. Chỉ cần nhìn vào những gì có.

Đánh giá của chúng tôi 6 Một số người nói rằng các nhà phê bình không đánh giá cao Knack. Vâng, có một lý do. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi