Phỏng vấn một nhà phát triển độc lập & dấu hai chấm; Alec Stamos về Ninja Outbreak

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Phỏng vấn một nhà phát triển độc lập & dấu hai chấm; Alec Stamos về Ninja Outbreak - Trò Chơi
Phỏng vấn một nhà phát triển độc lập & dấu hai chấm; Alec Stamos về Ninja Outbreak - Trò Chơi

NộI Dung

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm:


Khi tôi nói chuyện với Alec Stamos, người tạo ra Tales of the Renegade sector Games, chúng tôi đã đi đến một thỏa thuận: Tôi sẽ thử nghiệm trò chơi sắp tới của anh ấy và anh ấy sẽ cho tôi biết bất cứ điều gì tôi muốn biết. Mẹo, truyền thuyết, trứng Phục sinh. Bất cứ điều gì.

Bây giờ, tôi giữ bí mật trong tôi. Bí mật rằng nếu tôi nói với họ với bạn, một ninja sẽ được gửi đến để làm phiền tôi. Độc giả, tôi sống trong nỗi sợ hãi thường trực mà tôi đã chơi Bùng phát Ninja.

Phỏng vấn

Có phải tất cả các trò chơi của bạn được kết nối với nhau?

Hầu hết các trò chơi của tôi diễn ra trong vũ trụ Renegade sector, đó là một bối cảnh khoa học viễn tưởng, nơi loài người đã vào vũ trụ và đã ở đó trong nhiều thiên niên kỷ và loại mất nghệ thuật du hành vũ trụ và khám phá lại nó. [Bùng phát Ninja] diễn ra trong khung cảnh này nhưng gần với thời hiện đại hơn. Trên thực tế, trò chơi này diễn ra một thời gian trong thập niên 60. Thay vào đó, một phiên bản thay thế của những năm sáu mươi, nơi Liên Xô đã thắng Cuộc đua không gian.


Tại sao lại là ninja?

Trò chơi này là một spinoff của một trò chơi trước đây của tôi, Báo thù sao Kim. Tôi đã làm việc trên một loạt các bài viết cho trang web của tôi về thiết kế cấp độ, và các bài viết có các ví dụ có thể chơi được trong đó. Tôi đã làm một trong những cấp độ xây dựng xung quanh cơ học tài nguyên như đạn. Tôi quyết định tôi muốn khám phá điều đó nhiều hơn, vì vậy cách tự nhiên để làm điều đó là tạo ra một game kinh dị sinh tồn vốn là một thể loại nổi tiếng về sự khan hiếm tài nguyên và đạn.

Đồng thời, tôi đã phát hành lại Venusian Vengeance dưới dạng một loạt các trò chơi flash ngoại truyện. Và vì vậy, tôi đã nhớ cấp độ cuối cùng từ Venusian Vengeance, một phòng thí nghiệm bị virus ninja tấn công. Đó là một trò đùa trong trò chơi đó, kiểu nói rất hay. Nhà ga đã bị cách ly vì sự bùng nổ của zombie nhưng sau đó bạn đến đó và hóa ra nó không phải là zombie, đó là ninja ninja.


Và, tất nhiên, ninja là một chủ đề định kỳ đối với tôi vì tôi quan tâm đến thư viện phim của Godfrey Ho, một đạo diễn Hồng Kông, người đã tạo ra hơn một trăm bộ phim trong thập niên 80 qua khá nhiều cảnh quay bị đánh cắp và tạo ra một công bằng huyền thoại giải trí với những bộ phim schlock.

Có phải những ninja này yếu hơn so với trước đây?

Nó phạm luật nghịch đảo của ninja. Bạn tìm thấy điều này sau trong trò chơi trong một trong những nhật ký nghiên cứu.

Bạn đặt luật nghịch đảo của ninja vào trò chơi này?

Vâng.

Đối với những người bạn không biết, Luật Sức mạnh nghịch đảo của Ninja, còn được gọi là Bảo tồn Ninjutsu, là một nhánh trong đó các ninja trở nên yếu hơn theo tỷ lệ, càng có nhiều ninja.

Một ninja đơn độc là một kẻ xấu không thể ngăn cản.

Nhưng một đội quân ninja chỉ là thịt cho máy xay.

Toán học này cũng đi vào Bùng phát Ninja.

Bạn có thể phân loại trò chơi này là kinh dị sinh tồn?

Hầu hết. Nó có một chút yếu tố hành động, vì vậy, nó có lẽ gần với Resident Evil 4 hơn là với Silent Hill.

Bạn có quan tâm đến việc làm cho trò chơi trở nên đáng sợ hay bạn chỉ muốn cơ chế của một nỗi kinh hoàng sống còn?

Không. Tôi đã làm việc với những người khác trong các dự án trước đây, nhưng Bùng phát Ninja là hoàn toàn của bản thân tôi

Có điều gì khác mà bạn muốn nói với chúng tôi không?

Trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 20 tháng 9. Bình chọn cho nó trên Greenlight. Lửa rồng lửa nóng.

Lửa rồng đốt nóng?

Vâng. Đó là quan trọng.

Kết luận

Tôi đã đánh bại toàn bộ trò chơi ngày hôm đó. Phải mất hơn ba giờ.

Stamos đảm bảo với tôi vẫn còn nhiều bí mật được tìm thấy. "Bạn có phần lớn Trong số các mặt hàng, anh ấy nói với tôi. Một vài bí mật khác mà bạn đã bỏ lỡ.

Phần còn lại của cuộc chơi và thảo luận của chúng tôi, tuy nhiên, đã hoàn toàn phá vỡ kỷ lục.