Kết nối âm nhạc trò chơi & dấu hai chấm; Một hội thảo với những người khổng lồ - Phần 2

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Kết nối âm nhạc trò chơi & dấu hai chấm; Một hội thảo với những người khổng lồ - Phần 2 - Trò Chơi
Kết nối âm nhạc trò chơi & dấu hai chấm; Một hội thảo với những người khổng lồ - Phần 2 - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng tôi tiếp tục xem xét bảng điều khiển "Soundcard to Symphony" của Game Music Connect, đã hỏi sáu trong số những tên tuổi lớn nhất trong âm nhạc trò chơi điện tử: James Hannigan, Jason Graves, Richard Jacques, Jesper Kyd, Martin O'Donnell và Joris de Man.


Hòa nhạc điên

Theo dõi từ tôi ý kiến ​​trước về âm nhạc trò chơi điện tử đang ở một nơi tuyệt vời với các buổi hòa nhạc được biểu diễn thường xuyên trên khắp thế giới, chủ tịch hội đồng, John Broomhall, đã hỏi cảm giác thực sự như thế nào khi người hâm mộ hâm mộ trên toàn cầu?

Tất cả dường như nghĩ rằng điều này khá tuyệt: ai sẽ không!? Ngoài ra, O'Donnell, cung cấp một giai thoại quyến rũ về một người hâm mộ của anh ấy, sau khi nghe điểm của anh ấy cho Chuyện hoang đường: Chúa tể sa ngã, đã học cello và hiện đang học chuyên ngành nhạc cụ tại trường đại học. Ông sử dụng ví dụ này để minh họa rằng âm nhạc của họ không chỉ là sự mới lạ và có ảnh hưởng thực sự đến văn hóa nói chung.

Kyd đề cập rằng fandom đằng sau điểm số trò chơi video không đặc biệt đáng ngạc nhiên. Vì trò chơi điện tử là phương tiện mà mọi người cuối cùng dành nhiều thời gian vào, nên âm nhạc của nó không chỉ là một phần của trò chơi mà là một phần lớn trong cuộc sống của cá nhân đó.


Tuy nhiên, không phải tất cả những thứ lấp lánh đều là vàng, và Hannigan tự hỏi tại sao âm nhạc trong trò chơi điện tử phải giống như một bản nhạc của dàn nhạc Hollywood, đặc biệt là khi anh suy nghĩ liệu lý do duy nhất khiến âm nhạc trò chơi video được nhận ra là vì nó nghe như thế này.

Những lý do được thảo luận là những lý do như: với sự tiến bộ của công nghệ và trò chơi đi kèm với chất lượng cao hơn và kỳ vọng về âm nhạc, do đó, điểm số của dàn nhạc và điện ảnh là mẫu mực do giá trị sản xuất cao. Hơn nữa, nó có thể là âm nhạc kỹ thuật số / "chip" trừu tượng hơn một bản nhạc cổ điển, và do đó tại sao thể loại này được ưa thích hơn.

Pete Boyle của Dork Tunes (phải), với hào quang nhà soạn nhạc, Martin O'Donnell (trái). Ảnh: Lịch sự của Pete Boyle.


Cadence hoàn hảo?

Khi hội thảo kết thúc, các thành viên tham gia hội thảo được hỏi họ nghĩ âm nhạc trò chơi video sẽ đi đâu tiếp theo. Tất cả họ dường như gợi ý rằng với những thách thức mà mười năm đổi mới vừa qua đã đặt ra cho họ, thế hệ máy chơi game mới sắp tới sẽ khiến mười năm tiếp theo cũng đầy thách thức.

Tuy nhiên, những thách thức mà O'Donnell nhìn thấy ít hơn về âm nhạc và nhiều hơn về cách các nhà phát triển tiếp cận trò chơi và câu chuyện. Ông tin rằng kể chuyện trong các trò chơi là mối quan tâm hàng đầu, với các trò chơi hiện có nguy cơ nhại phim và không tìm thấy thiết bị kể chuyện của riêng mình. Khi âm nhạc trò chơi điện tử đã thực sự cải tiến nghệ thuật kể chuyện thông qua điểm số, giờ đây, với khả năng do các máy chơi game mới mang lại, các nhà phát triển phải vượt qua thách thức về cách kể chuyện thông qua trò chơi.