Kiếm thuật trực tuyến & dấu hai chấm; Bài hát bị mất mang đến niềm vui & dấu phẩy; nhưng lặp đi lặp lại & dấu phẩy; trò chơi RPG hành động

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Kiếm thuật trực tuyến & dấu hai chấm; Bài hát bị mất mang đến niềm vui & dấu phẩy; nhưng lặp đi lặp lại & dấu phẩy; trò chơi RPG hành động - Trò Chơi
Kiếm thuật trực tuyến & dấu hai chấm; Bài hát bị mất mang đến niềm vui & dấu phẩy; nhưng lặp đi lặp lại & dấu phẩy; trò chơi RPG hành động - Trò Chơi

NộI Dung

Sau khi Nhật Bản đã truy cập vào trò chơi trong nhiều tháng, người chơi Bắc Mỹ cuối cùng cũng nhận được sự lặp lại mới nhất của Kiếm thuật trực tuyến chuyện Với loạt phim hoạt hình gần đây xâm chiếm Hulu, có khả năng đây sẽ là mục đầu tiên cho nhiều người hâm mộ game nhập vai cuối cùng đưa ra nhượng quyền thương mại.


Trong tựa game lớn thứ ba của sê-ri, game thủ anh hùng / thiếu niên Kirito và các chị em của mình rời khỏi tên của trò chơi đến một thế giới trực tuyến khác có tên ALfhiem Online, vừa nhận được một bản cập nhật lớn sẵn sàng để khám phá. Tất nhiên, anh sẽ bắt gặp nhiều game thủ khác trong quá trình phiêu lưu của mình, hầu hết trong số họ là những cô gái cổ tích anime.

Đừng quá phấn khích - một trong số họ là em gái của bạn!

Một cuộc khủng hoảng hiện sinh

Là phần tiếp theo của một trò chơi trong đó nhân vật chính bị mắc kẹt trong một MMO chết chóc, Bài hát bị mất vô tình đặt ra một số câu hỏi tồn tại nghiêm trọng. Tôi chưa xem tất cả các bộ phim hoạt hình, vì vậy có lẽ một số trong số này được đề cập ở đó, nhưng tiền đề của Bài hát bị mất để lại cho tôi gãi đầu.


Sau khi bạn bị mắc kẹt trong cơn ác mộng nhiều người chơi thực sự giết chết bạn khi nhân vật trực tuyến của bạn chết, tại sao bạn lại quay trở lại với một người khác? Đó là vô ý, nhưng ý tưởng nói lên một số vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng, cũng như các câu hỏi về nghiện trong cộng đồng MMO. Nếu bạn bị khóa trong phiên bản VR của Thế giới của Warcraft điều đó thực sự đã giết người và sau đó bạn đã trốn thoát, bạn có nghiêm túc chuyển sang Bang hội chiến tuần tới?

Cũng có một khía cạnh meta kỳ lạ để xem xét ở đây, vì bạn đang chơi một nhóm những người đam mê MMO tuổi teen chơi một trò chơi trực tuyến. Tôi cảm thấy như họ đã đưa chúng tôi xuống một cái hố thỏ mà họ không có ý định. Hãy tưởng tượng một trò chơi mà bạn chơi trẻ em chơi EverQuest. Nếu bạn nghĩ rằng có thể khó kết nối với những nhân vật đó hoặc thực sự bị cuốn hút vào câu chuyện của họ, thì bạn đã đúng.


Thật không may Morpheus không có mặt để giúp hiểu tất cả những điều này ...

Sword Art Online: Bài hát đã mất Chống lại

Khi ở ALfheim Online, Kirito và nhóm của anh ta đã khám phá các khu vực lấy cảm hứng từ MMO và nghiền nát rất nhiều kẻ thù, với lối chơi cơ bản khiến nó trở thành một game hành động có yếu tố RPG nặng.

Không giống như trong một game nhập vai theo lượt, có toàn quyền tự do di chuyển trong khi chiến đấu khi bạn chặn đòn tấn công và sau đó sử dụng phép thuật và kỹ năng kiếm. Một máy đo sức chịu đựng sẽ cân bằng tất cả, buộc bạn phải né tránh và tránh xa kẻ thù trong thời gian ngắn trong khi chờ sức chịu đựng của bạn hồi phục. Đây là thời điểm tốt trong một thời gian, mặc dù hệ thống trở nên lặp đi lặp lại với các mô hình rõ ràng xuất hiện trong việc trốn tránh và sử dụng các cuộc tấn công cụ thể để hạ gục từng loại kẻ thù.

Bạn có một nhóm gồm ba nhân vật khác nhau để thực hiện bất kỳ nhiệm vụ nào để đi sâu vào ngục tối hoặc khám phá một hòn đảo nổi. Tổng số nhân vật là khá lớn, vì vậy có rất nhiều sự đa dạng trên mặt trận đó. Kirito cũng có thể tập trung vào ba bản dựng khác nhau: vũ khí một tay, vũ khí hai tay hoặc hai tay cầm.

Bộ gì Bài hát bị mất ngoài khả năng bay vòng quanh bản đồ thế giới ngay từ đầu - một sức mạnh thường không được mở khóa trong các game nhập vai cho đến các giai đoạn sau. Phần lớn trò chơi được xây dựng xung quanh khả năng này, với chiến đấu diễn ra trên mặt đất và trên không. Những con trùm rồng bay thực sự là một trong những điểm cao, phá vỡ cấu trúc chiến đấu lặp đi lặp lại. Điểm cao khác là bao gồm nhiều người chơi, nơi bạn có thể chiến đấu trực tiếp với những người chơi khác.

Chiến đấu lặp đi lặp lại bị phá vỡ bởi các trận chiến trên không thú vị

Sword Art Online: Bài hát đã mất Câu chuyện

Nếu bạn không thể nói từ ảnh chụp màn hình, đồ họa sẽ không tuyệt vời. Nhưng điều đó cũng có nghĩa là trò chơi về cơ bản có thể giống nhau trên PS3, PS4 và PS Vita, và chúng có một cảm giác hoài cổ của trường học cũ.

Sự lôi cuốn của game nhập vai thường không phải là đồ họa mà là câu chuyện, và thật không may, điều đó cũng không hoàn toàn bị bóp nghẹt. Có một số khoảnh khắc thú vị trong sự tương tác giữa những người chơi khi họ thảo luận về việc đang ở trong một trò chơi. Bạn có cái nhìn 'phải san bằng' trong mắt bạn! Đây là một ví dụ khiến tôi bật cười. Nhưng trong các trường hợp khác, hộp thoại thực sự rơi xuống.

Trẻ em nói về việc chúng phấn khích thế nào khi nhận được một vật phẩm hiếm sau khi đánh bại một nhiệm vụ không thực sự hấp dẫn, và điều đó khiến bạn tự hỏi tại sao không chơi MMO thực sự với bạn bè để thay vào đó bạn có thể có những cuộc trò chuyện đó.

Theo thời gian, trò chơi đưa ra câu chuyện lạc hậu về những gì đã đến trước đó (đặc biệt hữu ích nếu bạn chưa biết tất cả về Kiếm thuật trực tuyến loạt), hoán đổi vào thế giới thực cho một số phân đoạn hộp thoại theo câu chuyện. Một lần nữa đưa ra sự phân chia giữa các trò chơi và thực tế, ở đây bạn có thể thấy những người chơi trong các phiên bản thực tế cuộc sống của họ trái ngược với các avatar dịch vụ fan hâm mộ của họ.

Hãy sẵn sàng để chiến đấu với một vài trăm trong số này trong các cảnh quan tương tự

Bài hát bị mất là một loại bị mắc kẹt trong một trạng thái ở giữa kỳ lạ khi nó mô phỏng MMO, nhưng thực sự là một trò chơi hành động một người chơi. Nó có tính chất lặp đi lặp lại của một game MMORPG nhưng thiếu các yếu tố khiến những trò chơi đó đáng chơi. Về phía người chơi, nó không có một câu chuyện mạnh mẽ hay những nhân vật đáng nhớ sắp xảy ra.

Chiến đấu là ổn, nhưng thiếu các combo thú vị hơn và các tùy chọn trò chơi có sẵn mà đi sâu hơn vào khía cạnh hành động, như địa ngục của Dante hoặc là Bóng tối.

Điều đó đang được nói, nếu bạn yêu thích game nhập vai thời kỳ PS2 hoặc là một người hâm mộ cuồng nhiệt Kiếm thuật trực tuyến vũ trụ, sau đó chắc chắn - cho nó một shot. Mặt khác, có rất nhiều trò chơi hấp dẫn hơn, ít lặp đi lặp lại ngoài kia.

Đánh giá của chúng tôi 6 Nếu bạn đào Sword Art Online, bạn sẽ thích trò chơi này, nhưng chiến đấu lặp đi lặp lại và một câu chuyện thiếu kéo nó xuống. Đã đánh giá: PlayStation 3 Ý nghĩa của chúng tôi