NộI Dung
- Gần đây Anita Sarkeesian đã thực hiện một số video có mọi người trong vòng tay.
- Trong ngành cũng vậy!
Gần đây Anita Sarkeesian đã thực hiện một số video có mọi người trong vòng tay.
Sarkeesian đang gây ồn ào khi chỉ trích nặng nề các trò chơi vì đã xuyên tạc phụ nữ và buộc họ trở thành những thiết bị cốt truyện quỷ quyệt chỉ được sử dụng để di chuyển trí tưởng tượng của nam giới trong hành trình nam tính của anh ta. "Như đã đề cập trên trang này, mọi người hợp pháp ghét bỏ cô ấy cho điều này. Giống như cách mọi người ghét Hitler và mỗi mùa Anh hùng sau cái đầu tiên Sarkeesian là chiến đấu, có; Tôi thậm chí còn đi xa để nói rằng cô ấy thậm chí còn bị buộc tội, nhưng điều mọi người đang thiếu là cô ấy nói đúng về một số điều này.
** Bạn đang nhìn gì vậy ...? Thật đáng sợ, dừng lại. Nghiêm túc.**
Tiếp thị sai lầm
Chơi game với bạn gái thật khó. Không khó theo cách mà tôi không muốn dành thời gian cho cô ấy chơi game, nhưng khó ở chỗ cô ấy không phải là một game thủ. Cô ấy thực sự thích những tựa game chính thống; trò chơi người đầu tiên cho cô ấy say tàu xe và cô ấy ghét bạo lực vô cớ. Cả hai điều tôi đều yêu (trong game, tôi không phải là một người điên rồ, tôi nghĩ vậy).
Một đêm khác, chúng tôi quyết định đi vào Best Buy, (rõ ràng: Tôi yêu Best Buy, và cô ấy chấp nhận vì cô ấy nghĩ tôi dễ thương). Cuối cùng chúng tôi đã lén lút đến phần trò chơi để chọc ngoáy và một cái gì đó điên rồ đã xảy ra; Tôi bắt đầu đi bộ đến phần Xbox và cô ấy xếp hàng cho Wii như thể một nam châm được cấy vào não. Cô nhìn vào bìa Đường may mắn và Kirby từ trở về Dreamland, nói rằng họ trông tương ứng với những người khác và vui vẻ. Tôi đã cố gắng giải thích với cô ấy rằng Đường may mắn là một sự phá thai của một trò chơi xứng đáng được dự trữ và gửi đến một bãi rác để được đốt, nhưng không có kết quả. Cô thích bìa; anh chàng nhỏ bé màu xanh da trời (a.k.a. Slime từ Nhiệm vụ rồng) và Mario giơ ngón tay cái lên đã bán cô. Vài giờ sau tôi tự nói với mình: đây là một vấn đề.
** Tôi tự hỏi Mario đã trả bao nhiêu tiền để làm trò chơi này. Phải nợ ai đó một ân huệ. **
Việc tiếp thị các tựa game AAA đã trở thành tất cả về ý nghĩa của nhân khẩu học nam 18-34. Gần đây tôi đã đọc một bài báo xung quanh một số tranh cãi với tiêu đề mới của Capcom, Nhớ tôi. Jean-Max Morris, giám đốc sáng tạo của Nhớ tôi nói với P Penny Arcade, rằng nhiều nhà xuất bản đã từ chối tài trợ trò chơi chỉ dựa trên thực tế rằng nhân vật chính là nữ và kết quả là trò chơi sẽ thất bại hoàn toàn. Nói điều gì đó giống như một hãng phim từ chối chọn một phụ nữ làm nhân vật chính, và buộc một kịch bản phải thay đổi hoàn toàn để đưa ra thị trường, từ đó phá vỡ sự sáng tạo và tiến bộ. Chỉ cần tưởng tượng sẽ khủng khiếp như thế nào nếu chúng ta không bao giờ có phim như Đứa bé triệu đô.
Phụ nữ chiếm hơn 50% một chút trên hành tinh này và tôi cho rằng phụ nữ tốt hơn đàn ông ở hầu hết mọi thứ, ngoại trừ có thể tập tạ và có dương vật. Các công ty không thể tiếp tục chủ nghĩa tình dục trắng trợn hoành hành trong toàn ngành vì họ nghĩ rằng toàn bộ giới tính là không thể bán được; nó có thể kiếm tiền nhanh chóng nhưng về lâu dài, nó làm tổn thương họ. Phụ nữ mua đồ mọi lúc, tôi làm việc bán lẻ - Tôi đã thấy nó hàng ngàn lần theo nghĩa đen. Tôi không nói rằng các nhà phát triển cần thay đổi trò chơi của họ và làm cho họ trở nên dễ thương hoặc bất cứ điều gì, nhưng tôi nghĩ rằng toàn bộ phương tiện đang bị quan hệ tình dục công bằng hoàn toàn do những cáo buộc về tình dục (đôi khi là hợp lý, đôi khi không có căn cứ) và nhận thấy sự khác biệt giữa các giới không có sự tồn tại hợp pháp trong nền văn hóa cụ thể này.
** Trang phục chiến đấu đó là không hiệu quả và không phù hợp ... Có trẻ em ở đây! **
Chân dung của phụ nữ Versus Chân dung của đàn ông
Có rất ít trò chơi trong lịch sử thời gian mang lại cho người phụ nữ một điểm sáng tốt trong một trò chơi. Tôi thành thật không quan tâm đến giới tính mà tôi đã chơi khi cung cấp cho nó một trò chơi hay với một câu chuyện hay, nhưng tôi sẽ không thấy một số phụ nữ kiểu Alyx Vance trong các trò chơi. Nếu bạn phá vỡ nó, có nhiều hơn nữa Lưỡi cưa ngọt ngào loại trò chơi trên thế giới hơn Vượt lên trên cả thiện và ác, và đó là một sự xấu hổ chết tiệt vì Jade là một nhân vật thực sự sâu sắc, tuyệt vời mà tôi (một người đàn ông thẳng thắn - GASP) thích chơi.
Ví dụ: nếu bạn gái tôi xem bất kỳ đoạn giới thiệu nào cho BẤT KÌ Bóng chuyền bãi biển cực DOA (hoặc bất kỳ Chết hoặc Trò chơi Alive thực sự rất khó khăn) cô ấy có thể sẽ chán ghét sự tồn tại đơn thuần của nó, điều mà tôi tin là hợp lệ vì nó là khai thác biên giới, và một số khai thác khá kỳ quái ở đó. Hơn nữa, điều này có thể khiến cô ấy hoàn toàn viết ra những trò chơi thể thao của Wap (dù sao tôi cũng ghét), hoặc tất cả các trò chơi chiến đấu. Xem tôi đi đâu với điều này?
**Tôi muốn trở thành Nathan Drake khi tôi lớn lên. **
Các công ty thiết kế những người đàn ông hàng đầu để phản ánh loại người mà họ nghĩ rằng game thủ có thể muốn trở thành. Gần như tất cả chúng đều có cấu trúc và cấu trúc khuôn mặt tương tự nhau; Họ được cho là đẹp trai và hóm hỉnh và yadda, yadda, yadda. Tuy nhiên, phụ nữ được thiết kế để trở thành kiểu nhân vật mà đàn ông muốn ở phạm vi đi chơi với nhau khi đi ngủ. Đó là cách tiếp thị thông minh và tôi có thể sẽ làm điều tương tự trong những tình huống tương tự khi số tiền khổng lồ bị đe dọa, nhưng liệu có dễ để biến người phụ nữ có vẻ ngoài thực tế thành nhân vật chính và lật những cuộn giấy đó không? Một game thủ tận tâm sẽ không quan tâm, và nó có khả năng khiến phụ nữ cảm thấy như những kẻ xấu hoàn toàn và bằng cách mở rộng mang đến nhiều phụ nữ có quan niệm sai lầm về game.
** Tôi không có một trò đùa cho cái này, nó chỉ là một mớ hỗn độn. **
Trong ngành cũng vậy!
Ngoài sự coi thường trắng trợn đối với phụ nữ Hương vị trong các trò chơi, còn có một vấn đề lớn với cách phụ nữ được đối xử trong chính ngành công nghiệp. Vào tháng 11 năm 2012, Kotaku đã tiết lộ một câu chuyện rất thú vị xung quanh phụ nữ trong ngành công nghiệp game. Nữ giới trong ngành đổ xô lên twitter bằng cách sử dụng hashtag # 1reasonwhy, để nói điều họ nghĩ rằng lý do số 1 của họ là nhiều phụ nữ không làm trong ngành này. Các tài khoản rất tỉnh táo và lan rộng đến mọi ngõ ngách của ngành; ngay cả trong các trò chơi chúng ta đều yêu thích và chơi. Một người phụ nữ nói rằng cô bị nhầm là nhân viên tiếp tân, và thường được cho là một cô gái bán hàng tại các hội nghị. Điều này thật tồi tệ, và nó là một hồi tưởng hợp pháp cho 1920 1920.
Để làm rõ: Tôi đã HOÀN TOÀN nhận thức được rằng phụ nữ chơi game. Nhiều người thậm chí còn chơi những game bắn súng góc nhìn người thứ nhất, và có lẽ cũng cười to như tôi khi một người nào đó đầu óc nổ tung theo cách tuyệt vời nhất có thể. Nhưng những con số không nói dối, và họ nói rằng phụ nữ chơi ít hơn đàn ông rất nhiều, và lỗi của điều đó một phần nằm ở việc tiếp thị trò chơi và một phần là sự thực thi trong các nhà phát triển và nhà xuất bản. Để được tôn trọng như một hình thức nghệ thuật, hãy để một phụ nữ trung bình khả thi cần được đưa vào và tôn trọng trong cả sản xuất quảng cáo tiếp thị trò chơi.
** Điều này xảy ra rất nhiều, nhưng tôi muốn nó xảy ra nhiều hơn. **
Anita Sarkeesian không hoàn toàn sai, nhưng cô ấy đã sai lầm trong nỗ lực của mình. Cô ấy làm cho mọi người nói chuyện, điều đó thật tuyệt, nhưng cô ấy làm cho mọi người nói về việc họ ghét cô ấy như thế nào khi chơi các trò chơi mà họ yêu thích. Này Anita, nếu bạn nghe, bạn sẽ kết bạn với một cái bắt tay nhiều hơn bạn sẽ bằng một nắm tay! Toàn bộ cộng đồng này sẽ phản ứng thuận lợi hơn với việc ít sử dụng từ "Insidious" (nghĩa đen khiến máu tôi sôi lên) và nói chuyện nhiều hơn với những người như con người. Bạn có thể mặc cảm một ngành công nghiệp thay đổi, bất kể nó cần thiết như thế nào.
** Hội chợ là công bằng, phải không? **
Bạn có nghĩ Sarkeesian là người tiên phong về quyền của phụ nữ trong trò chơi, hay cô ấy chỉ gây ra nhiều tiếng động? Bạn có nghĩ rằng tôi đã hoàn toàn lạc hậu và phụ nữ được đại diện tốt trong ngành không? Tắt âm thanh trong các bình luận và có thể tôi sẽ bay hoặc xe buýt đến mọi nơi và đưa bạn đi ăn tối với hải sản ngon!