Do Trò chơi điện tử Thi đua NSA Tactics & Quest; Nhà văn KillScreen nói Có & thời gian;

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Do Trò chơi điện tử Thi đua NSA Tactics & Quest; Nhà văn KillScreen nói Có & thời gian; - Trò Chơi
Do Trò chơi điện tử Thi đua NSA Tactics & Quest; Nhà văn KillScreen nói Có & thời gian; - Trò Chơi

Trong một bài báo KillScreen được xuất bản gần đây, người đóng góp David Chandler đã xem xét các trò chơi video trong bối cảnh giám sát và hoảng loạn, một thuật ngữ được đưa ra bởi nhà triết học người Pháp Michel Foucault trong cuốn sách của mình Kỷ luật và trừng phạt.


Trong bài viết của mình có tiêu đề "Nghĩ rằng NSA là xấu? Trò chơi là bậc thầy về giám sát", Chandler tránh tập trung vào bài báo về sự rõ ràng Xem chó ủng hộ các trò chơi cũ như Sinh tử Kombat Ocarina của thời gian, đi qua lịch sử của các trò chơi video (và kết thúc bằng trò chơi Ubisoft đã nói ở trên) liên quan đến chủ đề nhạy cảm của việc quan sát thường xuyên.

Nhân vật trung tâm của lý thuyết của Chandler là panopticon, một triết lý kiến ​​trúc được phát minh bởi Jeremy Bentham và bất tử trong Chiến trường 4Bản đồ, "Hoạt động: Tủ khóa."

Chandler đã hình dung trận đấu trùm nổi tiếng ở cuối bất kỳ tập phim trò chơi nào là hiện thân của triết lý của Foucault, sự hiện diện và nhận thức của ông chủ là biểu tượng của những người bảo vệ ở giữa nhà tù.


Chandler nói rất nhiều và chi tiết hơn những gì tôi có thể chuyển tiếp cho bạn, vì vậy thay vì lãng phí thêm thời gian của bạn, hãy tiếp tục và xem bài viết của anh ấy.