Kmart Australia tham gia mục tiêu kéo GTA 5 từ kệ

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Kmart Australia tham gia mục tiêu kéo GTA 5 từ kệ - Trò Chơi
Kmart Australia tham gia mục tiêu kéo GTA 5 từ kệ - Trò Chơi

Kmart gia nhập Target trong hàng ngũ các nhà bán lẻ Úc từ chối bán hàng trộm cắp ô tô 5. Sau một kiến ​​nghị trên Change.org hiện đã đạt được hơn 46.000 chữ ký khiến Target bị lôi kéo GTA 5 từ kệ của họ, Kmart đã theo sau trong việc từ chối bán trò chơi.


Đây không phải là lần đầu tiên Úc trở thành trung tâm của tranh cãi và đây không phải là nơi tốt nhất cho các game thủ với mức giá đắt đỏ và khét tiếng hơn khi cấm các trò chơi bạo lực. Với những thay đổi gần đây đối với hệ thống xếp hạng của họ, chủ yếu là bổ sung xếp hạng R18 +, có một số hy vọng rằng sẽ có ít trò chơi bị cấm và thay vào đó được gắn nhãn là R18 + nhưng có vẻ như Mục tiêu và Kmarts của Úc đang bị kiểm duyệt.

Bản kiến ​​nghị được tổ chức bởi các thương hiệu "phụ nữ sống sót sau bạo lực, bao gồm cả những phụ nữ bị bạo lực trong ngành công nghiệp tình dục" GTA 5 như một "trò chơi gây bệnh" và tuyên bố rằng nó "khuyến khích người chơi thực hiện bạo lực tình dục và giết phụ nữ".


"... giải trí tương tác là loại hình nghệ thuật hấp dẫn nhất hiện nay và có chung sự tự do sáng tạo như sách, truyền hình và phim ảnh. Tôi đứng sau các sản phẩm của chúng tôi, những người tạo ra chúng và những người tiêu dùng chơi chúng." - CEO của phần mềm tương tác Take-Two

Chỉ một ngày sau khi Target kéo GTA 5 Từ các cửa hàng, Kmart theo sau cho biết: "Sau khi xem xét đáng kể tất cả nội dung trong các trò chơi Grand Theft Auto, Kmart đã đưa ra quyết định loại bỏ sản phẩm này ngay lập tức. Kmart xin lỗi vì không gần gũi hơn với nội dung của trò chơi này."

Trong một tuyên bố đã chuẩn bị, Strauss Zelnick, Chủ tịch và Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive Software, nhà xuất bản của GTA 5 tuyên bố rằng "giải trí tương tác là loại hình nghệ thuật hấp dẫn nhất hiện nay và có chung sự tự do sáng tạo như sách, truyền hình và phim ảnh. Tôi đứng sau các sản phẩm của chúng tôi, những người tạo ra chúng và những người tiêu dùng chơi chúng."


Lệnh cấm tự giới hạn ở Úc, vì Target US hoàn toàn tách biệt với Target AUS và đã chọn tiếp tục bán trò chơi vì "có nhiều người bảo vệ quyền mua trò chơi như những người muốn loại bỏ nó."

Hiệp hội Giải trí & Trò chơi Tương tác Úc, tương tự như Hiệp hội Phần mềm Giải trí Hoa Kỳ của chúng tôi, đã cau mày trước quyết định này trong một tuyên bố chính thức:

"Trong vài thập kỷ qua, các trò chơi điện tử đã diễn ra cùng với phim ảnh, văn học và truyền hình như một phương tiện có khả năng giải trí ở mọi lứa tuổi, bao gồm khả năng duy trì các chủ đề phức tạp và trưởng thành cho khán giả trưởng thành, đối thủ của các phương tiện truyền thông khác. , IGEA rất ngạc nhiên khi loại bỏ một trò chơi R18 phổ biến gần đây khỏi các kệ bán lẻ với độ tuổi trung bình của một game thủ ở đất nước này là 32. Các trò chơi không nên được đối xử khác với sách, nhạc, truyền hình hoặc phim được xếp hạng R18. tự hào về việc tuân thủ Chương trình phân loại quốc gia và tin rằng người tiêu dùng, bao gồm cả phụ huynh và người chăm sóc, nên được phép đưa ra quyết định sáng suốt cho chính họ. "