Đánh giá sàn giết chết & đại tràng; Nó sở hữu My & lpar; Chảy máu & dấu phẩy; Vẫn đập & rpar; Tim

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá sàn giết chết & đại tràng; Nó sở hữu My & lpar; Chảy máu & dấu phẩy; Vẫn đập & rpar; Tim - Trò Chơi
Đánh giá sàn giết chết & đại tràng; Nó sở hữu My & lpar; Chảy máu & dấu phẩy; Vẫn đập & rpar; Tim - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi này đã dạy tôi rằng bạn không cần đồ họa tốt để tạo ra một trò chơi tuyệt vời.


Về mặt khái niệm, tôi nên biết điều này. Nhưng trong thực tế, nơi những cô gái xấu xí không được yêu cầu nhảy và những chàng trai vụng về không lấy được cô gái, đôi khi bạn không dành thời gian để nhận ra điều đó.

Tripwire Interactive, người tạo ra giải thưởng Dàn nhạc đỏ loạt, phát hành Sàn giết chết, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác sáu người, đầu tiên là một Giải đấu không thật 2004 mod vào năm 2005, sau đó là bản phát hành bán lẻ độc lập vào năm 2009 trên Windows, 2010 cho OS X và 2012 cho Linux.

Nó cho thấy.

Từ các thực đơn, bản đồ và mô hình nhân vật cực kỳ tiện dụng và có thể tranh cãi - ngoài thực tế là bạn tình cờ chiến đấu với thây ma (nghĩa là "mẫu vật") - bạn có thể cảm nhận được sự hoài cổ của trường học cũ Giải đấu không thật thời điểm bạn bắt đầu nó lên.


Và đó không phải là một điều xấu. Ai trong số các bạn thật lòng thích sự lịch sự hơn UT3 so với ngày UT2004? Mạch cạnh tranh chắc chắn là không.

Câu chuyện? Câu chuyện gì?

Câu chuyện trong Sàn giết chết gần như không tồn tại. Không có đoạn cắt cảnh nào trong toàn bộ trò chơi - những cái nhìn thoáng qua duy nhất của câu chuyện bạn có thể tìm thấy là những vệt mờ một đoạn trong bản đồ hoặc lựa chọn da nhân vật (chỉ dành cho mục đích thẩm mỹ).

Không phải cái đó Sàn giết chết cần rất nhiều câu chuyện Sức mạnh của nó nằm ở lối chơi nhiều người chơi tuyệt vời - sự khác biệt duy nhất giữa phần chơi đơn và nhiều người chơi là ở phần trước, bạn tình cờ ở một mình.


Đủ để nói, tất cả những gì bạn cần biết về câu chuyện là Công nghệ sinh học Horzine ở London đã được ký hợp đồng để tiến hành các thí nghiệm quân sự liên quan đến nhân bản hàng loạt và thao tác di truyền - và tất cả đều rơi vào địa ngục, phun ra những đột biến thù địch như một máy phát Pez. Bạn được gửi đến như một phần của một đội để a) giết chúng, và b) cố gắng không chết.

Bạn chiến đấu qua 10 đợt lũ zombie ngày càng khó khăn hơn trước khi tộc trưởng xuất hiện và bạn phải giết anh ta để hoàn thành bản đồ. Đơn giản. Và vui vẻ.

Mặc dầu Sàn giết chết mào về thành công thương mại của Còn lại 4 người chết, nó không có gì khó khăn trong việc chăm sóc câu chuyện, và chỉ về việc bạn có thể tạo ra một bản đồ thú vị như thế nào. Các bản phát hành bản đồ tiếp theo đã thực hiện bất kỳ nỗ lực nào từ câu chuyện có phần hợp lý đến phi lý (ví dụ: bất kỳ bản đồ nào được phát hành trong sê-ri "Twisted Christmas").


Giáng sinh, Halloween hoặc thậm chí các sự kiện Potato Sack liên quan đến Portal 2 luôn làm mọi thứ rung chuyển bằng cách thay đổi giao diện quái vật mặc định thành chủ đề và thường thêm bản đồ mới và thành tích Steam.

Âm nhạc

Nếu bạn đang tìm kiếm một bản nhạc đáng sợ để phù hợp với các vũng máu thấm đẫm, thì bạn sẽ không tìm thấy nó ở đây. Không có nhạc cụ và chuỗi im lặng kinh dị nào của Nhật Bản theo bạn trên hành trình của mình thông qua các bản đồ nhiều lớp.

Thay vào đó, bạn nhận được badass, đập kim loại khiến bạn cảm thấy giống như con lửng mà bạn đang có, cắt và xiên qua đám lũ Zained vô tâm. Trọng tâm ở đây không phải là đắm chìm bạn vào London hậu tận thế ... mà là về việc nhại lại nó, và có nhiều niềm vui trong khi bạn ở đó.

Gameplay & Replayability

Tôi đã tổ chức từ đó [Giết sàn] như một tiêu chuẩn vàng cho bất kỳ trò chơi nào khác hứa hẹn sẽ biến các trò chơi dựa trên lớp lên tai họ.

Lối chơi và khả năng chơi lại của trò chơi (mặc dù bản chất lặp đi lặp lại của nó) là những gì thực sự cho phép Sàn giết chết tỏa sáng. Đây là một trò chơi được làm cho nhiều người chơi.

Khi bạn lần đầu tiên sinh sản, bạn rơi vào bản đồ với một con dao, khẩu súng lục 9 mm với khoảng một nửa công suất đạn, ống tiêm sức khỏe và dụng cụ hàn - khi bạn kết thúc mỗi đợt, cánh cửa cho người giao dịch mở ra cung cấp cho bạn các tùy chọn để mua thêm vũ khí, đạn và áo giáp. Với mỗi lần giết hoặc hồi máu bạn thực hiện, bạn nhận được tiền mặt để bổ sung nguồn cung cấp vũ khí cho vòng tiếp theo.

Một điều quan trọng cần lưu ý tại thời điểm này là Sàn giết chết sử dụng các điểm tham quan bằng sắt, không phải là một ô ngắm mục tiêu. Những người đã quen với cơ chế súng floaty và mục tiêu nhắm đến Còn lại 4 Đã chết (mà nhiều người chơi đã tốt nghiệp từ khi nào Sàn giết chết lần đầu tiên đi ra) có thể thấy đường cong học tập hơi dốc. May mắn thay, khẩu súng Commando dành cho người mới bắt đầu, Bullpup, giúp bạn dễ dàng vào môi trường này, nơi mà phạm vi trong cung cấp cho bạn một tầm nhìn nhắm mục tiêu.

Trò chơi sử dụng hệ thống perk, cho phép bạn tăng cấp trong một số lớp nhất định, mỗi lớp đều có lợi ích riêng và bạn càng sử dụng một vũ khí hoặc công cụ nhất định, bạn sẽ càng tăng cấp trong mỗi lớp này (tối đa Cấp 6).

(Sau 848 giờ thời gian trò chơi theo Steam, cấp độ Perk của tôi trông như thế này.)

Đây là điều mặc dù - và một điều mà tôi hoàn toàn yêu thích trò chơi này. Bạn không bị ràng buộc bởi bất cứ lớp nào bạn chọn.

Không có thứ gọi là "người chữa lành" chuyên dụng trong trò chơi này. Bạn có thể chọn chơi như một bác sĩ và việc chữa bệnh của bạn sẽ hiệu quả hơn nhiều so với những người chơi khác ... nhưng bạn không hề yếu hơn. Bạn có thể chọn trở thành một người điên khùng, hoặc chuyên gia cận chiến, với tốc độ chạy tăng lên, nhưng bạn cũng có thể chọn mang nỏ (vũ khí bắn tỉa) và tiêu diệt hoàn toàn mọi thứ, gần hoặc xa.

Hơn nữa, bạn không phải chọn một Perk nào đó để lên cấp trong lớp cụ thể đó. Nếu bạn chữa lành vết thương cho người khác với tư cách là Commando, bạn vẫn sẽ kiếm được tiền cho lần tiếp theo của mình.

Đây là điều tôi hoàn toàn yêu thích, và từ đó đã trở thành một tiêu chuẩn vàng cho bất kỳ trò chơi nào khác hứa hẹn sẽ biến các trò chơi dựa trên lớp lên tai họ. Bạn có thể làm việc hiệu quả trong một đội (và, hãy đối mặt với nó, chơi trong một PUG ngẫu nhiên trên nhiều người chơi không phải lúc nào bạn cũng có được sức mạnh tổng hợp tốt nhất của đội), hoặc nếu họ tự lừa dối mình - cắt lỗ và sở hữu nó trên của riêng bạn. Bạn có thể làm được. Tất cả mọi thứ là tình huống, và điều đó thêm khả năng chơi lại vô tận của riêng mình.

Đối với phần còn lại, có thành tích Steam. Và họ có thể rất vui để có được!

Trong lần chạy đầu tiên, tôi đã nhận được tất cả các thành tựu của Steam, kiếm được tất cả các đặc quyền của mình (hồi đó, họ chỉ đạt tối đa 5) và nhanh chóng quên đi trò chơi. Nếu không có thứ gì đáng để kiếm tiền từ hành động của bạn, thì nó không đáng để chơi.

Có lẽ Tripwire đã nắm bắt được điều đó bởi vì rất nhanh, họ đã nhân đôi thành tích Steam có sẵn, thêm bản đồ mới ... và đã tiếp tục bổ sung thêm nội dung mới gần như mỗi mùa Halloween hoặc Giáng sinh. Tôi chưa bao giờ thấy một trò chơi tương tự tiếp tục thấy quá nhiều nội dung liên tục và bổ sung ngay cả bây giờ, hơn bốn năm sau khi phát hành.

Hơn nữa, nếu thành tích của Steam không phải là thứ của bạn, Steam Workshop đảm bảo rằng có hàng triệu bản đồ và mod do người chơi tạo ra mà bạn có thể dùng thử - mặc dù nếu chúng không nằm trong danh sách trắng, bạn sẽ không thể kiếm được bất cứ điều gì đối với đặc quyền của bạn hoặc.

Than ôi, không hoàn hảo

Nhiều niềm vui như nó là, Sàn giết chết hầu như không hoàn hảo. Mặc dù nó tiếp tục gây ấn tượng với nhiều bản cập nhật miễn phí, nhưng thực tế là nó đã bán được hơn 1.000.000 bản và là một tính năng giảm giá 75% cho Steam sale trong vài năm hoạt động đã bắt đầu được tính chống lại nó.

Ít người mua trò chơi hơn, vì vậy, nó bắt đầu với một vài đô la cho một số skin nhân vật mỹ phẩm bổ sung với giá 2 đô la, gói nhân vật mới và da vũ khí vàng hiện bán lẻ từ 4,99 đến 7,99 đô la cho các DLC. Hơn nữa, nơi ban đầu chúng chỉ đơn giản là da mỹ phẩm, giờ đây chúng đã được kéo dài để mở khóa súng trong cửa hàng thương nhân.

Từ một nhà sưu tập DLC hoàn hảo, thậm chí tôi phải nói: ewww.

Sự kìm kẹp trong trò chơi bao gồm sự thay đổi đột ngột trong chiến lược giữa 10 làn sóng sinh tồn và sự xuất hiện của Tổ sư, một loạt lỗi (mà Tripwire khá giỏi trong việc bắt và sửa), và thời gian không may phải mất để đi vào và ra khỏi tab trò chơi. Và trong khi tôi không có vấn đề gì với nó và thực sự thích nó, những người mới đến không phải một người hâm mộ thời gian ZED, gây ra tình trạng chậm rãi lan rộng cho tất cả người chơi trong một khoảng thời gian ngắn.

Tuy nhiên những điều này là nhỏ so với lượng thưởng thức tôi đã nhận ra từ những gì trông giống như một trò chơi hài hước trong nhà máy xay. Đây là trò chơi cảm giác tuyệt vời của tôi, trò chơi trút giận của tôi và một trong những tựa game nổi bật nhất tôi từng chơi.

Tôi thích nó, và chắc chắn sẽ khuyên bạn nên cho nó chơi với bạn bè bất cứ khi nào bạn có một hoặc hai giờ rảnh rỗi chỉ đơn giản là nhảy vào và ra khỏi một cái gì đó.

Bạn có thể tìm Sàn giết chết và tất cả các DLC của nó giảm giá 50% ngay bây giờ hơi nướchoặc bạn có thể nhận được nó với giá chỉ $ 1 USD từ hiện tại Giảm giá hàng tuần. Với mức giá đó, chắc chắn là đáng để kiểm tra nếu trước đây bạn luôn vượt qua nó!

Nói về điều này, tôi có một mã cho Sàn giết chết và một cho Lùn?! còn lại từ chương trình giảm giá hàng tuần khiêm tốn trong tuần này ... hãy để lại cho tôi một bình luận và xem nếu bạn chộp lấy một cái!

Đánh giá của chúng tôi 8 Game bắn súng zombie này là một trong những game kinh dị sinh tồn nhiều người chơi hay nhất từng xuất hiện trên máy tính để bàn của bạn.