Phỏng vấn & đại tràng; Tanya ngắn của trò chơi KitFox

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng Tư 2024
Anonim
Phỏng vấn & đại tràng; Tanya ngắn của trò chơi KitFox - Trò Chơi
Phỏng vấn & đại tràng; Tanya ngắn của trò chơi KitFox - Trò Chơi

Trò chơi Kitfox là nhóm nhà phát triển gồm bốn người (được hỗ trợ bởi Tanya Short) đằng sau trò chơi chiến lược sinh tồn được phát hành gần đây trên iOS Hành tinh vỡ tan.


Nếu bạn đã chơi trò chơi, có lẽ bạn đã quen với những thăng trầm khi chơi một trò chơi, kết hợp các yếu tố giống như lừa đảo - cái chết thực sự rất đau - nhưng bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng cơ chế trò chơi khắc nghiệt nhất là lấy cảm hứng từ Nền văn minh của Sid Meier.

Tanya nói với tôi,

Chúng tôi thực sự ban đầu đặt ra một trò chơi về khám phá. Chúng tôi đã cố gắng để lấy lại cảm giác về tiềm năng vô tận từ những bước đầu của Nền văn minh Sid Meier loạt. Vì vậy, chúng tôi đã tạo ra một vài nguyên mẫu khác nhau, và yêu thích của chúng tôi cuối cùng được tạo kiểu như một game nhập vai ... và chúng tôi nhận ra một vài tuần sau đó, chúng tôi đã vô tình phát minh lại giống như lừa đảo.

Đối với những người bạn không quan tâm đến các trò chơi có tính năng cho phép, bạn sẽ rất vui khi biết rằng Hành tinh tan vỡ rất giống như lừa đảo ánh sáng. (Chữ nghiêng là điểm nhấn của tác giả)


Nó có lượt theo lượt, với mức độ được tạo ngẫu nhiên và cảm giác mất mát khi bạn chết, nhưng chúng tôi đã thêm một cảm giác tiến triển giữa các lần chạy, kể từ khi bạn có thể nâng cấp bản sao của bạn. Khi chúng tôi nhận ra đó là một trò lừa đảo, chúng tôi cũng xấu hổ thêm vào những bình thuốc bí ẩn. Nó rất chắc chắn là một game nhập vai chiến lược sinh tồn.

Sau khi chơi Hành tinh tan vỡ Bản thân tôi một vài lần, tôi nhanh chóng nhận ra (một lần nữa) tôi kinh khủng như thế nào trong các trò chơi chiến lược, và thử thách ngay cả một trò chơi nhẹ giống như lừa đảo có thể đối với tôi như thế nào.

Tôi cũng không bao giờ nhận ra mình có thể nhanh chóng gắn bó với một bản sao với mục đích duy nhất là chết như thế nào nên tôi sẽ không phải làm thế. Vì vậy, tôi phải biết loại trò chơi nào nhận được từ người khác.


Nó thật sự rất buồn cười. Những người được gọi là game thủ bình thường của người Hồi giáo không gặp vấn đề gì với lối chơi có phần trừng phạt - họ đã từng chơi những trò chơi thực sự tàn bạo như Candy Crush. Và những người hâm mộ tự nhận mình là kẻ lừa đảo cũng không gặp vấn đề gì - chiến thuật của họ đã học được qua nhiều năm làm việc chăm chỉ và họ không cảm thấy trò chơi gây áp lực cho họ.

Các chỉ có những lời phàn nàn từ các game thủ bình thường của người Viking, những người nghi ngờ tự do chơi miễn phívà nghi ngờ rằng khó khăn là một cách tùy tiện để ép tiền từ người chơi.

Tuy nhiên, khi bạn ổn định và hiểu tất cả các hệ thống, bạn sẽ thấy ở đó không có phần trả tiền thực tế nào, hay các mánh lới quảng cáo khác - đó là một thách thức trí tuệ, nhưng bạn có tất cả các công cụ cần thiết để thành công. Đó là lý do tại sao chúng tôi thực sự thắng được việc thay đổi nhiều về nền kinh tế cho phiên bản PC / Mac cao cấp - nó không được cân bằng để thực sự đau đớn ngay từ đầu.

Xem xét tôi đã từng bị dụ dỗ chi tiêu lên tới $ 10 bằng cách Thung lũng Rồng, thật dễ dàng để nhận ra sự nghi ngờ của các game thủ "bình thường" đến từ đâu. Có rất nhiều trò chơi trả tiền để nổi trên khắp thế giới đến mức nó phải trả một chút thận trọng. Nó cũng làm Các hành tinh tan vỡ một luồng gió mới trong số nhiều trò chơi thúc đẩy các giao dịch vi mô.

Tuy nhiên, quyết định không thúc đẩy các giao dịch vi mô không phải là một điều dễ dàng đối với các studio Kitfox.

Đó là một quyết định khó khăn mà chúng tôi đã tranh luận trong nhiều tuần. Nhưng chúng tôi thấy đó là lựa chọn ít rủi ro nhất - trong trường hợp xấu nhất, nếu nó chơi miễn phí, ít nhất mọi người có thể dùng thử và thích nó, và chúng tôi đã xây dựng Kitfox. Trong khi đó, nếu nó cao cấp, trong trường hợp xấu nhất, chúng ta không chỉ không có tiền mà còn không có ai chơi game!

Vì vậy, chúng tôi đã quyết định coi nó gần giống như một bản demo - bạn CÓ THỂ chi tiền cho nó, nhưng chúng tôi rất tích cực về nó, vì vậy người chơi có thể tận hưởng và xem xét liệu nó có đáng để mua phiên bản cao cấp hay không.

Phiên bản cao cấp, sẽ có sẵn trong năm nay, sẽ có sẵn cho PC / Mac. Để tiếp tục mở rộng đối tượng Hành tinh tan vỡ, Kitfox chạy chiếc găng sắt và chơi trò chơi Greenlit trên Steam.

Kể từ khi đặt một tác phẩm nghệ thuật trước hàng ngàn đồng nghiệp để đánh giá âm thanh làm tôi nản lòng (và tôi chợt nhận ra mình đang kinh doanh sai), tôi phải biết lý do đằng sau quyết định của hãng phim.

Tất nhiên, nó luôn luôn căng thẳng để đặt thứ gì đó lên trước người lạ và yêu cầu sự chấp thuận của họ, nhưng đồng thời, chúng tôi biết rằng chúng tôi có một cơ sở người hâm mộ, và chúng tôi cảm thấy như chúng tôi đã mất rất nhiều. Nếu chúng tôi không tạo ra nó, nếu hóa ra mọi người chỉ ghét trò chơi, thì chúng tôi sẽ tiết kiệm thời gian và công sức để cố gắng tạo ra một phiên bản PC / Mac.

Xem xét trò chơi đã được bật đèn xanh trên Steam trong khoảng một tuần, có thể nói rằng sự hỗ trợ cho dự án đã rất mạnh mẽ. Nó thậm chí còn xuất hiện ngắn gọn trong Người New York.

Khi phiên bản cao cấp xuất hiện, nhóm tại Kitfox studio nhắm đến mục tiêu hướng sự chú ý của họ Thợ săn mặt trăng, một trò chơi phiêu lưu khám phá hợp tác ban đầu chạy qua Square Enix Collective.

Nếu bạn thích Hành tinh tan vỡ, hoặc là Thợ săn mặt trăng ' khẩu hiệu của "Xây dựng thần thoại của riêng bạn" nói với bạn, vui lòng tham gia bản tin Kitfox tại đây và để mắt đến Hành tinh tan vỡ vào đầu tháng 7!