Cuộc phỏng vấn với Alex Norton về việc mở rộng cho Malevolence & dấu hai chấm; Thanh kiếm của Ahkranox

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Alex Norton về việc mở rộng cho Malevolence & dấu hai chấm; Thanh kiếm của Ahkranox - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Alex Norton về việc mở rộng cho Malevolence & dấu hai chấm; Thanh kiếm của Ahkranox - Trò Chơi

Malevolence: Thanh kiếm của Ahkranox là một game nhập vai theo lượt trường học cũ được tạo theo thủ tục tương tự như các tựa game kinh điển như Phi thường và kì diệu loạt và Người giữ đá. Người chơi đảm nhận vai trò Người bảo vệ của Ahkranox, với mục đích là để giải thoát thế giới của Ahkranox khỏi cái ác.


Trên hành trình của mình, người chơi phải bắt tay vào các nhiệm vụ, đào sâu vào nhiều hầm ngục khác nhau và đánh bại những con quái vật xấu xa ẩn nấp trong chúng. Trò chơi chứa một hệ thống không phân loại cho phép người chơi chơi theo ý họ. Nếu họ muốn thay đổi lối chơi của họ trong suốt, họ có thể bất cứ lúc nào.

Tuần này chúng tôi có cơ hội phỏng vấn nhà phát triển độc lập Alex Norton về kế hoạch mở rộng cho danh hiệu độc lập của anh ấy Malevolence: Thanh kiếm của Ahkranox. Chúng tôi thảo luận về tất cả các tính năng mới sẽ được bao gồm trong bản mở rộng, thời gian anh ấy nhắm đến cốt truyện sẽ kéo dài bao lâu, và hơn thế nữa.

Damien Smith: Những cuộc phiêu lưu mới mà các thành phố ngầm của Người lùn và cống rãnh của họ sẽ mang đến Ác ma?


Alex Norton: Tôi thực sự hy vọng sẽ giúp mở rộng ý nghĩa về quy mô của trò chơi. Tôi thành thật nghĩ rằng toàn bộ thế giới vô tận sẽ là một điểm bán hàng lớn cho trò chơi, nhưng hóa ra là không phải vậy. Một phần lớn trong số đó là do thiếu phương sai môi trường, vì vậy hy vọng bằng cách thêm vào những môi trường mới này, nó sẽ thay đổi mọi thứ một chút.

Các thành phố dưới lòng đất thực sự sẽ bị treo lơ lửng xung quanh những khối thạch nhũ khổng lồ trong các hang động lớn dưới lòng đất, treo lơ lửng trên một vực thẳm tối, giúp mọi người thấy rằng thế giới mà chúng thực sự có quy mô, cả trên và dưới mặt đất.

Các cống rãnh sẽ chứa đầy các loại vấn đề, từ các thành viên bang hội trộm cho đến các sinh vật và rất nhiều thứ khác sẽ yêu cầu người chơi đi xuống đó để hoàn thành các nhiệm vụ. Sẽ là một thay đổi tốt đẹp khi các thị trấn không chỉ là một cảng dự trữ!


DS: Một trong những tính năng lớn nhất mà bạn đã trêu chọc cho bản mở rộng là Kích thước địa ngục. Nó sẽ đòi hỏi gì?

AN: Tôi muốn nói đùa rằng chỉ có ai đó táo tợn như tôi mới chọn làm cho một thế giới vô tận trở nên lớn hơn. Kích thước địa ngục sẽ tồn tại sâu dưới lòng đất - thậm chí sâu hơn cả các thành phố Dwarven - và chúng sẽ chứa đầy những nỗi kinh hoàng không thể kể xiết đang chờ đợi người chơi.

Tôi không muốn cho đi quá nhiều cho câu chuyện sắp tới, nhưng lý do Ahkranox tồn tại sẽ được tiết lộ cho người chơi bằng cách đi xuống đó. Hành trình của người chơi ở dưới đó sẽ rất khó khăn và chỉ những người mạnh nhất trong số họ mới thực sự sống sót sau những chuyến đi xuống đó, nhưng phần thưởng sẽ rất xứng đáng với hành trình.

Đôi khi - chỉ đôi khi - những thứ từ dưới đó cũng sẽ rò rỉ xuống bề mặt, điều này sẽ mang đến một số bất ngờ khó chịu cho người chơi ... Ở mọi nơi đều có sự rạn nứt từ thế giới bên kia đến thế giới ngầm (sẽ được tìm thấy trong cống và đáy của ngục tối sâu nhất) sẽ có những nguy hiểm vì mọi thứ có thể vượt qua cả hai cách vào địa ngục ...

DS: Bạn đang lên kế hoạch giới thiệu các loại vũ khí và áo giáp mới như gậy và khiên. Liệu họ có thêm phần thưởng như sát thương phép thêm cho phép thuật và những thứ tương tự không?

AN: Tiền thưởng và bất lợi, vâng. Các nhân vật pháp sư sẽ có thể tập trung sức mạnh ma thuật của họ thông qua các hang động của họ, cũng như bùa mê thủ công vào họ để tự mình trở thành lực lượng chết người. Khiên sẽ ức chế ma thuật, nhưng rất có lợi cho các chiến binh cận chiến.

Cũng sẽ có một vài loại vũ khí mới khác, như vũ khí hai tay (halberds, giáo, v.v.) cũng như vũ khí tầm xa mới, chẳng hạn như nỏ.

Trong trò chơi cơ bản, tôi đã cố gắng lèo lái mọi người khỏi sự phân biệt giai cấp cho các nhân vật của họ, nhưng lối chơi của bản mở rộng sẽ rất khó đến nỗi mọi người thực sự sẽ cần phải chọn một lĩnh vực chuyên môn và trau dồi nó để hoàn thiện nếu họ hy vọng sống sót

DS: Một đội hình lớn của quái vật là một trong những tính năng chính mở rộng. Những quái vật mới mà người chơi có thể mong đợi gặp phải?

AN: Khá ít. Một số mục yêu thích của tôi bao gồm Banshee, tiếng than khóc có thể ảnh hưởng đến bạn miễn là bạn có thể nghe thấy nó - vì vậy ngay cả khi chính con quái vật không nhìn thấy bạn.

Succubi, người sẽ trêu chọc bạn bằng những điều ngọt ngào từ bên trong bóng tối và dụ dỗ bạn bằng những hình dạng trần trụi của chúng vào bóng tối nơi chúng biến thành những con quỷ đáng sợ và cố gắng xé bạn ra, và một trong những yêu thích của tôi sẽ là Wights, kẻ có sức mạnh khủng khiếp Người sử dụng ma thuật tự mình, nhưng thực sự khó REACH trong chiến đấu vì họ có khả năng triệu tập các tay sai bộ xương để chiến đấu với họ.

Tất nhiên, cũng sẽ có một loạt các quái vật khá tiêu chuẩn như nhện khổng lồ, người lùn đen, dokkalfar (yêu tinh đêm), bùa mê và những kẻ bất lương cũng muốn giết bạn. Điều bất ngờ thực sự sẽ là một số sinh vật đáng sợ đang chờ đợi người chơi ở chiều địa ngục.

Tuy nhiên, tôi đang lên kế hoạch giữ một chút về bí mật đó, cho đến khi gần hơn thời gian. Tôi có thể nói với bạn rằng các mô hình 3D và âm thanh cho những con quái vật này thực sự đã hoàn thành, và chúng sẽ trở nên RẤT NHIỀU niềm vui.

DS: Những loại nhiệm vụ mới mà bản mở rộng sẽ giới thiệu?

AN: Bản mở rộng sẽ - lần đầu tiên trong trò chơi - giới thiệu một cốt truyện, và vì vậy hệ thống nhiệm vụ mới sẽ bao gồm các nhiệm vụ viết tay. Ngoài ra, cũng sẽ có một số nhiệm vụ tiêu chuẩn thủ tục mới dẫn người chơi vào môi trường mới trong trò chơi, chẳng hạn như thu hoạch hệ thực vật độc đáo từ địa ngục, hoặc lấy các vật phẩm bị đánh cắp bởi Hội Thief và đưa vào hệ thống cống rãnh.

DS: Trong khi hệ thống ma thuật của Ác ma đã cho phép các loại phép thuật thực tế vô hạn, sẽ có loại phép mới nào cho việc mở rộng không?

AN: Thật ra là có. Sẽ có các loại tinh thể chính tả mới, cũng như 9 đĩa chính tả, cho những phép thuật thực sự hoành tráng!

DS: Trong cuộc phỏng vấn trước đây của chúng tôi, bạn đã nói về việc muốn câu chuyện của bản mở rộng có độ dài khá. Bạn đang nhắm đến nó trong bao lâu?

AN: Tôi thích nó để kết thúc khoảng 60-80 giờ chơi, nhưng thành thật mà nói, đó chỉ là suy đoán vào thời điểm này. Tôi biết chính xác câu chuyện là gì và nó đòi hỏi gì, nhưng tôi muốn xem tôi có thể chơi được bao nhiêu trò chơi. Bất cứ ai chơi thường xuyên đều biết rằng Malevolence không phải là một trò chơi mà người ta có thể chơi nhanh chóng.

Bạn phải kiên nhẫn và dành thời gian nếu bạn hy vọng sống sót. Cho rằng việc mở rộng sẽ khiến trò chơi trở nên khó khăn và liên quan hơn rất nhiều, điều đó có thể có nghĩa là câu chuyện kết thúc mang đến cho người chơi một số lượng lớn trò chơi được xây dựng tùy chỉnh. Tôi ít nhất cũng hy vọng như vậy.

Thật không may, chỉ là quá sớm để nói vào thời điểm này. Điều duy nhất tôi có thể đảm bảo là nó sẽ trở nên nhiều như tôi có thể làm được mà không cần vẽ nó ra đến mức nhàm chán.

DS: Sẽ có bất kỳ chức năng trực tuyến mới nào được thêm vào khi mở rộng?

AN: Vâng! Sự bổ sung lớn nhất có lẽ sẽ là cơ chế trộm cắp đang được sử dụng. Điều này sẽ không chỉ cho phép bạn móc túi người mà còn đột nhập vào nhà của mọi người (mà bạn hiện đang thấy trong trò chơi cơ bản) và rình mò xung quanh. Điều này cũng sẽ dẫn đến nhiều loại nhiệm vụ đặc biệt cho kẻ trộm.

Sẽ có nhân vật người chơi mới ... Khiên cũng sẽ là mới, cũng như vũ khí sử dụng kép. Một điều thú vị khác đang được thêm vào là câu cá, sẽ song hành với du lịch biển, giúp người chơi vượt qua các đại dương lớn trong trò chơi.

Các mô hình 3D cho tàu và bến cảng đã được chế tạo và chúng trông rất tuyệt. Bạn thực sự có thể có một cái nhìn thoáng qua về một trong trailer gốc của trò chơi.

DS: Việc mở rộng sẽ được triển khai trong các bản cài đặt như bạn đã có trong suốt quá trình phát triển trò chơi chính phải không?

AN: Thành thật mà nói tôi chưa quyết định điều đó. Thành thật tôi đã có một chút kinh nghiệm sơ bộ với toàn bộ điều truy cập sớm này, vì vậy tôi có thể chỉ cần duy trì một nhóm thử nghiệm nội bộ cho nó và phát hành một sản phẩm hoàn chỉnh cuối cùng vào cuối của nó.

Thành thật mà nói, điều khó khăn nhất với bản mở rộng mà tôi nghĩ sẽ thuyết phục mọi người rằng nó sẽ không mất nhiều thời gian như trò chơi cơ bản đã làm. Rất nhiều công việc đã được thực hiện trên đó. Vì vậy, để trả lời câu hỏi tôi chỉ để lại câu hỏi "Tôi chưa quyết định".

DS: Mặc dù rất khó để ước tính ngày phát hành do cách thức Ác ma hoạt động từ góc độ lập trình, bạn có biết sẽ mất bao lâu để việc mở rộng hoàn thành?

AN: Tôi muốn nói hãy cho nó một năm sau khi trò chơi cơ bản được thực hiện (mà nó gần như là vậy). Tôi muốn thấy nó được thực hiện trong một năm. Sự phát triển của trò chơi cơ bản đã gặp nhiều vấn đề, nhưng gần đây tôi thực sự ở một nơi tuyệt vời (như mọi người có thể nhận thấy với các bản cập nhật thường xuyên) và một lượng lớn công việc của bản mở rộng đã được hoàn thành (hoặc ít nhất là bắt đầu ). Vì vậy, đừng giữ tôi với nó, nhưng tôi muốn nói về một năm.

Việc mở rộng cho Ác ma đang tìm cách thêm một mảng hoàn toàn mới của nội dung mới và thú vị. Với môi trường hoàn toàn mới, nhân vật có thể chơi, nhiệm vụ và nhiều hơn nữa, có rất nhiều người hâm mộ của trò chơi để có được hứng thú.

GameSkinny chúc Alex gặp nhiều may mắn với phiên bản V1.0 sắp ra mắt Ác ma cùng với việc mở rộng rất thú vị vẫn đang đến.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về Ác ma: Thanh kiếm của Ahkranox bạn có thể kiểm tra trang cửa hàng Steam và chính thức Ác ma diễn đàn.

Nguồn hình ảnh: Tất cả các hình ảnh được cung cấp bởi Alex Norton cho mục đích của cuộc phỏng vấn này.