Jay-Z yêu cầu DayZ thay đổi tên của họ

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 6 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Jay-Z yêu cầu DayZ thay đổi tên của họ - Trò Chơi
Jay-Z yêu cầu DayZ thay đổi tên của họ - Trò Chơi

Tuần này Dean "Rocket" Hall, người tạo ra ArmA2 mod và trò chơi độc lập cuối cùng Ngày, đã trả lời các câu hỏi trên cộng đồng Reddit IAmA (một cộng đồng cho "AMA's" - Hỏi tôi bất cứ điều gì).


Một trong những phần thú vị nhất của cuộc trao đổi Reddit là nơi Dean tiết lộ rằng luật sư của rapper Jay-Z đã liên lạc với họ về việc thay đổi tên trò chơi của họ, sau khi Redditor jeppeake đề nghị anh ta đặt tên cho con trai mình là "Jay-Z."

Các luật sư của Jay-Z đã cố gắng khiến chúng tôi ngừng sử dụng DayZ và thực sự đổi nó thành ZDay. Chúng tôi đã từ chối. Nhưng nó đã làm tôi cười.

Không rõ ràng rằng có bất kỳ chuyển động nào nữa bởi các luật sư của mình để đóng cửa Ngày hoặc thay đổi tên của trò chơi, nhưng đó là một chú thích thú vị trong lịch sử của trò chơi.

Thảo luận về AMA của anh chủ yếu tập trung vào trò chơi ngày càng phổ biến của anh cũng như đỉnh Mt. Everest năm ngoái. Dưới đây là một số câu hỏi lựa chọn và câu trả lời từ cuộc trò chuyện:


Quan trọng_Opinion hỏi:

Xin chào Rocket, cảm ơn vì AMA.

Bạn đã xem xét đưa một cái gì đó vào trò chơi sẽ mất thời gian làm việc nhóm và tài nguyên để đạt được?

Tôi đã nghĩ đến những việc như vận hành một nhà máy điện, củng cố các tòa nhà, Dọn sạch một mỏ khai thác mỏ, v.v.

Hội trường Dean (rocket2guns) đã trả lời:

Vâng, loại công cụ kết thúc này là khá quan trọng đối với những gì chúng ta muốn làm. Tuy nhiên, để làm được điều này, chúng ta phải hoàn thiện kiến ​​trúc, đó là những gì chúng ta đang làm bây giờ. Chắc chắn tôi nghĩ rằng các căn cứ ngầm và các phương tiện tiên tiến sẽ cho phép một số trò chơi theo phong cách thực sự thú vị và "đêm trước" này.


DeathNinjaBlackPenis hỏi:

Này tên lửa. Một vài tuần trước, bạn đã tweet về việc bây giờ bạn sẽ có thể tạo ra những trò chơi mà bạn luôn muốn làm cho mọi người nói là quá phù hợp. Bạn có thể bỏ một số gợi ý về những loại trò chơi bạn có trong tâm trí.

Hội trường Dean (rocket2guns) đã trả lời:

Tôi thực sự phải tập trung vào các trò chơi nhiều người chơi, cho phép người chơi chọn các nhóm mà họ thành lập hữu cơ với quyền tự do làm hầu hết mọi việc. Tôi thích những trò chơi có tính chất liên tục. Đây là những trò chơi tôi muốn tập trung vào. Không thể thực sự cung cấp cho nhiều gợi ý hơn bởi vì tôi không muốn người khác thực hiện trước khi tôi có thể bắt đầu!

SLUT_MUFFIN hỏi:

Thử thách khó khăn nhất bạn gặp phải trong quá trình sản xuất là gì?

Hội trường Dean (rocket2guns) đã trả lời:

Điều khó nhất có lẽ là phải tập trung vào thực tế đang phát triển Trò chơi đúng. Nói cách khác, không bị phân tâm với mọi thứ bên ngoài sự phát triển (công cụ PR, v.v ...) cũng như bị phân tâm khỏi thiết kế cốt lõi, v.v ...

k0ntraband hỏi:

Điều gì đã khó khăn hơn: tạo ra một trò chơi giải trí ổn định và hoang dã hoặc leo núi bao giờ hết?

Hội trường Dean (rocket2guns) đã trả lời:

Trò chơi thì nhiều, khó hơn nhiều. Có lẽ bởi vì buck dừng lại với tôi. Khi leo lên, tôi không phải là người lãnh đạo. Khi có sự cố xảy ra với DayZ, tôi là người không thể tránh khỏi vấn đề hoặc chuyển nó cho người khác. Trong khi tôi chắc chắn không làm mọi thứ, tôi hoàn toàn chịu trách nhiệm cá nhân về mọi thứ xảy ra. Điều đó làm cho tôi làm việc rất chăm chỉ vào nó.

Có rất nhiều câu hỏi và câu trả lời trên chính thức Ngày Reddit AMA, và nếu bạn là người hâm mộ trò chơi hoặc phát triển nói chung, chắc chắn hãy kiểm tra nó.