NộI Dung
- Trong đó hầu hết các trò chơi kinh dị làm bạn sợ mặc dù lối chơi nghèo nàn của chúng, đây là một trò chơi sử dụng cơ chế của nó để làm bạn sợ.
- Five Nights at Freddy's, tuy nhiên, có thể được đưa vào một trò chơi quản lý tài nguyên với các yếu tố chiến lược.
Một số người gọi nó là khủng khiếp, những người khác gọi nó là giả lập sợ hãi và nhiều người coi đó là một món tiền mặt.
Nhưng một điều chắc chắn: Năm đêm tại Freddy's đã làm bão thế giới game.
Loạt phim khét tiếng này đã đưa nhà phát triển Scott Cawthon lên bản đồ và đã mang đến cho game kinh dị một số tình yêu rất cần thiết. Một cái gì đó về trò chơi này đã nhấp với khán giả nói chung, và truyền miệng đã biến nó thành một cảm giác qua đêm.
Là một người hâm mộ kinh dị lâu năm, tôi gần như không muốn nói điều này, nhưng nhìn lại, tôi bắt đầu nghĩ rằng phần đầu tiên của Năm đêm tại Freddy's có thể là trò chơi kinh dị hay nhất từng được thực hiện.
Bây giờ, xin vui lòng, trước khi bạn lấy ra những ngọn đuốc và cây chĩa của mình, hãy lưu ý rằng tôi đang sử dụng thuật ngữ đầy đủ ở đây: "kinh dị trò chơi.' Có kinh dị tốt hơn nhiều những câu chuyện và kinh dị kinh nghiệm để có trong các trò chơi video khác. Năm đêm tại Freddy's không phải là để chiếm đoạt một loạt như Đồi im lặng hoặc đặt một vết lõm vào romp của khí quyển Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối. Tuy nhiên, chúng ta hãy xem xét các trò chơi kinh dị phổ biến khác trong giây lát: cơ chế trò chơi của chúng có làm bạn sợ không?
Đồi im lặng chưa bao giờ được yêu thích nhiều từ quan điểm chơi game. Các điều khiển trở nên bực bội, và chất lượng của trò chơi tỏa sáng cả về không khí và cốt truyện, gần như bất chấp lối chơi nghèo nàn.
Mất trí nhớ Về mặt này thì tốt hơn một chút, nhưng đó là bởi vì Frictional đã áp dụng một cách tiếp cận trò chơi rất tối giản, thay vào đó, việc khám phá Castle Brennenburg với một con quái vật hoặc hai người bị ném vào là biện pháp tốt. Điều này càng trở nên rõ ràng hơn trong "trò chơi" kinh dị mới nhất của họ Soma, mà thực tế đã đạt đến trạng thái giả lập đi bộ.
Trò chơi kinh dị có xu hướng đáng tiếc là cố gắng tránh xa lối chơi, để tách sự kinh dị khỏi chính trò chơi, thay vào đó dựa vào bầu không khí và câu chuyện. Đây là những trò chơi có thể làm bạn sợ, nhưng họ làm điều này bằng cách tìm cách giải quyết cho khía cạnh cơ học của trò chơi.
Đây là những gì tách biệt Năm đêm tại Freddy's từ các trò chơi khác trong thể loại này.
Trong đó hầu hết các trò chơi kinh dị làm bạn sợ mặc dù lối chơi nghèo nàn của chúng, đây là một trò chơi sử dụng cơ chế của nó để làm bạn sợ.
Năm đêm tại Freddy's Là bệnh tiểu đường được chế tạo từ quan điểm cơ học, trong đó nó cung cấp lối chơi đơn giản đòi hỏi hai điều của bạn: giữ bình tĩnh và chú ý.
Trò chơi được tối ưu hóa để tâm lý bạn ra ngoài. Âm thanh đáng sợ, một hướng nghệ thuật đáng lo ngại, và tất nhiên, chính hoạt hình điện tử, tất cả đều cho vay vào một môi trường có nghĩa là để đưa bạn lên đỉnh. Tất nhiên, đó chính xác là những gì trò chơi muốn. Bằng cách nghiêng bạn, nó làm cho bạn có nhiều khả năng thất bại. Một lần trượt lên cho phép một animatronic bên trong có nghĩa là bạn đã chết.
Tất nhiên, nhiều người đã chơi trò chơi coi nó không khác gì một trò giả lập sợ hãi nhảy. Và không có gì để tranh cãi rằng có những bước nhảy đáng sợ, nhưng chúng được thực hiện một cách khéo léo như một sự tương phản với sự chú ý mà trò chơi yêu cầu từ bạn.
Quy trình giám sát tại Năm đêm tại Freddy's đòi hỏi bạn phải tập trung chú ý vào việc xem hoạt hình, và trong quá trình căng thẳng này, trò chơi đang kéo theo một mồi nhử và chuyển đổi lệch lạc. Bạn càng chú ý đến cơ học, càng có nhiều khả năng thất bại sẽ khiến bạn giật mình. Bạn đang bị cuốn vào việc cố gắng ngăn chặn "trò chơi kết thúc" gây sửng sốt đến mức cuối cùng khi nó thực sự đến với bạn.
Năm đêm tại Freddy's thậm chí tận dụng hệ thống cấp độ cổ điển, nếu bạn coi mỗi đêm là một "cấp độ" mới. Nếu mỗi đêm trong trò chơi đều giống nhau, người chơi sẽ sớm có thể hòa vào nhịp điệu và giữ bình tĩnh. Trò chơi muốn bạn nghĩ rằng điều này là có thể vì nó giúp bạn dễ dàng bảo vệ bản thân khỏi những linh vật Chuck E. Cheese khát máu, sở hữu. Giống như bất kỳ trò chơi nào, một khi bạn biết những sợi dây, nó sẽ được thuận buồm xuôi gió.
Tuy nhiên, mỗi đêm đại diện cho một sự leo thang trong nguy hiểm. Cơ học mới và hoạt hình điện tử tích cực hơn đòi hỏi phải tăng sự chú ý và nhiều cơ hội hơn để bắt kịp. Khi bạn bắt đầu nghĩ rằng bạn đã tìm ra trò chơi, nó sẽ ném bạn cho một vòng lặp. Đêm sau giới thiệu thêm hoạt hình và các quirks mới cho cùng một trò chơi.
Chắc chắn, quay trở lại trò chơi sau khi thành thạo nó sẽ khiến nó cảm thấy lặp đi lặp lại, nhưng hầu hết các trò chơi kinh dị có giá trị chơi lại khá kém, vì hiểu được điều gì đó làm cho nó bớt đáng sợ. Điều tương tự cũng đúng với các cơ chế đằng sau Năm đêm tại Freddy's. Nhưng trải nghiệm chơi trò chơi ban đầu mà nó cung cấp, tôi sẽ tranh luận, là thiết kế hiệu quả nhất mà chúng ta đã thấy trong thể loại kinh dị.
Bất lực cũng là cốt lõi của Năm đêm tại Freddy's lối chơi. Việc nhân vật của bạn bất động đóng một vai trò rất lớn trong khả năng của trò chơi khiến người chơi sợ hãi. Trò chơi như Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối được khen ngợi vì thực tế là bạn không có vũ khí để tự vệ, thêm vào cảm giác dễ bị tổn thương khi bạn phải đối mặt với nỗi kinh hoàng chết người. Tuy nhiên, Mất trí nhớ cung cấp cho bạn cơ hội để chạy, trốn và chỉ cần ngồi trong các góc và kiên nhẫn chờ đợi trong khi kẻ thù quên mất bạn đang ở đâu.
Năm đêm tại Freddy's diễn ra gần giống như một cơn ác mộng: bạn biết điều gì đó đang đến với mình, nhưng bạn chỉ có thể ngồi và chờ đợi khi nó đến gần hơn và gần hơn. Rõ ràng, bạn có thể tắt hoạt hình điện tử, nhưng điều này không làm giảm cảm giác cấp bách vì điều duy nhất khiến chúng không hoạt động là nguồn cung cấp năng lượng đang nhanh chóng giảm xuống không.
Cảm giác sợ hãi này được gợi lên một cách thuần thục bên trong Năm đêm tại Freddy's thông qua cơ chế trò chơi truyền thống đơn giản đến bất ngờ. Khi bạn mô tả một trò chơi video ngày nay, mọi thứ có thể trở nên hỗn độn. Mất trí nhớ, ví dụ, rất khó để mô tả theo nghĩa thông thường, vì nó tập trung hơn vào khám phá. Điều này là hoàn toàn chấp nhận được, dựa trên câu chuyện mà nó đang cố kể, và nó mang lại trải nghiệm kinh dị tốt, nhưng không nhất thiết là một game kinh dị hay.
Five Nights at Freddy's, tuy nhiên, có thể được đưa vào một trò chơi quản lý tài nguyên với các yếu tố chiến lược.
Thông qua các cơ chế này, trò chơi quản lý để gây kinh hoàng cho người chơi của nó. Trò chơi đầu tiên này đã chiếm được trái tim (và ví) của rất nhiều người đã cố gắng làm điều đó không phải mặc dù thiết kế đơn giản của nó, nhưng bởi vì của nó
Cho dù bạn có thích trò chơi hay không, thật khó để tranh luận rằng Năm đêm tại Freddy's không làm mọi thứ trong khả năng của mình để biến một trò chơi chặt chẽ và đơn giản thành một thứ gì đó đáng sợ.