Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Trò Chơi
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Trò Chơi

NộI Dung

David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.


To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

Và vì vậy, một phần công việc của chúng tôi ở đây không chỉ là tạo ra một trò chơi, mà để đảm bảo rằng đó là một trò chơi phù hợp với vũ trụ, đó là một máy bay chiến đấu mà bạn điều khiển EVE: Valkyrie cảm thấy như đó là kích thước phù hợp của những gì nên có trong Vũ trụ EVE cùng với tàu khu trục, người khổng lồ của chúng tôi và những thứ như thế.


Nó có ý nghĩa từ góc độ truyền thuyết, bạn biết chúng ta có bản sao bất tử, chúng ta có một nhóm nơi bạn có thể chuyển ý thức của mình từ bản sao này sang bản sao khác khi bạn chết trong trò chơi và như vậy. Nó có hoạt động trong EVE: Valkyrie Điều? Bạn biết đấy, đó là những thứ chúng ta phải dành nhiều thời gian hơn một chút thay vì một bài tập phát triển điển hình trong đó bạn chỉ đơn giản là quay cuồng nhượng quyền thương mại khác, phần khác trong trò chơi của bạn. Điều này cuối cùng phải cảm thấy như một phần sôi động và mạch lạc của tổng thể Vũ trụ EVE.

AR: Và tất cả bắt nguồn từ một thử nghiệm suy nghĩ được đặt ra cho Fanfest bởi một nhóm đó là gì? Năm kỹ sư?

DR: Có năm người trong nhóm nòng cốt nhưng có lẽ có khoảng hơn chục người đã giúp đỡ và rất nhiều, như bạn nói, như nhiều công ty công nghệ có, một dự án 20% - ý tưởng mà bạn có thể chi tiêu nhất định lượng thời gian của bạn để khám phá các công nghệ mới và những việc khác nhau để làm. Và đó chính xác là những gì đã xảy ra, ĐCSTQ là một trong những người ủng hộ Kickstarter ban đầu của chương trình Oculus Rift và là một trong những người tài trợ ban đầu ở đó.


Hàng chục đơn vị đầu tiên xuất hiện tại trụ sở chính của Reykjavik có lẽ hai tháng trước Fanfest và do đó bắt đầu một dự án 20% để xem liệu có gì ở đây không - và wow, đã có.

Không thường xuyên chơi game, đối với những người trong chúng tôi ít nhất trong ngành ít nhất một thời gian, bạn cảm thấy như mình "vâng, đó là một khởi động giao diện điều khiển, đây là một vấn đề lớn", nhưng vẫn có thể dự đoán được , Ý tôi là bạn biết rằng bạn sẽ nhận được những phần lớn của các nhượng quyền thương mại tiếp theo nhưng bạn sẽ không ngạc nhiên.

Đây là một bất ngờ, phải không? Đây là cho tôi - một lần nữa, tôi nghĩ tất cả chúng ta đều có những khoảnh khắc - tôi là lần đầu tiên tôi đặt nguyên mẫu vào và rẽ sang phải khi một kẻ thù vượt qua tôi, tôi di chuyển cả ngón tay cái và đầu của tôi và đột nhiên cảm thấy dạ dày của tôi giảm xuống giống như tôi đang ở trên máy bay hoặc rolercoaster hoặc một cái gì đó.

Đưa điều đó đến với Fanfest, nhận được sự hoan nghênh từ cộng đồng EVE cốt lõi - hey rõ ràng chúng tôi có một cái gì đó để đưa vào E3 và thể hiện một chút và tại E3, rõ ràng là "wow, đây là một trò chơi cần được thực hiện" và nó cảm thấy như điều đúng đắn để làm cho người chơi của chúng tôi.Đó là nơi tất cả bắt đầu - chỉ là một lao động đam mê từ một số ít người. Bây giờ chúng tôi đã chuyển nó hoàn toàn đến studio Newcastle cho ĐCSTQ - 20 người, làm trò chơi này ở Anh với một nhà sản xuất điều hành người Anh, người đã trở lại với chúng tôi từ EA, Owen O'Brien, nhà sản xuất cho Cạnh của gương, có lẽ là trò chơi góc nhìn thứ nhất khác có vấn đề về bệnh mô phỏng để giải quyết, như Valkrie làm. Đây thực sự là một trận đấu hoàn hảo đối với chúng tôi, chúng tôi thực sự phấn khích về tiềm năng của đội và dự án này.

AR: Tất nhiên, câu hỏi đặt ra và phải xuất hiện từ khá sớm: trò chơi này được tích hợp vào vũ trụ EVE như thế nào? Bởi vì các máy bay chiến đấu nhỏ có thể có một vai trò trong các trận chiến lớn, ném. Nhưng, trong suy nghĩ của bất cứ ai tại thời điểm này, có một ý tưởng rằng điều này sẽ sống trên Sự yên tĩnh? Rằng bạn sẽ có thể chơi những con tàu nhỏ chống lại những con tàu lớn?

DR: Nó chắc chắn không phải là một nỗ lực năm 2014 ra mắt. Nhưng một phần của những gì chúng tôi làm ở ĐCSTQ, chúng tôi xây dựng những vũ trụ toàn vẹn cao này, nơi mọi thứ đều có ý nghĩa và thực sự hoạt động cùng nhau và mọi người chơi cuối cùng có thể có tác động đến mọi người chơi khác. Vì vậy, bạn đã có kết nối giữa EVE trực tuyếnNHIỆM VỤ 514 như một ví dụ và chúng ta sẽ phát triển điều đó, chúng ta sẽ kết nối các thị trường đó lại với nhau, sẽ có tài nguyên trong mỗi trò chơi quan trọng đối với người chơi của trò chơi khác để tạo điều kiện cho hộp cát này, chúng ta có các tập đoàn người chơi tham gia cùng nhau.

Đó chắc chắn là trong lộ trình trong tương lai cho Valkyrie. Bao nhiêu trong số đó được thực hiện trong năm tới là một câu hỏi rất khác nhau, nhưng mong rằng điều đó sẽ xảy ra và điều đó Valkyrie sẽ trở thành anh chị em đầy đủ, nếu bạn sẽ, của EVE BỤI BẶM bên trong Vũ trụ EVE.

Bây giờ, câu hỏi rất cụ thể mà bạn đang hỏi - bạn biết lại tôi nghĩ tất cả chúng ta đều có tầm nhìn đó: Battlestar Galactica Các phi công bằng cách, các phi công Viper hét lên từ bên cạnh, bạn có những người khổng lồ ở mỗi bên chiến đấu, nhưng bạn cũng có những chiến binh cau có ở mỗi bên trong chiến đấu.

Đó là một tầm nhìn mà chúng tôi có, đó là điều chúng tôi muốn hướng tới. Tôi sẽ không nói đó sẽ là năm 2014, nhưng công nghệ tiếp tục tốt hơn, chúng tôi nghĩ điều này sẽ xảy ra.

AR: Bạn có được máy tính lượng tử để thay thế máy chủ bạn có và bạn vẫn ổn. Vì lượng công suất xử lý bạn cần, có lẽ bạn sẽ khiến London trở nên tối tăm.

DR: [Cười.]

AR: Ý tôi là, đối với tôi, tôi đang ngồi suy nghĩ về việc EVE: Valkyrie sẽ phù hợp với Vũ trụ EVE như thế nào và tôi tự nghĩ: nó có ý nghĩa rằng đó là một trò chơi đấu trường, nó có ý nghĩa rằng mọi người trong EVE có thể đặt cược vào nó. Tôi sẽ đặt tiền vào thực tế là Doctor Eyjo G, nhà kinh tế của bạn, rất thích thấy một thứ giống như đua ngựa đột nhiên xuất hiện trong vũ trụ EVE. Vì vậy, trong khi nó có thể đứng một mình để bắt đầu, nó có thể được tích hợp rất nhẹ vào Vũ trụ EVE, phải không?

DR:Ồ, chắc chắn, ý tôi là chúng ta không có xổ số chính thức nào Vũ trụ EVE nếu bạn sẽ, hoặc loại điều đó. Chúng tôi tiết lộ rất nhiều điều ... bạn biết đấy, dữ liệu của EVE Online thông qua API, thông qua lớp CREST của chúng tôi và mọi người có thể xây dựng rất nhiều ứng dụng xung quanh điều này và đã có những game thủ thực hiện những điều này trên bên EVE trực tuyến.

Nó có ý nghĩa ở một mức độ nào đó như bạn nghĩ về; Valkyrie có thể là huyết thống của Vũ trụ EVE, nếu bạn sẽ, phải không? Để hiểu một cách máy móc hơn những gì bạn đang nói về? Cũng tại sao không? Nó chắc chắn có thể và nó có cảm giác giống như những gì bạn nói trong một nền kinh tế toàn vẹn cao - có lẽ là nền kinh tế ảo mạnh nhất trên thế giới, tại sao bạn không thể làm những việc như vậy? Chúng tôi đã đầu tư rồi, chúng tôi có ngân hàng - tại sao không thể đặt cược? Đây dường như là một điều hợp lý để chúng ta khám phá.

AR: Bạn sắp vượt qua Rubicon trong bản cập nhật tiếp theo của EVE Online, Rome có những người đánh xe ngựa, người đánh xe ngựa trở nên vô cùng giàu có mặc dù thực tế rất nhiều người trong số họ là nô lệ. Ý tôi là, có logic với nó.

DR: Hoàn toàn và Rubicon, đó là một thời gian cực kỳ thú vị tại ĐCSTQ ngay bây giờ. Chúng tôi sắp ra mắt bản mở rộng miễn phí thứ 20 vào ngày 19, chúng tôi sẽ ra mắt thêm một chút về nó trên luồng Twitch của chúng tôi vào ngày 14, bao gồm cả đoạn phim quảng cáo của chúng tôi cho RubiconRubicon là một điểm không trở lại theo nhiều cách.

Các Vũ trụ EVE được xây dựng và ra mắt vào năm 2003, với hơn 7000 hệ mặt trời *, hàng chục ngàn hành tinh, nhưng thực sự không có sự mở rộng nào cho vũ trụ kể từ đó và Rubicon bắt đầu một vòng cung đa mở rộng, nơi người chơi sẽ lấy tài nguyên, lấy bản thiết kế, lấy các vật phẩm cho phép họ bắt đầu xây dựng các ngôi sao và đi ra ngoài và tìm các thiên hà mới để xâm chiếm.

Điều này sẽ thêm một chiều hoàn toàn mới vào hộp cát, nó sẽ thêm một cơn sốt vàng hoàn toàn mới nếu bạn sẽ, cắm cờ trên các hệ thống khác nhau mà chủ quyền của null-giây trong EVE ngay bây giờ sẽ bị phá vỡ theo một cách lớn bởi điều này.

Và nó quan trọng đối với chúng tôi khi chúng tôi nghĩ về việc vượt qua Rubicon của EVE và bắt đầu cuộc hành trình này với những người chơi của chúng tôi rằng chúng tôi không chỉ kiên định trong EVE trực tuyến, nhưng có những nơi cho BỤI BẶM, có những nơi cho Valkyrie, có những nơi cho các trò chơi trong tương lai cũng có tác động đến điều này.

* EVE thực sự có 5000 hệ thống khi ra mắt, 2000 lẻ còn lại đã xuất hiện vào năm 2009 do không gian lỗ sâu được giới thiệu trong bản mở rộng Apocrypha (và trong khi tôi rất kén chọn, chỉ có một Hệ mặt trời và nó không có tính năng trong EVE , David có nghĩa là hệ sao hoặc hệ hành tinh).