Yacht Club Games đã kết hợp chơi game cổ điển / retro với kỷ nguyên chơi game hiện đại với em bé của họ, Hiệp sĩ xẻng. Nhiều người cảm thấy rằng Hiệp sĩ xẻng nên lên cho trò chơi của năm! Tôi đã có cơ hội để chơi / đánh giá Hiệp sĩ xẻng Đối với Wii U và sự khen ngợi cao được bảo hành, trò chơi là tốt.
Sự thành công và hấp dẫn của Hiệp sĩ xẻng làm các bạn ngạc nhiên? Đi vào, bạn có nghĩ rằng ode để chơi game retro có thể trở nên phổ biến như nó có?
Chắc chắn rồi! Đó là một cú sốc mỗi ngày Hiệp sĩ xẻng đã bán rất tốt và vẫn tiếp tục được người hâm mộ của chúng tôi yêu mến. Chúng tôi không thể hạnh phúc hơn với thành công.
Làm thế nào mà ý tưởng của Hiệp sĩ xẻng đến để được? Làm thế nào bạn biết rằng Nintendo eShop sẽ phù hợp với trò chơi? Ý tưởng tạo ra một trò chơi toàn diện, mà không cần tải xuống từng nghĩ về Hiệp sĩ xẻng?
Ý tưởng của Hiệp sĩ xẻng xuất phát từ mong muốn của chúng tôi để tạo ra một trò chơi dựa trên một vài cơ chế đơn giản, giống như những gì bạn tìm thấy trong những ngày NES. Vì lý do đó, chúng tôi nghĩ rằng nền tảng Nintendo sẽ hoàn hảo, vì chúng tôi đang cố gắng tái tạo nhiều niềm vui và trải nghiệm mà chúng tôi cảm thấy khi chơi các trò chơi đó. Chúng tôi luôn thấy Hiệp sĩ xẻng là một trò chơi có thể tải xuống, nhưng điều đó không loại trừ khả năng phát hành vật lý của Hiệp sĩ xẻng một ngày!
Có phần tiếp theo trong các tác phẩm? Tôi nghĩ tôi nhớ các bạn đề cập rằng việc đi theo phong cách đồ họa Super Nintendo 16 bit sẽ không nằm ngoài câu hỏi cho phần tiếp theo. Tôi xin lỗi nếu đây không phải là trường hợp.
Hiện tại không có gì trong công trình nhưng chúng tôi thích ý tưởng tiếp tục Hiệp sĩ xẻng loạt với một xu hướng công nghệ như thế. Một Hiệp sĩ siêu xẻng và sau đó Xẻng Hiệp sĩ 64 Trở nên tuyệt vời! Sẽ rất thú vị khi thúc đẩy các cơ chế đơn giản giống như tất cả các bộ phim kinh điển đã làm.
Cá nhân, tôi thích thực tế rằng Hiệp sĩ xẻng tỏ lòng tôn kính với những trò chơi cổ điển của trường học, như Người đàn ông lớn. Có phải luôn luôn như vậy, chơi hết các trò chơi nhượng quyền cổ điển hay trò chơi sẽ trở nên khác biệt khi bắt đầu phát triển? Có một nhượng quyền thương mại cổ điển nào hơn những điểm khác để phát triển không?
Chắc chắn rồi! Chúng tôi rất coi trò chơi là một bức thư tình cho các trò chơi Nintendo và NES. Nguồn cảm hứng ban đầu cho sự xuống cấp và chiến đấu đến từ Zelda 2. Cấu trúc trò chơi 8 ông chủ, và thiết kế cấp độ bị ảnh hưởng mạnh mẽ bởi Người đàn ông lớn. Có rất nhiều trò chơi khác mà chúng tôi mong muốn được truyền cảm hứng, nhưng chúng tôi đã rất rõ ràng về việc đảm bảo không có tài liệu tham khảo trực tiếp hay nói cách khác là Hiệp sĩ xẻng. Chúng tôi muốn trò chơi tự đứng vững, ngay cả khi bạn chưa từng chơi game NES.
Tôi là một kẻ hút cho âm nhạc trò chơi video tuyệt vời và Hiệp sĩ xẻng có một số âm nhạc tốt nhất xung quanh. Điều gì đã đi vào việc tạo ra một nhạc nền đa dạng như vậy? Bạn có suy nghĩ gì về việc phát hành nhạc phim trực tuyến / để mua không?
Jake Kaufman cực kỳ tài năng, đam mê và làm việc chăm chỉ không ngờ. Đó thực sự là chìa khóa! Chúng tôi cũng đã may mắn có được Manami Matsumae huyền thoại, nhà soạn nhạc và nhà thiết kế âm thanh gốc Người đàn ông lớn, đóng góp hai bài hát tuyệt vời cho trò chơi. Bạn có thể tìm thấy nhạc phim trực tuyến theo mô hình 'trả những gì bạn muốn'. Để biết thêm thông tin, hãy xem trang sau: http://yachtclubgames.com/shigs-knight-soundtrack/
Trò chơi có một số nhân vật dựa trên xẻng tốt nhất. (Tôi có thể đã xây dựng nó lên nhưng tôi đã gắn bó với nó) Có phải quá trình tạo ra đội hình nhân vật là một khó khăn? Điều gì đã đi vào quá trình phát triển nhân vật?
Tuyệt đối, mọi phần của việc tạo ra một trò chơi đều tốn nhiều thời gian, vô cùng khó khăn và một quá trình rút ra. Đối với các ông chủ, chúng tôi thường bắt đầu với chủ đề. Ví dụ, Mole Knight bắt đầu với chủ đề dung nham. Khi chúng tôi có 8 ý tưởng chủ đề khác nhau, chúng tôi bắt đầu tìm ra loại tên hoặc nhân vật nào sẽ khác biệt và độc đáo. Từ đó, chúng tôi đã đưa ra các thiết kế sau đó được dịch thành pixel art. Sau đó, họ quay lại một vòng khái niệm khác được sử dụng để tạo phiên bản pixel cuối cùng trong trò chơi!
Bám sát chủ đề trò chơi retro, các bạn sẽ thích trò chơi nhượng quyền kinh điển nào để bắt tay và tạo ra thứ gì đó đặc biệt?
Tôi nghĩ rằng câu trả lời này có lẽ khác nhau đối với mỗi người tại Yacht Club Games, nhưng hiện tại chúng tôi chỉ muốn tạo ra các trò chơi gốc! Đó là nơi niềm đam mê thực sự của chúng ta nằm ... nhưng thật khó để nói không với những thứ như Metroid, Mega Man, hay nói cách khác.
Phản ứng của trò chơi là gì từ các nhà phát triển Độc lập khác?
Thực sự tích cực! Cộng đồng độc lập đã thực sự đón nhận chúng tôi và chúng tôi không thể hạnh phúc hơn khi trở thành một phần của nó.
Đi sâu vào phát triển / câu chuyện cho một trò chơi với các bản phát hành quốc gia / quốc tế, có khi nào có một cái gì đó được viết và bạn nghĩ mọi người sẽ hiểu những gì tôi đã cố gắng nói ở đây?
Tất nhiên! Chúng tôi dành rất nhiều thời gian để suy nghĩ về điều đó liên quan đến mọi khía cạnh của trò chơi. Người chơi sẽ hiểu mô hình của một ông chủ? Người chơi sẽ thấy trò đùa này vui chứ? Người chơi sẽ tạo ra một kết nối cảm xúc với nhân vật chính? Người chơi sẽ học tất cả các cơ chế trong trò chơi? Mỗi lúc chúng ta phải đặt mình vào vị trí của người chơi, và thật khó khăn để biết liệu thứ gì đó sẽ hoạt động hay không!
Yacht Club Games đã lên kế hoạch gì cho tương lai?
Ngay bây giờ chúng tôi đang làm việc trên nội dung cập nhật cho Hiệp sĩ xẻng. Điều đó bao gồm 3 chiến dịch trùm có thể chơi, chế độ hoán đổi giới tính, chế độ thử thách và chế độ chiến đấu bốn người chơi! Có rất nhiều Hiệp sĩ xẻng đến - tôi hy vọng mọi người sẽ gắn bó với nó!
Tôi muốn cảm ơn bạn bè của tôi tại Yacht Club Games vì đã dành thời gian để thực hiện cuộc phỏng vấn này. Kiểm tra thêm về Trò chơi Câu lạc bộ Du thuyền và Hiệp sĩ xẻng tại trang web của Yacht Club Games.