Cuộc phỏng vấn với Jason Anarchy Maker của Haiku Warrior

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng Tư 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Jason Anarchy Maker của Haiku Warrior - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Jason Anarchy Maker của Haiku Warrior - Trò Chơi

Nhà sáng tạo trò chơi Jason Anarchy đã tạo ra trò chơi Nhập vai Tabletop đầu tiên của mình vào năm 2011. Kể từ khi tạo ra Nhiệm vụ uống ông đã viết truyện tranh, các bài hát rap nerdcore, và trò chơi của ông đã được giới thiệu tại các hội nghị như Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo và Emerald City Comic Con. Jason Anarchy đã nói chuyện với tôi về quá trình, tạo và tài trợ cho một trò chơi nhập vai Tabletop đặc biệt là trò chơi mới nhất của anh ấy Chiến binh Haiku.


Điều gì khiến bạn tham gia vào trò chơi Roloping Trò chơi?

Jason Anarchy: Nó đã là một cái gì đó tôi đã làm từ thời thơ ấu. Tôi đã luôn thiết kế các công cụ trò chơi và chơi các trò chơi đó với bạn bè của mình. Tôi có nhiều năm kinh nghiệm chơi thử mà không nhận ra rằng, những gì tôi cuối cùng sử dụng nó cho. Tôi có ý thức tốt về những gì hoạt động và những gì không. Tôi cũng đã đi học để quản lý kinh doanh và có nhiều kinh nghiệm của công ty khi còn trẻ. Tôi biết tôi có thể thiết kế một trò chơi hay nhưng cũng đưa nó ra khỏi đó.

Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để làm cho trò chơi?

Jason Anarchy: Nhiệm vụ uống có một hệ thống trong đó các thẻ đóng vai trò là GM để mọi người đều có thể uống. Một tác dụng phụ tuyệt vời của việc này là nó hoạt động rất tốt như một trò chơi một người chơi. Tuy nhiên vì lý do rõ ràng Nhiệm vụ uống không phải là một trò chơi một người chơi. Tôi bắt đầu làm việc với một trò chơi solo sử dụng động cơ đó và tăng cường nó một chút. Kết cục là 1-4 người chơi và đó là cách mà Chiến binh Haiku được sinh ra, khoảng một năm trước khi trò chơi được công bố.


Trong trò chơi này, người chơi tạo ra câu chuyện với những lá bài được cung cấp?

Jason Anarchy: Câu chuyện được kể thông qua các thẻ hiện có, nhưng thứ tự các thẻ trong sáu nhiệm vụ luôn luôn được ngẫu nhiên hóa và bạn đã giành được một số thẻ giống nhau mỗi lần. Ngoài ra còn có bốn nhân vật tiền truyện nên trò chơi sẽ diễn ra khác nhau tùy thuộc vào người anh hùng mà bạn sử dụng. Trên hết, cách bạn chọn để di chuyển trong trò chơi và nâng cấp nhân vật của mình có thể có nghĩa là một câu chuyện hạ thấp qua sáu nhiệm vụ mà không bị trầy xước hoặc luôn ở bên cạnh bộ của bạn với 1 HP toàn bộ thời gian. Do tính chất tối giản và đa sắc thái của haikus, nó đã kết thúc giống như "Pulp Fiction" hoặc "Lost" nơi bạn đã từng kể một câu chuyện trong câu chuyện.


Tại sao bạn quyết định đưa việc sử dụng Haikus vào trò chơi của bạn?

Jason Anarchy: Phong cách tây hóa của haiku (rất đơn giản là ba dòng 5, 7 và 5 âm tiết) là một phong cách rất thú vị. Bất cứ ai cũng có thể tạo ra một haiku về mặt kỹ thuật và nó có một phong cách thơ tuyệt vời được định nghĩa bởi những gì đang có ở đó. Rất nhiều điều mà nói bởi một bài thơ haiku chỉ tồn tại trong trí tưởng tượng của người đọc.

Việc sử dụng haikus giúp cải thiện trò chơi như thế nào?

Jason Anarchy: Nó là một thiết bị kể chuyện tuyệt vời. Thật khó để đọc một trong những điều này mỗi khi bạn nhận thẻ (nhưng sau đó đối phó với bất kỳ nguy hiểm nào có trên thẻ).

Làm thế nào khó khăn để tạo ra haikus cho các thẻ quái vật?

Jason Anarchy: Không chỉ viết các thẻ quái vật mà bất kỳ thẻ nào cũng rất thú vị. Làm cho trò chơi vững chắc nhất có thể là phần lớn nhất của dự án. Haikus thực tế cuối cùng đã trở thành điều cuối cùng được thực hiện (và vẫn có thể có thêm một vài vòng chỉnh sửa trước khi phát hành). Haikus là sự pha trộn của sự hài hước đơn giản, loại không có trình tự và nội tâm trung thực. Tôi muốn giữ các cầu thủ trên ngón chân của họ.

Bao lâu là một lần chơi qua trò chơi?

Jason Anarchy: Khoảng 2-3 giờ với các điểm dừng hợp lý nếu cần thiết. Nó là một game nhập vai đơn giản nhưng vẫn là một game nhập vai. Nó cần một câu chuyện tuyến tính và rất nhiều nội dung trên đường đi. Bạn luôn cần phiên bản Frodo của bạn đi bộ đến Mount Doom!

Những thách thức nào bạn phải đối mặt trong khi cố gắng làm trò chơi Tabletop RPG?

Jason Anarchy: Thách thức lớn nhất là làm việc rất nhiều. Nhưng bạn học khi bạn đi, được tổ chức và tìm ra cách tốt nhất để làm mọi thứ. Mọi người luôn hỏi làm thế nào để thâm nhập vào một ngành công nghiệp khó khăn là câu trả lời tốt nhất nhưng đó là câu hỏi mà mọi người không muốn nghe.

Khán giả của Haiku Warrior là ai?

Jason Anarchy: Những người chơi RPG Tabletop đã có. Những người muốn chơi trò chơi RPG Tabletop đầu tiên của họ để tìm hiểu những điều cơ bản và những người thích những cuộc phiêu lưu RPG độc tấu. Những người nghĩ Kickstarter trông thật tuyệt. Những người thích Nhiệm vụ uống muốn chơi game vào sáng hôm sau.

Tại sao bạn sử dụng Kickstarter để giúp tài trợ cho các dự án của bạn?

Jason Anarchy: Đây là lần thứ hai I triệt để sử dụng Kickstarter. Nó rất tuyệt vì nhiều lý do: Những người thích nghi sớm có thể nhìn thấy tiềm năng trong một dự án thực sự được thưởng bằng tất cả các loại đặc quyền bổ sung. In một loạt các trò chơi trên bàn thực sự là khó khăn. Kickstarter đo nhu cầu và cung cấp cho bạn sân bóng mà bạn sẽ cần. Bạn không muốn đi theo hoặc vượt qua con số thực tế mà bạn sẽ bán hoặc nó có thể làm hỏng tài chính của bạn. Làm thế nào khác tôi sẽ chọn một tên để xăm lên cơ thể của tôi?

Làm thế nào bạn quyết định phần thưởng cho những người ủng hộ?

Jason Anarchy: Tôi muốn giữ cho chúng đơn giản, liên quan đến trò chơi và có giá trị cho người ủng hộ. Tôi không muốn có một loạt các mẹo vặt với logo được tát vào.

Những người ủng hộ nhận được Haikus bạn sẽ xem xét chúng trước khi bạn đưa chúng vào trò chơi chứ?

Jason Anarchy: Ôi tuyệt đối! Nếu chúng tôi nhận được một số mục tiêu kéo dài cao hơn thì một số haikus viết backer sẽ biến nó thành thẻ phụ. Tất cả các thẻ mục tiêu kéo dài sẽ tạo thành một MEGA DUNGEON riêng biệt mà bạn có thể chơi bên ngoài sáu nhiệm vụ tiêu chuẩn. Nó có một bản mở rộng bao gồm won won được phát hành riêng. Tôi đã không bao giờ làm việc với người dùng tạo nội dung trước đây vì vậy tôi đã phấn khích và nửa lo lắng. Tôi sẽ nói một cách đơn giản nếu tôi chỉ nhận được những bài nộp khủng khiếp mà họ đã giành được thành công trong trò chơi. Tôi sẽ bù đắp với một số loại khác. Mặc dù vậy, tôi nghĩ rằng rất khó có thể, tôi đã có một vài cái tốt.

Đối với người cho 5.000 đô la, bạn có thực sự xăm tên của họ lên cơ thể của bạn?

Jason Anarchy: Tôi nghiêm túc 100% về điều đó. Nó dịch từ Canada sang khoảng 4000 đô la Mỹ nên nó thực sự ăn cắp! Đối với hồ sơ tôi không có hình xăm nào cả nhưng nếu có ai đó quay lại ở cấp độ đó, thì đó là điều tối thiểu tôi có thể làm.

Làm thế nào bạn quyết định những người nổi tiếng sẽ viết haikus?

Jason Anarchy: Các tiêu chí khá đơn giản: Một sự pha trộn thú vị của những người mà tôi nghĩ là tuyệt vời. Tôi hoàn toàn hồi hộp khi gần như tất cả mọi người mà tôi tiếp cận đều đồng ý thực hiện dự án. Nó có sự kết hợp tuyệt vời giữa các nhà văn truyện tranh, các ban nhạc Punk, các nhà văn Webcomic, nhạc sĩ hài kịch và một người hợp pháp được biết đến với việc viết haiku.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về Jason Anarchy và các trò chơi của anh ấy Nhiệm vụ uống Chiến binh Haiku bạn có thể truy cập trang web của anh ấy. Bạn cũng có thể theo dõi anh ấy trên Facebook và Twitter.