Là bạo lực Kế thừa trong Hệ thống & nhiệm vụ; Hoặc Trò chơi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Là bạo lực Kế thừa trong Hệ thống & nhiệm vụ; Hoặc Trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là bạo lực Kế thừa trong Hệ thống & nhiệm vụ; Hoặc Trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Không có gì bí mật rằng vào năm 2013, Obama đã tìm cách trao cho CDC 10 triệu đô la để nghiên cứu mối liên hệ giữa chơi game và truyền thông với bạo lực. Điều này đã là một mối quan tâm đối với cha mẹ và gia đình trong nhiều năm, nhưng chúng ta biết gì về nó?


Hội đồng xếp hạng phần mềm giải trí (ESRB) hiện xác định thứ hạng trò chơi dựa trên 30 danh mục nội dung không phù hợp có thể xuất hiện trong mỗi trò chơi. Khi tìm kiếm trang web, bạn có thể sắp xếp giữa một bản tóm tắt thông qua tám loại: Bạo lực, Máu / Gore, Tình dục, Khỏa thân, Ngôn ngữ, Chất, Đánh bạc và Hài hước.

Trò chơi tên tuổi lớn như OP đen, được gắn nhãn M cho Người trưởng thành có độ tuổi từ 17 trở lên, thậm chí đã cố gắng giảm bớt bạo lực bằng các tùy chọn trò chơi tắt máu / máu và ngôn ngữ khắc nghiệt. Tôi đã nhận thấy điều này trong khi đi qua các cài đặt trò chơi.

Trong hai tháng qua, cũng có hai bài viết trên The Guardian về trò chơi điện tử và bạo lực. Một tiêu đề, "Trò chơi điện tử có khiến trẻ em bạo lực không? Không ai biết - và đây là lý do" bởi Rich Stanton chỉ ra hai vấn đề lớn với việc tiếp tục nghiên cứu về chủ đề này. Thứ nhất, việc xác định "bạo lực" hay "xâm lược" là khó khăn khi so sánh chúng với các trò chơi được sử dụng bởi người được nghiên cứu; mỗi trò chơi chứa các hình thức và mức độ bạo lực khác nhau. Mọi người trong thực tế cũng vậy, vì vậy việc xác định những gì cần so sánh trong cả hai trường hợp không phải là một khoa học chính xác.


Thứ hai là mặc dù có thể có một mối tương quan nhỏ nhưng không thể xác định rằng các trò chơi là yếu tố chính trong phản ứng của một người. Liên quan đến nghiên cứu của chính ông, Stanton tuyên bố:

"Điều mà nghiên cứu về Rối loạn Hành vi đang nói là có một mối quan hệ ở đây đáng để xem xét, nhưng nó không thể chỉ ra bất cứ điều gì, và trên hết là sự liên kết là yếu. Kết luận này phải được giải thích trong bối cảnh (a ) dữ liệu vững chắc và (b) các nghiên cứu khác tranh luận lớn hơn nhiều và trong một số trường hợp, hiệu ứng nhân quả giữa các trò chơi video bạo lực và hành vi hung hăng. Thực tế những phát hiện này rất không chắc chắn cũng làm nổi bật những khó khăn mà các nhà nghiên cứu gặp phải khi xử lý vấn đề này. "


Ngay cả với trường hợp này, chúng tôi vẫn đang được cung cấp bằng chứng rằng chúng tôi nên lo lắng về nội dung trò chơi. Wikipedia có một danh sách các trò chơi gây tranh cãi và kiểm duyệt khu vực. Trong số những trò chơi này có Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Death Race, Thánh Row lV. Vì vậy, ngay cả khi nội dung trò chơi bạo lực không phải là yếu tố duy nhất trong các nghiên cứu được ghi lại, nó vẫn có tác dụng. Điều này có nghĩa là nó cần tiếp tục được giải quyết và nghiên cứu. xếp hạng cần tiếp tục thích ứng để phù hợp với các khái niệm nội dung mở rộng mà các trò chơi này chứa. Nhìn chung, nó có thể có nhiều tác dụng hơn chúng ta nhận ra.