Có phải Sexism trong Gaming là một mục tiêu dễ dàng & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Có phải Sexism trong Gaming là một mục tiêu dễ dàng & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Có phải Sexism trong Gaming là một mục tiêu dễ dàng & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Trope-a-dope?

Thảo luận về cách phụ nữ được miêu tả trong các trò chơi video không phải là một chủ đề mới, nhưng gần đây cuộc tranh luận đã đi đầu với loạt video của Anita Sarkeesian và các phản hồi mà họ gợi ra từ cả những kẻ troll trên internet và các nhà phê bình chân thành.


Khái niệm về Damsel-in-Distress là một trong những thiết lập lâu đời nhất và được sử dụng quá mức cho một câu chuyện kể từ khi những câu chuyện được kể bằng ánh sáng. Đáng buồn thay, một nhân vật nữ bất lực như một mục tiêu hoặc một đối tượng để tìm thấy thường quá dễ dàng cho những người kể chuyện. Và trong các trò chơi video, việc phát triển các cốt truyện phức tạp và các nhân vật sâu sắc có thể giúp ích cho hành động, hiệu ứng hình ảnh và các ông bố tiện lợi.

Ngược lại, cũng có nhân vật nữ xấu tính khuôn mẫu, người bù đắp quá mức cho hình ảnh nữ quái. Cô ấy có thể quản lý nhiều hơn những gì đồng nghiệp nam có thể làm, nhưng thường thì với quần áo ít hơn, một số người nói thêm và một giọng nói 'đến đây'.


Có phải tất cả hình ảnh của phụ nữ trong thế giới trò chơi thực sự chỉ rơi vào những cột này?

Old School có phải là một giáo viên tồi?

Trong thời của các trò chơi 8 bit, cốt truyện và sự phát triển nhân vật thường rất mỏng, nếu có bất kỳ thứ gì. Việc thiết lập phải được thực hiện với rất ít hoặc không có hộp thoại trong cảnh cắt mở hoặc khoảnh khắc đầu tiên. Điều này có nghĩa, giữ cho nó đơn giản và giữ cho nó nhanh chóng.

Và do đó, người ta có thể so sánh các dòng cốt truyện trò chơi video đầu tiên với độc giả chính của trẻ em. Pac-man phải ăn chấm và không bị bắt. Kangaroo phải giải cứu em bé của mình khỏi những con khỉ xấu xa. Một tàu vũ trụ phải phá hủy các tiểu hành tinh (không chắc chắn lý do tại sao). Và Mario phải cứu công chúa Peach khỏi Bowser (hoặc Pauline từ Donkey Kong).


Bây giờ, đó là hai mươi lăm đến ba mươi năm trước. Và nhiều nhượng quyền đã được xây dựng đơn giản trên nền tảng của họ hoặc sao chép những gì làm việc cho những người khác trong thế hệ trước.

Điều này rõ ràng không phải lúc nào cũng như trường hợp của Metroid Samus Aran và thậm chí chung chung Amazon từ Gauntlet đã chứng minh. Samus huyền thoại thậm chí có thể đếm được, vì hầu hết người chơi không biết nhân vật này là nữ cho đến những giây phút cuối cùng của trò chơi.

Anh chàng đau khổ, Damsel đến giải cứu

Việc bật công tắc trên bộ ba damsel đã được nhìn thấy trong các trò chơi trước đây. Jennifer Tate từ Ban sơ, ví dụ, phải giải cứu bạn trai của mình bằng cách chiến đấu với quái vật và khai thác sức mạnh quỷ dữ của cô ấy cùng với người bạn nhỏ của cô ấy.

Nhưng, đây có phải là một dễ dàng?

Một chỉ trích về các nữ anh hùng của một số nhà nữ quyền là họ chỉ đơn giản là những nhân vật nam có thân hình phụ nữ và chỉ hành động như thế nào đàn ông sẽ thay vì một người phụ nữ sẽ như thế nào. Họ cho rằng một người phụ nữ có thể không phản ứng theo cách giống như một người đàn ông trong cùng một cuộc khủng hoảng.

Có lẽ vấn đề này ít về giới tính và nhiều hơn về các tùy chọn chơi trò chơi. Chẳng hạn, các trò chơi phức tạp hơn như Hitman và Assassin Creed, cho phép có nhiều cách để giải quyết vấn đề. Bạn có thể chọn ủi đất thông qua một nhiệm vụ hoặc sử dụng bộ não của bạn nhiều hơn ngón tay cò súng của bạn. Những trò chơi ban đầu không có chiều sâu như vậy.

Trò chơi điện tử cũng có thể hoàn toàn san bằng sân chơi, nhưng đây có phải là cái giá của sự chân thực? Nhìn không xa hơn trò chơi chiến đấu trung bình của bạn. Trong tất cả các game đối kháng, mỗi nhân vật phải có khả năng đánh bại tất cả các nhân vật khác. Sự khác biệt duy nhất được cho là kỹ năng của người chơi trong việc sử dụng các nhân vật đó. Điều này có thể tạo ra một số trận đấu rất phi thực tế trong đấu trường chiến đấu, nhưng đó không phải là về chủ nghĩa hiện thực, phải không?

Một trong những phản ứng đối với giới tính của nhân vật chính là quan niệm rằng đàn ông sẽ không cảm thấy thoải mái khi đóng vai một nhân vật nữ (ít nhất là ngoài các trò chơi chiến đấu). Tuy nhiên, các game thủ nữ liên quan đến vấn đề này liên tục. Một sự thật được biết đến là một số lượng lớn phụ nữ chơi Call of Duty, nhưng tất cả các avatar đều là nam giới.

Mặc dù vậy, ngày càng nhiều, các trò chơi đang cung cấp cả hai giới như một lựa chọn nhân vật chính. Điều này rất giống với MMORPG, nơi người chơi có thể tạo hình đại diện theo ý thích của mình, nhưng thậm chí điều này có thể là một vấn đề nếu các tùy chọn bị hạn chế (xem bài viết của tôi về Tiên tri của Dragon chẳng hạn).

Chỉ là một trong những kẻ

Với tất cả những lời chỉ trích, lý tưởng để có một trò chơi trong đó giới tính của các nhân vật là hoàn toàn không quan trọng?

Một nhân vật có thể cho mượn một cái gì đó để thảo luận là FemShep. Thật ra, đây là Tư lệnh Shepard từ Hiệu ứng khối như khi chơi như một người phụ nữ.

Mass Effect cho phép tùy chọn giới tính nhân vật. Nhưng, bản thân câu chuyện không thay đổi và phản ứng của nhân vật khác đối với bạn không được thực hiện dù bạn là nam hay nữ.

Nhưng, đây có thực sự là mục tiêu cuối cùng?

Nghe có vẻ hay trên giấy. Rốt cuộc, FemShep không được đối xử đặc biệt hay thành kiến ​​vì cô là phụ nữ so với phiên bản nam. Những người cô gặp phải, những vấn đề cần giải quyết, thậm chí cả phản ứng của cô, v.v ... đều giống nhau.

Có phải là chính hãng?

Trong một nền văn hóa phương Tây hiện đại hơn hoặc vũ trụ khoa học viễn tưởng, một nhân vật nữ chỉ huy được chấp nhận như một chuẩn mực. Nhưng, trong các tình huống lịch sử và trong các xã hội gia trưởng hơn, phản ứng của những người khác sẽ không giống với một nhân vật nam trong cùng một vị trí quyền lực. Và bản thân nhân vật có cư xử giống nhau không?

Về mặt khoa học, người ta đã chứng minh hết lần này đến lần khác rằng không chỉ đàn ông và phụ nữ có cấu trúc thể chất khác nhau, mà chúng ta còn có tinh thần khác nhau. Không tốt hơn hay tồi tệ hơn. Chỉ khác nhau. Ví dụ, đàn ông và phụ nữ thường điều hướng bằng các phương pháp khác nhau (hình học so với mốc). Vì vậy, trong những tình huống mà nhiều kiểu suy nghĩ phê phán, liệu một người đàn ông và phụ nữ có phản ứng giống nhau không?

Có lẽ một ví dụ về một phụ nữ có năng lực có thể hoạt động trong vương quốc nam, nhưng có động lực riêng của cô ấy là The Boss từ Bánh răng kim loại. Cô được gọi là 'Mẹ của các lực lượng đặc biệt' và được đưa ra một câu chuyện khá vô lý về việc mang thai và sinh con trên chiến trường D-Day. Tuy nhiên, The Boss được viết và miêu tả như một nhân vật phức tạp hơn trong suốt cốt truyện nhượng quyền thương mại, bao gồm cả quyết định hy sinh bản thân vì lợi ích của đất nước mình.

Các bước đi đúng hướng

Lara Croft đã từng là cô gái áp phích cho những gì sai trái với phụ nữ trong các trò chơi video. Cô có dáng người hoạt hình, ăn mặc quá gợi cảm và phản ứng với môi trường của mình một cách khá nam tính bằng cách đánh đập hoặc chụp mọi thứ. Đối với các nhà phê bình của mình, Lara là nam giả tưởng ở dạng kỹ thuật số.

Về mặt tích cực, Lara đã chứng minh rằng bạn có thể khiến nam giới đóng vai nhân vật nữ và bán rất nhiều trò chơi làm như vậy.

Tuy nhiên, những lời chỉ trích phải là điều mà các nhà xuất bản của Lara phải thuộc nằm lòng khi Square Enix tưởng tượng lại Lara Croft cho năm 2013 Tomb Raider. Lara bây giờ gắt gỏng hơn, có căn cứ hơn nhưng vẫn rất có khả năng. Điều này sẽ giống như so sánh Rambo của Stallone với John McClane của Willis. Cả hai đều hoàn thành công việc, nhưng McClane đáng tin cậy và thông cảm hơn.

Ngoài ra, bây giờ cô ấy phản ứng hối hận với vụ giết chóc mà cô phải làm. Có phải sự thay đổi này là một nỗ lực để khiến phụ nữ có thiện cảm hơn với Lara? Một số nhà phê bình cảm thấy nó không tương đương với các phương pháp khá bạo lực mà cô có thể sử dụng để giết kẻ thù.

Có những ví dụ khác về các nhân vật nữ không chỉ đơn thuần là sát thủ, yêu thích hay xe tăng nữ.

  • Elena (Uncharted) - Đối tác nữ và người vợ cuối cùng của Nathan Drake, cô ấy có khả năng như anh ấy trong suốt bộ phim và mối quan hệ phức tạp và phát triển của họ khiến cô ấy được khen ngợi là một trong những nhân vật nữ mạnh nhất.
  • Alyx Vance (Half-Life 2) - Đối tác của Gordon trong suốt trò chơi thực sự giúp anh ta trốn thoát khi bắt đầu câu chuyện và làm việc như một đối tác bình đẳng xuyên suốt. Cô ấy thông minh, có khả năng và đáng tin cậy.
  • Madison Paige (Mưa lớn) - Một số cảnh gợi cảm của Madison đã bị chỉ trích, nhưng, nhân vật này thậm chí còn thừa nhận rằng cô sử dụng những chiếc ví nữ tính của mình để có được những gì cô ấy muốn. Mặt khác, cô ấy giúp đỡ Ethan trong câu chuyện và tự mình ra tay điều tra Origami Killer.
  • Jodie Holmes (Beyond: Two Souls) - Nhân vật chính của tựa game sắp ra mắt là một phụ nữ trẻ có người bạn đồng hành tinh thần (Aiden), người chỉ có cô có thể giao tiếp. Nó trao quyền và bảo vệ cô ấy trong khi cô ấy cố gắng làm sáng tỏ ai và Aiden là ai.

Khi ngành công nghiệp game tự trưởng thành, có lẽ các khái niệm về loại nhân vật và câu chuyện cũng đang trưởng thành. Mặc dù vẫn còn rất nhiều ví dụ về Damsel hoặc Dead Damsel trong trò chơi thế hệ tiếp theo, xu hướng ngày càng tăng của người chơi nữ và sự gia tăng ổn định của phụ nữ tại nơi làm việc chơi game cuối cùng có thể khiến họ trở thành ngoại lệ.

Trong khi đó, giống như với những lời chỉ trích rằng Hollywood tạo ra rất nhiều bộ phim tồi, nếu bạn muốn điều đó thay đổi thì hãy phản đối bằng đô la của bạn. Đó thực sự là điểm mấu chốt. Đó không phải là một âm mưu của những người đứng đầu các công ty game để chỉ tạo ra những khuôn mẫu nữ tiêu cực. Họ chỉ đơn giản là nhìn vào bảng tính và thường chỉ đặt cược an toàn cho những gì đã hoạt động trước đó.

Vì vậy, nếu công chúng chơi game trốn tránh vùng nhiệt đới và đón nhận những trò chơi có hình ảnh tích cực thì các hãng phim sẽ phải đi theo con đường đó để thành công.