Vừa mới chết: 5 trò chơi kinh dị sáo rỗng nên được chôn cất

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Vừa mới chết: 5 trò chơi kinh dị sáo rỗng nên được chôn cất - Trò Chơi
Vừa mới chết: 5 trò chơi kinh dị sáo rỗng nên được chôn cất - Trò Chơi

NộI Dung


Không có gì tốt hơn một trò chơi kinh dị được thực hiện đúng.

Như nhiều người hâm mộ phim kinh dị, không có gì mang lại nụ cười tàn bạo trên khuôn mặt của tôi giống như nhìn thấy thể loại được đại diện một cách chuyên nghiệp trong thế giới trò chơi điện tử. Trò chơi bơm adrenaline, bầu không khí lạnh thấu xương, câu chuyện thường xuyên về ma quỷ - tất cả đều là những thành phần quan trọng tạo nên kinh điển như Đồi im lặngResident Evil những mảnh hiệu quả của công việc.


Bây giờ, đây là lý do tại sao tôi cảm thấy như các trò chơi kinh dị hiện đại đang hoàn toàn thả bóng trong bộ phận sợ hãi.

Như bạn có thể thấy trong các mục trong danh sách này, vấn đề chính của nhiều game kinh dị hiện đại là chúng có thể cố gắng quá để mô phỏng các bộ phim kinh dị hiện đại - và bất kỳ người hâm mộ thực sự nào của thể loại này sẽ cho bạn biết hầu hết chúng không bắt chước và lặp đi lặp lại như thế nào.

Đã qua rồi, nhịp độ chậm, có phương pháp và sự khó hiểu tinh tế của kinh điển như Rosemary từ bé, Điềm báo, và tất nhiên, chén thánh kinh dị, Chuyên gia trừ quỷ.

Tuy nhiên, nó không chỉ là những bộ phim dẫn đến một số trò chơi kinh dị khủng khiếp, mà trên thực tế, chính các trò chơi đã giới thiệu một số vùng nhiệt đới khủng khiếp mà thực sự nên bị xóa sổ ngay bây giờ. Những trò chơi kinh dị cũ chắc chắn có vẻ tốt qua cặp kính màu hoa hồng, nhưng bất cứ khi nào cơ chế hẹn hò của chúng vẫn tồn tại trong thời đại ngày nay như xáo trộn, xác chết, nó sẽ là kẻ giết người tốt nhất và hết sức tồi tệ.


Với tất cả những gì đã nói, một số câu nói hèn hạ dai dẳng nhất vẫn còn thấm đẫm trong game kinh dị ngày nay là gì?

Vâng, chúng tôi đã biên soạn một danh sách năm kỳ cục khủng khiếp nhất mà đơn giản là từ chối chết. Vì vậy, không có gì khó chịu, hãy để Rách tách những chất gây kích thích không ngừng như chúng ta xé toạc một thây ma đột biến trong Resident Evil!

Kế tiếp

Câu chuyện kinh dị tồi tệ nhất # 5: Những câu chuyện có thể đoán trước

Có một nghệ thuật nhất định để khiến khán giả thực sự sợ hãi về câu chuyện mà bạn đang cố gắng kể cho họ. Một số người có thể lập luận rằng đó là một nghệ thuật bị mất trong một số khía cạnh, đặc biệt là khi nói đến sự phát triển của trò chơi video kinh dị. Những trò chơi như cách mạng Resident Evil và thể loại uốn Nửa đời đã được đột phá vào những năm 90, nhưng bây giờ thì sao? Không nhiều lắm.

Thật không may, kể từ đó, những gì chúng tôi hầu hết nhìn thấy đều bị mất đi trong những tác phẩm kinh điển đó - mặc dù với một số cơ chế chơi trò chơi được cập nhật.

Nhưng theo cốt truyện, những trò chơi như Các Cái ác bên trongNgười ngoài hành tinh: Cô lập thiên đường thực sự mang lại bất cứ điều gì mới để bàn. Đối với hầu hết các phần, họ cảm thấy như đọc lại những gì mà trước đó đã được thực hiện - cuối cùng tạo ra một trải nghiệm kể chuyện có thể dự đoán được.

Cô gái sở hữu đáng sợ? Kiểm tra. Trạm vũ trụ cưỡi quái vật? Kiểm tra. Âm mưu độc ác? Kiểm tra. Hiếm khi một trò chơi kinh dị thời hiện đại đi lạc khỏi công thức đã thử và thử nghiệm (và mệt mỏi) này.

Tuy nhiên, không phải tất cả hy vọng sẽ bị mất khi nói đến các trò chơi kinh dị hoạt động bên ngoài vương quốc thông thường. Các trò chơi như Lâu hơnP.T. đã chỉ ra rằng các trò chơi video đáng sợ hơn có thể là bao nhiêu nếu chúng gặp rủi ro mọi lúc và sau đó khi kể chuyện. Ngay cả kooky, kỳ quặc, và hết sức lố bịch Linh cảm chết người phiêu lưu hơn hầu hết các game kinh dị thời hiện đại.

Từ góc độ tâm lý học, hầu hết mọi người đều sợ những điều chưa biết - điều đó chỉ là một sự xấu hổ khi hầu hết các trò chơi trong thể loại này đều rất dễ hiểu và sợ hãi trở thành một trò hề tầm thường.

Nguồn hình ảnh:

Chữ số

Sáo rỗng kinh dị tồi tệ nhất # 4: Hàng tồn kho hoặc thiếu

Rất nhiều trò chơi hiện đại có vấn đề với quản lý hàng tồn kho, với nhiều kẻ phạm tội chính rơi vào thể loại kinh dị. Tất nhiên, những người yêu thích trò chơi kinh dị sẽ biết rằng tính năng này quay trở lại nguồn gốc của trò chơi yêu thích nhất của họ trong thể loại này, nhưng theo nhiều cách, đó là một thây ma mà chúng tôi ước Chris và Jill bị thổi bay vào quên lãng khi nào.

Resident Evil là một trong những trò chơi chính sử dụng không gian lưu trữ hạn chế và sử dụng kho lưu trữ hạn chế để mang về nhà thẻ kinh dị sinh tồn của nó. Rõ ràng, nó đã làm việc, nhưng có lẽ một chút quá tốt.

Đó là năm 1996 và đây là năm 2018, vì vậy chắc chắn điều này đã được ném vào đống phế liệu, phải không? Sai rồi. Những chuyến đi tẻ nhạt đến hộp lưu trữ đáng sợ đã trở thành một thứ khó chịu trong nhiều thập kỷ trước, và thật không may, những hành trình nhàm chán tương tự vẫn còn cần thiết trong thời đại ngày nay.

Điều này có thể đã được làm rõ ràng hơn so với mục gần đây trong Resi loạt: Resident Evil 7: Biohazard. Mặc dù đã giảm hơn 20 năm sau phần đầu tiên, phần thứ bảy trong loạt phim kinh dị dài kỳ vẫn kết hợp cơ chế chơi trò chơi bực bội này.

Và nó không có nghĩa là người phạm tội duy nhất. Tâm hồn đen tối bên trongTrạng thái phân rã (trong số những người khác) vẫn yêu cầu người chơi quản lý không gian kho của họ xuống chữ "T" - nhân dịp biến một vụ sợ hãi thành một lỗ khoan.

Các trò chơi như Ánh sáng tắt dần đã bắt đầu mở đường cho một cách tiếp cận theo hướng RPG hơn về mặt không gian lưu trữ, vì vậy hãy để hy vọng chủ đề đó tiếp tục.

Tôi nhận thấy rằng nó có thể đặt ra một thử thách khó khăn hơn cho người chơi để vượt qua, nhưng khi nó phải trả giá bằng cách say mê, mê mẩn trò chơi, việc quay lại đơn điệu chắc chắn có thể cảm thấy như một việc vặt - một điều thực sự nên bị chôn vùi ngay bây giờ.

Nguồn hình ảnh:

Đa giác

Cliche kinh dị tồi tệ nhất # 3: Cutscenes Galore

Việc bổ sung các đoạn phim cắt cảnh từng là một trong những điểm nổi bật chính của game kinh dị bởi vì chúng mang tính điện ảnh và nội tạng theo cách mà trò chơi có thể có trong trò chơi. Điều này có nghĩa là những tay chân đầy máu và những vết xoắn bị cắt đứt trông thậm chí còn khủng khiếp và sởn gai ốc hơn.

Tuy nhiên, khi thời gian trôi qua, sẽ rất mới mẻ khi thấy thể loại này có những bước tiến về những cách kể chuyện tự nhiên hơn. Đáng buồn thay - phần lớn - chúng ta đã thấy điều đó cho đến nay.

Một trò chơi như Cho đến khi bình minh bị quá tải với các đoạn cắt cảnh, nhưng họ đã thực hiện theo cách để cũng cho phép tương tác với người chơi. Sự chuyển đổi liền mạch giữa trò chơi và các đoạn phim cắt cảnh này là điều mà hầu hết các trò chơi kinh dị nên phấn đấu, nhưng thường xuyên hơn là chúng ta có những chuyển đổi vụng về giữa hai người - cuối cùng kéo người chơi ra khỏi sự chìm đắm mà các trò chơi kinh dị phụ thuộc rất nhiều.

Donith hiểu sai về tôi: khi các bộ phim CGI bật lên và được thực hiện một cách thành thạo, họ vẫn là một cách rất khả thi để đẩy câu chuyện về phía trước. Tuy nhiên, trong quá nhiều dịp, các đoạn phim cắt cảnh đặc trưng trong các trò chơi kinh dị hiện đại chỉ mang lại cảm giác cũng giống như những gì chúng ta từng thấy trong các trò chơi như Đồi im lặngCô đơn trong bóng đêm.

Mặc dù trình độ kỹ thuật của đồ họa và công cụ chơi trò chơi trong năm 2018 vẫn chưa đạt được tiềm năng tối đa trong các trò chơi kinh dị hiện đại, nhưng có lẽ điều đó sẽ sớm xảy ra. Và đó sẽ là thứ sẽ giúp xóa bỏ những đoạn không tương tác kéo dài và những chuỗi cốt truyện uốn khúc mà chúng ta thấy những đoạn cắt cảnh kinh dị tiêu ngày nay.

Nguồn hình ảnh:

Engadget

Cliche kinh dị tồi tệ nhất # 2: Những góc máy ảnh tồi tệ khủng khiếp

May mắn thay, trò chơi kinh dị trường học cũ nhiệt đới như điều khiển xe tăng và trục trặc trong trò chơi chủ yếu là quá khứ. Tuy nhiên, cũng có thể nói như vậy đối với các góc máy quay khủng khiếp tiếp tục gây họa cho các trò chơi kinh dị trong Thế kỷ 21.

Họ đã lúng túng và thất thường trong nhiều thập kỷ trước, và đối với nhiều trò chơi kinh dị hiện đại, họ vẫn vậy.

Các trò chơi như Không gian chếtCác Cái ác bên trong vẫn phụ thuộc rất nhiều vào cách trình bày của người thứ ba, theo lý thuyết, sẽ ổn thôi. Nhưng trong thực tế, chúng có thể bị chói tai và không thể đoán trước.

Không nhìn thấy kẻ thù đằng sau bạn là một trong những vấn đề cốt lõi với lựa chọn thiết kế này, tuy nhiên, máy ảnh cố định cũng đi kèm với hàng loạt vấn đề đặc biệt của riêng họ. Nếu bất cứ điều gì, người đầu tiên dường như là con đường phía trước nếu Lâu hơnResident Evil 7: Biohazard là bất cứ điều gì để đi qua.

Tất nhiên, các phiên bản đột phá như Resident Evil 4Còi đã chứng minh rằng các góc camera cũng có thể được thực hiện theo cách cho phép người dùng dễ sử dụng đồng thời giữ cho độ căng và hồi hộp tăng lên tối đa. Bạn không cần phải luôn luôn cảnh giác với môi trường xung quanh để khiến cho quá trình tố tụng trở nên đáng sợ, và nếu có bất cứ điều gì, có thể lập luận rằng đây là một cách rẻ tiền để khiến người chơi sợ hãi.

Claustrophobia và sự thất vọng don don luôn phải song hành như chúng ta đã được dạy. Chắc chắn, ảnh máy ảnh cố định có thể cung cấp một chất lượng điện ảnh nhất định và các góc trên vai chắc chắn có thể tạo ra bầu không khí căng thẳng, nhưng thật đáng buồn, không ai trong số chúng thực sự được cải thiện trong các trò chơi video kinh dị hiện nay.

Nguồn hình ảnh:

ZombieSkittle.com

Sáo rỗng kinh dị tồi tệ nhất # 1: Sợ hãi nhảy giá rẻ

Từ quan điểm kỹ thuật, phần lớn các trò chơi kinh dị ngày nay đã được xây dựng thành công dựa trên các yếu tố chính trong thể loại này, thay đổi nhiều yếu tố để làm cho chúng trở nên mới mẻ và độc đáo. Thật không may, ngay cả những game hiện đại hay nhất trong thể loại này cũng không chịu nổi sự sợ hãi nhảy vọt đáng tin cậy nhưng bị lạm dụng quá mức.

Vì vậy, trong khi các trò chơi được thiết kế thông minh như Cho đến khi bình minhResident Evil 7: Biohazard là những chiến công đáng kinh ngạc trong hầu hết các khía cạnh, một điều mà họ vẫn dựa vào quá thường xuyên là sự sợ hãi nhảy rẻ tiền.

Về cơ bản chuyển từ yên tĩnh sang to ngay lập tức, hoặc có điều gì đó xảy ra hoàn toàn ngoài màu xanh, và bạn sẽ đạt được một cú nhảy sợ hãi. Nhưng có thực sự có sáng tạo trong đó?

Đây là một khía cạnh khó chịu dai dẳng khác của phim kinh dị lây nhiễm các trò chơi kinh dị - thực tế mọi bộ phim kinh dị chính thống trong những năm gần đây đều sử dụng chiến thuật này, thật không ngạc nhiên, giờ đây chúng ta thấy nó thường xuyên trong các trò chơi video của chúng ta. Giải trí kinh dị là đáng sợ nhất khi nó sử dụng các phương tiện khác nhau để gợi ra phản ứng cực đoan từ khán giả, và thật không may, chúng tôi những người hâm mộ game kinh dị / game thủ chỉ cần thấy đủ.

Làm ơn đừng có sợ chúng tôi nữa. Dừng nó lại.

---

Có rất nhiều trò chơi kinh dị tuyệt vời ngoài kia. Và nhiều người trong số họ đáng sợ như tất cả địa ngục. Tuy nhiên, dường như ngày càng có nhiều người lợi dụng người chơi bằng cách không đẩy các xu hướng trong quá khứ vào lãnh thổ hoàn toàn mới.

Thời gian trôi qua, đây là hy vọng rằng các nhà phát triển trò chơi video kinh dị hơn sẽ nghĩ ra nhiều cách thử nghiệm hơn để đạt được yếu tố sợ hãi. Suy nghĩ bên ngoài chiếc hộp kinh dị không chỉ giới hạn ở những đặc điểm kể chuyện, nhưng nếu được thực hiện một cách chính xác, nó có thể thấm vào mọi khía cạnh của một thiết kế trò chơi.

Bạn muốn làm cho một trải nghiệm chơi game thực sự khủng khiếp? Don Tiết chỉ mô phỏng những lời nói sáo rỗng và nhiệt đới cho một phản ứng tức thì - thật kinh dị vượt xa triết lý hẹp hòi đó.

Nguồn hình ảnh: Người chơi Nhấn Bắt đầu