Phỏng vấn với Starcap Games & dấu phẩy; LLC & dấu phẩy; những người tạo ra bây giờ Mọi người đều nhận được F & percnt; & Dollar; & num; Ngoài

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Phỏng vấn với Starcap Games & dấu phẩy; LLC & dấu phẩy; những người tạo ra bây giờ Mọi người đều nhận được F & percnt; & Dollar; & num; Ngoài - Trò Chơi
Phỏng vấn với Starcap Games & dấu phẩy; LLC & dấu phẩy; những người tạo ra bây giờ Mọi người đều nhận được F & percnt; & Dollar; & num; Ngoài - Trò Chơi

Hôm nay, GameSkinny đã ngồi lại với người sáng lập Starcap Games, LLC, Pat Roughan, để nói về trò chơi thẻ bài độc lập trên máy tính bảng mới của họ, Bây giờ mọi người đều nhận được F% $ # Out. Công ty đang điều hành Kickstarter để giúp trang trải chi phí sản xuất và vận chuyển các trò chơi. Pat Roughan đã nói chuyện với chúng tôi về cách anh ấy tham gia vào thiết kế trò chơi, nguồn cảm hứng của anh ấy cho trò chơi, kế hoạch tương lai cho công ty, và nhiều hơn nữa.


SwordandSorcery: Làm thế nào bạn nhận được vào thiết kế trò chơi?

Pat Roughan: Tôi yêu thích các trò chơi trong phần lớn cuộc đời mình, nhưng mãi đến khi lên cấp ba tôi mới nhận ra rằng những người thực sự thực sự làm game, rằng họ không bật ra khỏi hư vô. Bốn năm nhanh chóng tại Học viện Bách khoa Worcester, thực tập với Chương trình Thực tập Mùa hè của MassDigi, và rất nhiều sự phát triển trò chơi sở thích đã giúp tôi đi đúng hướng là một trong những người đó.

SS: Điểm của trò chơi của bạn là gì, và bạn chơi như thế nào?

PR: Mỗi người chơi là một sinh viên đại học cố gắng học tập cho một trận chung kết. Mỗi người bắt đầu với một con xúc xắc được đặt thành 4, đại diện cho bốn người say rượu trong phòng ký túc xá của họ, những người không chịu rời đi. Để di chuyển những Người này xung quanh, người chơi có thể chơi tối đa hai thẻ từ năm lá bài của mình một lượt. Các loại thẻ trong trò chơi là Hành động, Hành động tức thì và Vật phẩm. Các hành động có tác động thay đổi trạng thái trò chơi, như di chuyển Người hoặc rút thẻ, sau đó bị loại bỏ. Hành động tức thì có thể được phát bất cứ lúc nào và có thể được sử dụng để chống lại hoặc ảnh hưởng đến các thẻ đã chơi. Vật phẩm được đặt trong phòng của người chơi, khu vực trước mặt mỗi người chơi. Tất cả các Vật phẩm đều có xếp hạng Vui từ 1 đến 5. Bất kỳ người chơi nào có nhiều Thú vị nhất trong phòng của họ là Động vật của Đảng và nhận được một Người sau mỗi lượt. Người chơi Fun thấp nhất là Nerd và mất một Người sau mỗi lượt. Bất kỳ người chơi nào thành công được về 0 Người đầu tiên sẽ thắng.


Các quy tắc đầy đủ có thể được tìm thấy ở đây. Chúng tôi cũng có một video giải thích cách chơi:


SS: Tôi đã nghe nói một chút về câu chuyện hậu trường Bây giờ mọi người đều nhận được F% $ # Out. Làm thế nào bạn quyết định một trò chơi tiệc tùng đại học của người Viking là con đường để đi, và bạn có thể kể cho chúng tôi một chút về câu chuyện và cách nó truyền cảm hứng cho các khía cạnh khác nhau của trò chơi không?

PR: Tên, và toàn bộ khái niệm trò chơi, dựa trên một câu chuyện có thật trong những năm đại học của tôi. Tôi là người bạn cùng nhà, người đã tổ chức một bữa tiệc tại nhà trong khi bạn cùng phòng của tôi có một trận chung kết để học. Để chia tay bữa tiệc, cô ấy đã hét lên ngay bây giờ. Mọi người đều nhận được F% $ # OUT!, Bữa tiệc nhanh chóng giải tán, nhưng tôi đã rất phấn khích. Tôi đã cố gắng giải thích rằng những gì vừa xảy ra hoàn toàn là tài liệu trò chơi, nhưng bạn bè của tôi đã trả lời với Dude, bạn say rượu và ngu ngốc. Bỏ qua những bình luận đó, tôi đã tạo ra một trò chơi nguyên mẫu, nhưng nhanh chóng quên nó đi. Nhiều năm sau, vào mùa xuân năm 2015, tôi đã tìm thấy nguyên mẫu ban đầu. Vẫn tin rằng trò chơi có một cái gì đó tuyệt vời với nó, tôi đã tiếp tục phát triển. Bây giờ, nhiều năm sau đêm đầy cảm hứng đó, tôi đã tạo ra một trò chơi đầy đủ, vẫn giữ nguyên trích dẫn đầy cảm hứng như tiêu đề của nó. Sự kiện này đã truyền cảm hứng cho khái niệm này, nhưng đó là bốn năm tiệc tùng ở trường đại học và nghe những câu chuyện của người khác thực sự truyền cảm hứng cho các lá bài. Hầu như mọi vật phẩm và hình ảnh trong trò chơi đều liên quan đến một câu chuyện có thật mà tôi hoặc một người bạn của tôi đã trải qua trong những năm đại học của chúng tôi.



SS: Có dễ dàng để hình thành kinh doanh trò chơi độc lập của riêng bạn? Tại sao hay tại sao không?

PR: Hah, nó không dễ dàng, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không vui hay đáng. Tôi rất may mắn khi có một công việc toàn thời gian để hỗ trợ tôi khi tôi tạo Starcap, vì vậy tôi không phải lo lắng về việc liệu F% $ # Out sẽ cho tôi đủ thu nhập để trả tiền thuê nhà tiếp theo hay bất cứ điều gì. Tôi hy vọng một ngày nào đó Starcap sẽ là nguồn thu nhập chính của tôi và tôi đang nỗ lực hết mình vì nó, nhưng đó là một công việc rất khó khăn.

SS: Bạn có lời khuyên nào cho các nhà thiết kế game tiềm năng không?

PR: TRÒ CHƠI. Bạn không phải là nhà phát triển trò chơi nếu bạn không phát triển trò chơi. Suy nghĩ về các khái niệm bài thơ không làm cho bạn trở thành một nhà thơ, việc phác thảo sơ bộ các cuốn sách không khiến bạn trở thành một tiểu thuyết gia, và ghi lại những ý tưởng trò chơi không biến bạn thành một nhà phát triển trò chơi. Hãy ngồi xuống và làm mọi thứ, đó là cách đã được chứng minh để cải thiện và trở thành nhà phát triển trò chơi mà bạn muốn trở thành.


SS: Và cuối cùng, có gợi ý nào về những gì chúng ta có thể mong đợi sẽ thấy trong tương lai từ Starcap Games, LLC không?

PR: Khác với ngoại lệ kỳ lạ EcoKids và Paper Pests (một trò chơi giáo dục trung học một người chơi), Starcap Games là một studio tập trung vào trải nghiệm nhiều người chơi. Có một số ý tưởng cho trò chơi nào sẽ tập trung vào tiếp theo, nhưng những độc giả tuyệt vời của bạn sẽ phải chờ xem trò chơi nào sẽ được đưa vào phát triển toàn thời gian.

Phần thưởng từ Kickstarter có thể được dự kiến ​​sẽ xuất xưởng vào tháng 4 năm 2016.

Để đọc thêm, hãy xem trang Facebook và Tumblr cho Bây giờ mọi người đều nhận được F% $ # Out!