NộI Dung
- Tại sao nhạc cổ điển cho trẻ em rất quan trọng?
- Những cách khác mà bạn muốn trình bày những câu chuyện trẻ em cổ điển?
- Tại sao đã Scheherazade được chọn cho chương đầu tiên của bạn?
- Một số trở ngại bạn gặp phải khi cố gắng hợp tác với các công ty lớn hơn như EMI và Sony là gì?
- Để biết thêm từ Matt, hãy xem:
Giáo viên Matt Parry đang thực hiện một nhiệm vụ để đưa trẻ em vào âm nhạc, và cậu ấy đang sử dụng những câu chuyện cổ điển và công nghệ mới để thực hiện nó. Anh ấy ngồi xuống nói chuyện với chúng tôi về dự án Kickstarter của anh ấy, tại sao các trò chơi rất tốt cho việc học và tại sao các game thủ nên quan tâm đến giáo dục âm nhạc cổ điển.
Dự án của anh, Sheherazade, hiện đang chạy trên Kickstarter, thu thập tài trợ để tạo ra một bộ tiểu thuyết đồ họa và đĩa CD minh họa đầy đủ, đưa khán giả vào một hành trình kỳ diệu của câu chuyện và âm thanh thông qua câu chuyện kinh điển của Công chúa Sheherazade, trong khi vẫn gây hứng thú , đánh giá cao và hiểu biết về âm nhạc cổ điển được đan xen khéo léo với câu chuyện.
Tại sao nhạc cổ điển cho trẻ em rất quan trọng?
Matt Parry: "Tôi đã thấy ý thức về thành tích, cải thiện sự tự tin, phát triển cảm xúc và niềm vui mà trẻ em có được khi tham gia âm nhạc. Với dự án này (đặc biệt là âm nhạc cổ điển) tôi đã thấy cuộc sống của trẻ em phong phú khi khám phá âm thanh này thế giới, và trải nghiệm cảm xúc và xã hội mạnh mẽ đặc biệt khi tham gia vào một dàn nhạc hoặc nghe một người.
Chơi trong dàn nhạc là một trong những hiện tượng hợp tác và cảm xúc đặc biệt nhất tồn tại, nhưng tôi lo ngại rằng không có nhiều cách để giới thiệu cho trẻ em về âm nhạc cổ điển thực sự thu hút chúng thông qua sự kết hợp giữa viết truyện, minh họa chất lượng cao và hài hước. Disney Tưởng tượng gây chú ý vì đã có ảnh hưởng này đến hàng triệu trẻ em trên toàn thế giới, nhưng nó đã được phát hành vào năm 1940. Tôi nghĩ rằng đã đến lúc cần một điều gì đó mới mẻ. "
Những cách khác mà bạn muốn trình bày những câu chuyện trẻ em cổ điển?
Matt Parry: "Điều tuyệt vời về âm nhạc là nó cho vay rất nhiều nền tảng khác nhau - CD, tiểu thuyết đồ họa kỹ thuật số với âm nhạc, ứng dụng và trang web, sau đó có các chương trình trực tiếp và hội thảo - mỗi loại đều có những thế mạnh riêng (cd in car, v.v.) cộng với truyện tranh vật lý cuốn sách không có âm nhạc vẫn giữ họ trong thế giới tưởng tượng này (và đêm khuya khi họ nên ngủ). Ứng dụng tương tác này thực sự thú vị - hãy xem trang web điên rồ guitarshredshow - Tôi nghĩ rằng chúng ta có thể làm một cái gì đó tương tự với các nhạc cụ trong dàn nhạc.
Cuối cùng, tôi muốn phát triển các nhiệm vụ và trò chơi âm nhạc khá phức tạp và liên quan. Thật đáng kinh ngạc khi trẻ học các nhiệm vụ cực kỳ phức tạp và xử lý thông tin khi chúng chơi game. Tôi nghĩ rằng một cái gì đó tương tự có thể được thiết lập để phát triển các kỹ năng âm nhạc (ví dụ: nhịp điệu và đọc ghi chú) mà trẻ em có thể thực hành trong thế giới kỹ thuật số trước khi áp dụng vào việc học nhạc cụ của chúng trong thế giới thực (ví dụ: những chú chim giận dữ - gõ nhịp). Đây là điều mà cuối cùng tôi muốn phát triển, theo dõi và nghiên cứu. "
Tại sao đã Scheherazade được chọn cho chương đầu tiên của bạn?
Matt Parry: "Đó là một bản nhạc kể chuyện phong phú như vậy - trong âm nhạc cổ điển luôn có một cuộc tranh luận về việc liệu RK có ý định nó là một tác phẩm giao hưởng trừu tượng (tức là không có câu chuyện), hoặc một giai điệu bài thơ (có một câu chuyện). Đối với tôi chắc chắn đó là một câu chuyện - tôi nghĩ nó thể hiện một câu ngạn ngữ yêu thích của tôi: âm nhạc hay kể một câu chuyện.
"Vì vậy, không thành vấn đề nếu đó là một tác phẩm trừu tượng, nó vẫn đưa bạn vào một hành trình âm nhạc tuyệt vời. Và điều này khiến tôi nhận ra rằng hầu hết hoặc tất cả các tác phẩm giao hưởng có thể được xử lý theo cách này (mở rộng trên khái niệm sáng tạo): giao hưởng bởi Beethoven, Mahler, Sibelius, Tchaikovsky, Shostakovitch - tất cả họ đều đã chín muồi cho việc điều trị này - Sheherazade đã dẫn tôi đến điều này.
"Thêm vào đó, nó có một chút trombone solo trong phong trào thứ 2 mà tôi thích ... sự hoàn hảo của tôi ở RAM."
Một số trở ngại bạn gặp phải khi cố gắng hợp tác với các công ty lớn hơn như EMI và Sony là gì?
Matt Parry: "Thu hút sự chú ý của họ ngay từ đầu có thể khó khăn nhưng tôi nghĩ bạn chấp nhận điều đó trước cả khi bạn bắt đầu thử.
"Sau đó, trở ngại duy nhất tôi gặp phải chỉ đơn giản là khi tái cấu trúc / tiếp quản xảy ra (hoặc dự kiến sẽ xảy ra) ngân sách cho các dự án đang phát triển bị đóng băng. Sau đó - cũng giống như trong bất kỳ công ty nào đi qua điều này - mọi người sau đó rời khỏi công ty Một vài người chủ chốt bảo vệ dự án của tôi trong EMI còn lại, và kinh nghiệm của tôi là do sự thất vọng của họ khi không thể hoàn thành sự phát triển sáng tạo của các dự án như của tôi. Họ là những người có nhu cầu và cung cấp tốt hơn nhanh chóng đến ở nơi khác để họ hoàn thành sự nghiệp, vì vậy tôi chỉ có thể nói rằng tôi rất vui vì họ đã cố gắng hết sức để có được điều đó. "
Để biết thêm từ Matt, hãy xem:
- Tại sao trò chơi rất tốt cho việc học
- Tại sao game thủ nên quan tâm đến giáo dục cổ điển