Là bộ phim Warcraft sẽ hút & Quest;

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Là bộ phim Warcraft sẽ hút & Quest; - Trò Chơi
Là bộ phim Warcraft sẽ hút & Quest; - Trò Chơi

Thật lạ khi tưởng tượng, nhưng Chiến tranh người hâm mộ đã kêu gọi cho một Chiến tranh phim cho hơn một thập kỷ. Trở lại năm 2008, nhà làm phim Uwe Boll (chịu trách nhiệm hàng đầu bốn các mục trong danh sách "10 bộ phim tệ nhất dựa trên trò chơi" của chúng tôi) đã cố gắng để có được nhượng quyền thương mại, nhưng đã bị từ chối nhanh chóng. Theo ông Boll, đây là điều mà nhà phát triển Blizzard Entertainment đã nói về vấn đề này:


Chúng tôi sẽ không bán bản quyền phim, không cho bạn, đặc biệt là không cho bạn. Bởi vì nó thành công như một trò chơi trực tuyến lớn, có thể một bộ phim tồi sẽ phá hủy thu nhập liên tục đó, những gì công ty có với nó.

Mặc dù Boll có khả năng diễn giải phản ứng của Blizzard, logic đằng sau tuyên bố này là như nhau. Bây giờ thì Thế giới của Warcraft đã trở thành một hiện tượng được công nhận trên toàn cầu, bất kỳ bộ phim nào được làm dựa trên nhượng quyền thương mại đều có gánh nặng đóng vai trò là quảng cáo có ảnh hưởng nhất của trò chơi.

Từ năm 2010 Ái chàThuê bao của đã giảm từ 12 triệu trên toàn thế giới xuống chỉ còn 7.4, phục hồi trong giây lát cho sự ra mắt của Lãnh chúa của Draenor, chỉ giảm hơn nữa sau khi sự cường điệu lắng xuống. Tốt Chiến tranh bộ phim có thể giúp Blizzard tự đào thoát khỏi cái lỗ này. Một cái xấu có thể đào nó sâu hơn.


Thật đơn giản khi Blizzard nói không với Chiến tranh tiền mặt trong năm 2008, khi Ái chà vẫn đang trên đà phát triển Bây giờ thì Thế giới của Warcraft đang ngày càng phổ biến, thật dễ để tưởng tượng rằng Blizzard có thể giải quyết ít hơn. Giữa các tài liệu tiếp thị đáng ngờ, sự phong phú của cg, và đạo diễn và diễn viên tương đối xa lạ của bộ phim, có vẻ như Blizzard đang mạo hiểm rất lớn với số tiền hàng triệu đô la của họ Ái chà quảng cáo.

Trở lại vào tháng Năm, chúng tôi đã nhận được cái nhìn đầu tiên về Orc do máy tính của Warcraft tạo ra thông qua các hình ảnh tĩnh của Orgrim Doomhammer (một trong số đó có thể được tìm thấy ở đầu bài viết này). Trong khi Orgrim đang tìm kiếm hoàn toàn nguyên trong những bức ảnh tĩnh này, điều tương tự không thể nói với Anduin Lothar và Durotan, nhìn thấy trong các áp phích Comic-Con độc quyền được tìm thấy ở trên.


Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy những hình ảnh này, tôi cảm thấy như có gì đó không hay về chúng - như tài liệu quảng cáo cho tính năng gốc của SyFy. Sau khi kiểm tra cuộc thảo luận về reddit, tôi rất vui khi thấy mình không cô đơn.

Nhận xét từ cuộc thảo luận Hai áp phích phim 'Warcraft' chính thức. Nhận xét từ thảo luận Áp phích chính thức cho phim WARCRAFT đang ở đây.

Anduin trông giống như anh ấy là một phụ từ Stardustvà Durotan trông giống như một gorgonite từ Những người lính nhỏ. Đây là nghệ thuật quảng cáo xấu, đặc biệt khi xem xét rằng ảnh tĩnh của Orgrim có chất lượng tốt hơn như vậy, nhưng bây giờ tôi đã thấy nó, tôi không thể không quan tâm.

Ngoài ra, hai áp phích này trông hơi ngớ ngẩn, nếu không vội vàng chuẩn bị. Bên cạnh nhau, tuy nhiên, họ đụng độ khủng khiếp. Chúng ta có thể mong đợi các yếu tố sống động và do máy tính tạo ra của bộ phim trông như thế nào trên màn hình?

Nếu bạn chưa thấy rò rỉ Chiến tranh kiểm tra cảnh quay cho chính mình, hãy chắc chắn kiểm tra bản tóm tắt play-by-play của tôi. Một cái gì đó tôi đã không đề cập đến trong bài báo đó là những lời chỉ trích rên rỉ của một thành viên trong khán giả, người dường như không hiểu rồi.

Tôi đã không quan tâm. Nó chỉ là một máy tính lớn. Đây là hình đại diện.

Trong khi giọng điệu của anh chàng được thừa nhận là đáng sợ, tôi không thể nói rằng tôi hoàn toàn không đồng ý. Các đoạn cắt cảnh của Blizzard là tuyệt diệuvà tôi đã nghe người hâm mộ nói trong nhiều năm rằng họ sẽ xem một bộ phim về họ nếu Blizzard chỉ tự mình ghép nó lại. Bây giờ, tuy nhiên, tôi không chắc là đủ.

Chắc chắn, những hình ảnh này nhìn tốt, nhưng liệu họ có đủ phaticealistic để đứng bên cạnh các nhân vật hành động trực tiếp mà không trông giống như Ai đóng khung Roger Roger? Mặc dù bình luận cay độc của thành viên khán giả, hình đại diện thực sự là một ví dụ tuyệt vời về việc này chính xác, nhưng Avatar có ngân sách là 237 triệu USD. Chiến tranh ước tính có một chút dưới một nửa cái đó.

Vậy công việc của nó là của ai chế tạo công việc này? Mặc dù đạo diễn Duncan Jones (Mặt trăng, mã nguồn) không phải là Peter Jackson, anh ấy ở một mình trong nhiệm vụ mang đến Chiến tranh Câu chuyện với cuộc sống. Các nhà sản xuất của bộ phim bao gồm các cá nhân như Nicholas Carpenter, Chris Metzen, Michael Morhaime và Paul Sams, tất cả những người đã làm việc trên Warcraft thực tế Trò chơi trong quá khứ.

Đồng hành cùng họ để khiến những nỗi sợ CGI của tôi được yên nghỉ là những nghệ sĩ tài năng của Industrial Light & Magic, có bản lý lịch bao gồm các bộ phim như vành đai Thái Bình Dương, Máy biến áp, các Cướp biển vùng Carribean phim, và vâng, cũng hình đại diện. Nếu bất cứ ai có thể làm cho nó hoạt động, đó là những người này.

Bản án: Có lẽ không phải, nhưng chỉ có thời gian sẽ trả lời.

Thật dễ dàng để làm việc và lo lắng rằng một cái gì đó bạn dự đoán sẽ không đáp ứng các tiêu chuẩn của bạn, đặc biệt là khi bạn là một phần của cộng đồng chơi game. Nếu bạn quan tâm đến Chiến tranh phim bị khập khiễng, bình tĩnh. Giữa các chữ viết rắn nhìn thấy trong đoạn trailer bị rò rỉ và năng lực CGI đã được xác nhận của Industrial Light & Magic, có vẻ như Chiến tranh đang theo một công thức để thành công. Đây là hy vọng rằng một khi thành công đó được tạo ra, nó sẽ không bị đình trệ tại nhà đấu giá.