Cuộc phỏng vấn với David Littam - NHL 14

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
NHL 14 Preview Interview Featuring EA Sports Producer David Littman - Gamerhubtv
Băng Hình: NHL 14 Preview Interview Featuring EA Sports Producer David Littman - Gamerhubtv

Q. Điều gì khác biệt về trò chơi NHL này?


David Littman: NHL 14 đang tận dụng tất cả những gì tốt nhất để trở thành một công nghệ thể thao để đưa tốc độ kỹ năng và sự hung hăng lên hàng đầu đối với chúng tôi, đó là về việc tạo ra trải nghiệm tài chính tốt nhất từng có trong thế hệ không đổi này

Q. Bạn đang nói về lượt truy cập là một trong những điều quan trọng nhất để người hâm mộ thay đổi?

David Littman: cũng là điều tuyệt vời khi đánh vào hệ thống vật lý va chạm NHL mới của chúng tôi trong năm nay và điều quan trọng là nó thực sự lấy kích thước và sự gây hấn của các cầu thủ khúc côn cầu NHL và đưa nó vào thế giới. Chúng tôi đã tận dụng công nghệ EA Sports Technology tốt nhất với công cụ tác động của cầu thủ FIFA và lấy đó và biến nó thành công cụ để người chơi tác động trong FIFA cách mạng hóa cách bạn chơi trò chơi bóng đá. Chúng ta có thể tận dụng điều đó và sau đó biến nó thành khúc côn cầu. Các cú đánh khúc côn cầu như chúng ta đều biết là rất lớn, tốc độ cao và bạn có được những va chạm đáng kinh ngạc này vào các bảng và vào các cầu thủ khác vào lưới tất cả những điều tuyệt vời về những cú đánh khúc côn cầu mà chúng ta sẽ có trong NHL 15.


Q. bạn có thể nói một chút về One Touch Deek không?

David Littman: Vì vậy, một chạm Deek là hệ thống deeking mới của chúng tôi và chìa khóa của nó là đảm bảo chúng tôi đóng đinh cái mà chúng tôi gọi là khúc côn cầu khúc côn cầu và đó là tốc độ, kỹ năng và sự hung hăng vì vậy nếu chúng tôi có một hệ thống đánh mới lớn, chúng tôi phải đảm bảo rằng bạn có thể chống lại điều đó với một hệ thống deeking có thể phản ứng trong thời gian thực. Vì vậy, hệ thống một lần chạm của chúng tôi cho phép bạn có thể loại bỏ bất kỳ người nào bạn thấy trong đời thực chỉ bằng một nút bấm bằng cách bạn có thể đọc và phản ứng với mọi tình huống trong thời gian thực và có được những người bảo vệ lớn đó.


Q. Làm thế nào bạn làm cho trượt băng trong trò chơi tốt hơn?

David Littman: Vì vậy, năm ngoái chúng tôi đã cách mạng hóa các trò chơi khúc côn cầu với công cụ trượt băng hiệu suất thật của chúng tôi và năm nay đã tiến thêm một bước để điều chỉnh và điều chỉnh mọi thứ dựa trên phản hồi của người tiêu dùng, nhưng điều quan trọng đối với chúng tôi là đảm bảo khả năng phòng thủ có nhiều sức mạnh với động cơ đó như hành vi phạm tội làm. Năm nay bạn sẽ thấy pivots nhanh hơn, tốc độ nhanh hơn cho người phòng thủ, chuyển động bên tốt hơn, chúng tôi có một hệ thống oanh tạc mới cho phép D di chuyển sang trái và phải nhanh chóng và không mong muốn có được chúng và khi bạn tính đến điều đó nó thực sự mang lại hiệu suất trượt băng thật sự cho phía phòng thủ của puck.

Q. Điều gì khác biệt khi chiến đấu trong NHL 14?

David Littman: Chúng tôi có một công cụ thực thi mới và người chơi thực thi mới thực sự đưa khúc côn cầu đích thực vào trò chơi của chúng tôi, vì vậy trong vài năm qua, cuộc chiến của chúng tôi hoàn toàn là về trò chơi mini này không thật sự với khúc côn cầu và người hâm mộ thực sự muốn thay đổi với Enforcer Động cơ chúng tôi đưa chúng tôi đưa cuộc chiến đó vào trải nghiệm NHL thực sự. Nó xảy ra trong thời gian thực, những người chơi khác có thể tham gia, có gậy và găng tay trên băng. Bản thân cuộc chiến đang thúc đẩy công nghệ Fight Night nơi họ thực sự mang lại quy mô và sức mạnh cho cuộc chiến và vì vậy chúng tôi sử dụng công nghệ của họ và chúng tôi đã thêm khúc côn cầu vào đó. Nơi bạn biết có đấm, chộp, chen lấn, giữ thăng bằng và khi bạn sử dụng công nghệ Fight Night và bạn thêm vào khúc côn cầu và bạn có Enforcer Engine cho NHL 14 của chúng tôi.

Q. Điều gì thú vị nhất cho người chơi trải nghiệm?

David Littman: Điều lớn nhất từ ​​tôi trong năm nay tôi nghĩ là tính năng va chạm vật lý NHL của chúng tôi và làm thế nào ông chúng tôi đã thực sự chiếm được nó như thế nào để đạt ai đó ở ba mươi dặm một giờ và đẩy họ trở lại vào bảng và sử dụng vật lý thực để làm điều đó mà còn làm thế nào nó phù hợp với phần còn lại của trò chơi của chúng tôi với tốc độ, kỹ năng và sự căng thẳng. Thực tế là chúng tôi có thể tận dụng công nghệ EA Sports để đạt được điều đó và cho những gì chúng tôi xem là tạo ra trò chơi khúc côn cầu hay nhất của thế hệ này.