Tôi đã đạt được một triệu lượt xem & excl; Thời gian để cho bạn biết làm thế nào

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Tôi đã đạt được một triệu lượt xem & excl; Thời gian để cho bạn biết làm thế nào - Trò Chơi
Tôi đã đạt được một triệu lượt xem & excl; Thời gian để cho bạn biết làm thế nào - Trò Chơi

NộI Dung

Đây không phải là một mũi khoan, các bạn của tôi: Ashley Shankle đã đạt được một triệu lượt xem. Một năm trong các tác phẩm và hàng trăm (có thể hàng ngàn) giờ đổ vào công việc của tôi, và cuối cùng tôi đã đạt được cột mốc tỏa sáng đó!


Bởi vì tôi cảm thấy như mình đã kiếm được nó, tôi sẽ chuyển sang đây. Sẽ không viết như tôi thường làm, tôi sẽ viết cách tôi nói chuyện, cung cấp cho bạn một số lịch sử và tóm tắt cách tôi đạt được một triệu lượt xem. Cộng thêm một số rác khác sau. Đối phó với nó.

Dù bạn có tin hay không, tôi không lạ gì với trò chơi viết lách

Tôi đến với GameSkinny với tư cách là một nhà thầu, không phải là người dùng trang web. Chuyên môn của tôi, cụ thể, là SEO (tối ưu hóa công cụ tìm kiếm) và viết nội dung chung. Tôi đã làm việc cho một số công ty nhỏ trong quá khứ viết bản sao, tối ưu hóa các trang web của họ, tất cả đều là nhạc jazz. Tôi đã từng nhúng vào các trang web chơi game trước đây với một trang web rất nhỏ cách đây nhiều năm, nhưng đến đây là lần đầu tiên của tôi đột phá thực sự vào ngành công nghiệp này (trò chơi journo) cụ thể. Mặc dù tôi biết rằng về mặt kỹ thuật bây giờ tôi không phải là một trò chơi.


Tôi đã ứng tuyển vào vị trí của mình ở đây vì tôi đã chết và sắp vô gia cư. Buổi biểu diễn này đã cứu tôi, mặc dù ngay sau khi chú chó lớn của tôi, Maxie, trải qua các vấn đề về thận và cuối cùng được chẩn đoán mắc bệnh tiểu đường chỉ hai tuần sau khi tôi bắt đầu ở đây. (Cô ấy bị đục thủy tinh thể ba tháng sau đó, sau đó bị vỡ võng mạc hai tuần sau đó. Nhưng cô ấy vẫn ổn!)

- Tôi đi lang thang khỏi đây.

Điểm đang, Tôi đến đây với rất nhiều kinh nghiệm đằng sau tôi trong việc viết nội dung nói chung và thực hành SEO. Kết hợp với các trò chơi video (sở thích lớn nhất của tôi), công việc này nói chung là một giấc mơ trở thành sự thật. Tôi muốn làm việc cho một tạp chí chơi game lớn lên. Điều này về cơ bản là điều gần nhất bạn có thể nhận được ngày hôm nay.


Xây dựng giao thông ngay từ đầu

Bây giờ, có một khía cạnh cụ thể của mọi trang web mà hầu hết mọi người không biết đến: xếp hạng trang. Xếp hạng trang (PR) cho biết Google (và các công cụ tìm kiếm khác) sẽ đặt các trang từ trang web đó theo mặc định như thế nào. PR của trang web càng cao, đòn bẩy càng tốt để có được trên trang đầu tiên của kết quả tìm kiếm. Điều này cực kỳ quan trọng đối với bất kỳ trang web nào muốn kiếm doanh thu và một trang web hoàn toàn mới phải chiến đấu với một trận chiến khó khăn để được đặt và có PR hợp lý.

GameSkinny, cũng như bất kỳ trang web nào khác, bắt đầu với PR sâu rộng và trong vài tháng đầu tiên, công việc của tôi và các nhà thầu khác là lấy nội dung có liên quan trên trang web để tạo cho nó một đòn bẩy. Khi chúng tôi đã bắt đầu tiến lên phía trước, tôi bắt đầu một loạt bài viết về những gì sẽ đến Aion 4.0.

Bây giờ, Aion điều này có vẻ không đáng kể nhưng chúng tôi đã có thể vào trang đầu tiên của kết quả tìm kiếm cho Aiontừ khóa liên quan trong vòng khoảng một tháng. Trong một thời gian dài, phần lớn lưu lượng truy cập dựa trên tìm kiếm của chúng tôi đến từ Aion. Chúng tôi đã được khoảng hơn một năm - Aion kéo theo một lưu lượng hợp lý (dù sao, trong thời gian này, dù sao) trong 5 đến 6 tháng.

Trong một thời gian dài, tôi không thể cạnh tranh với Kevin Spence. Vì vậy, trong khi lưu lượng truy cập công cụ tìm kiếm của tôi rất tốt (và rất lâu dài đối với mức độ nhỏ của một trang web), thì tổng quan của tôi không cao hơn Kevin toàn năng.

Sự ngạc nhiên: Trong một thời gian dài, Kevin là của tôicá voi trắng'. Tôi không muốn gì hơn để vượt qua anh ta trong quan điểm và khẳng định vị trí xứng đáng của tôi với tư cách là vua của GameSkinny.

Tôi chắc chắn có nhiều hơn một vài áp phích thông thường trên trang web, những người sẽ không yêu thích gì hơn là đánh gục tôi từ vị trí số một. Sau đó, tôi đã dẫn đầu một người khổng lồ. Vì vậy, đây là những gì tôi phải nói với bạn:

Bạn có thể làm điều đó, nếu bạn có chiến lược đúng đắn.

Chiến lược baybee

Tôi đã thu hút được nhiều lượt xem như tôi có vì tôi đã đưa ra một chiến lược, tôi đưa nó vào chuyển động, và rồi tôi lăn lộn với nó khi nó mở ra. Chết tiệt, tôi vẫn đang lăn lộn với nó.

Ngách lớn ngon của tôi là Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Bất ngờ lớn, phải không? Nhưng cách tôi tiếp cận nó đặc biệt được thiết kế (bởi tôi) để tối đa hóa lưu lượng Tôi có thể nhận được từ những bài báo. Hãy nhìn vào bảng điều khiển của tôi:

Đối với một trang web tương đối nhỏ như chúng tôi, bước nhảy lưu lượng truy cập đạt được nhờ bộ ban đầu của tôi Final Fantasy XIV bài viết thật tuyệt vời

  • Ngày 1 - 4k lượt xem
  • Ngày 2 - lượt xem 18k
  • Ngày 3 - 25k lượt xem
  • Ngày sau đó cho đến bây giờ - trung bình ở mức 14k lượt xem mỗi ngày

Đối với chúng tôi, đây là một vấn đề thực sự lớn. Những bài viết này đã đưa chúng tôi đến PR1 và thực sự củng cố chúng tôi trong một cộng đồng - điều mà nhiều nhà văn tại chỗ đã cố gắng thực hiện trong một thời gian khá dài. (Trước khi tất cả điều này bắt đầu, tôi đã có hơn 300 nghìn lượt xem dưới vành đai của mình.)

Việc phát hành loạt bài này và thành công tiếp theo của nó không chỉ từ cổ phiếu và công cụ tìm kiếm, mà còn là cách tôi đã liên kết tất cả chúng lại với nhau theo một cách nào đó với các liên kết được tối ưu hóa.

Ở đây, hãy nhìn vào của tôi San lấp mặt bằng / Thủ công với Hướng dẫn Leves lặp lại. Có Tổng số 11 liên kết đến các bài viết khác tôi đã viết về chủ đề này. Mỗi liên kết đến nội dung có liên quan người đọc sẽ tìm kiếm sau khi đọc bài viết chính.

Nghĩa đen là mỗi một trong số tôi FFXIV hướng dẫn chứa ít nhất hai liên kết đến các bài viết liên quan khác. Hầu hết trong số họ có ba hoặc bốn liên kết có liên quan.

Chiến lược của tôi ở đây là: Tôi có thể tạo tất cả nội dung này về một chủ đề này, tất cả các bài viết này sẽ được sắp xếp liên quan. Nếu tôi liên kết tất cả chúng lại với nhau, Google sẽ lập chỉ mục cho chúng dựa trên tất cả các liên kết được tối ưu hóa có liên quan này và khách truy cập riêng lẻ sẽ có nhiều khả năng nhấp chuột hơn.

Và bạn biết những gì? Nó đã làm việc. Nó làm việc tuyệt vời. Nhân tiện, các liên kết được tối ưu hóa là những liên kết chỉ có các từ đúng trong văn bản siêu liên kết. Ví dụ có thể được tìm thấy xung quanh tôi FFXIV Nội dung. Tôi cho rằng tôi sẽ đi sâu hơn vào điều đó với loạt bài viết về SEO sắp ra mắt.

Bạn phải suy nghĩ về độc giả của bạn và các công cụ tìm kiếm khi bạn đang tìm kiếm thành công lâu dài khi viết trực tuyến.

Bạn cần biết những gì độc giả của bạn muốn, những gì có khả năng khiến họ quay lưng (và giữ họ xung quanh) và liệu người thích hợp đó có khả năng liên kết nội dung của bạn không. Bạn cũng cần suy nghĩ về cách các công cụ tìm kiếm như Google và Bing sẽ lập chỉ mục nội dung của bạn. Bạn có một từ khóa trong tâm trí, bạn đang sử dụng nó đúng cách? Bạn đang liên kết để thành công?

Tất cả các yếu tố trên sẽ góp phần vào việc một bài viết bạn viết sẽ làm tốt trong thời gian dài hay không. Tôi sẽ đi sâu vào chi tiết về chúng sau, trong một bài viết khác.

Dù sao, ai quan tâm!

Vì toàn bộ bài viết này là FUBAR:

  • Trò chơi yêu thích của tôi là Ngôi sao đại dương: Câu chuyện thứ hai, Thu hoạch mặt trăng trở lại thiên nhiên, Đồi im lặng 2, Cuộc phiêu lưu của Sonic 2, XenogearsRomaging SaGa: Bài hát của Minstrel.
  • Món ăn yêu thích của tôi là phở. Soda yêu thích của tôi là Coke.
  • Tôi có hai con chó tuyệt vời, người mà tôi phải cảm ơn vì đã giữ cho tôi nền tảng khi mọi thứ trở nên tồi tệ. Những con chó của tôi, và các trò chơi, là cuộc sống của tôi.
  • Tôi thích hướng dẫn sử dụng để truyền tự động.
  • Trò chơi đầu tiên tôi từng sở hữu là Super Mario Bros 3.
  • Tôi vẫn đang đợi ArcheAge.
  • tôi là da