Trò chơi không trở nên dễ dàng hơn & dấu phẩy; Họ dường như không thể ngừng nắm tay chúng tôi

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi không trở nên dễ dàng hơn & dấu phẩy; Họ dường như không thể ngừng nắm tay chúng tôi - Trò Chơi
Trò chơi không trở nên dễ dàng hơn & dấu phẩy; Họ dường như không thể ngừng nắm tay chúng tôi - Trò Chơi

NộI Dung

tôi đã chơi Những tâm hồn đen tối một ngày khác, và tôi đã đi đến kết luận (rất đơn giản) mà tôi thực sự thích Những tâm hồn đen tối.


Sau đó, tôi bắt đầu suy nghĩ: những gì nó làm Những tâm hồn đen tối khác nhau, tại sao nó rất nhiều niềm vui?

Một số người có thể nói rằng, sự quyến rũ của nó nằm ở độ khó của nó. Tôi phải tranh luận. Donith hiểu lầm tôi, tôi nghĩ đây là một trò chơi khó, nhưng nó hoàn toàn công bằng. Một khi bạn đã hiểu rõ về nó, nó thậm chí không khó lắm. Rồi nó đánh tôi. Hầu hết khó khăn của nó đến từ việc buông tay bạn. Trò chơi không cho bạn biết về bất cứ điều gì, bạn phải tự mình tìm ra nó, và nó sẽ vui hơn rất nhiều theo cách đó.

Hãy để tôi sử dụng một sân chơi để chứng minh một số trò chơi đang xử lý người chơi như thế nào.

Hãy tưởng tượng rằng mỗi trò chơi là một sân chơi lớn.

Bạn là một đứa trẻ, đi chơi ở sân chơi để vui chơi, nhưng trong mỗi trò chơi đều có bóng dáng của cha bạn, người đã đưa bạn đến sân chơi ngay từ đầu .... Nói cho bạn biết cách sử dụng slide, cảnh báo bạn đừng nhảy ra vì điều đó sẽ làm tổn thương bạn, nghĩa đen là nắm tay bạn. Nó phá hỏng cơ hội bạn phải tự mình khám phá, học hỏi và khám phá sân chơi - giống như một số trò chơi hiện đại thường làm


Hãy bắt đầu với một trong những game bắn súng quân sự hiện đại, phổ biến nhất.

Vâng, tôi đang nói về Tiếng gọi của nhiệm vụ loạt.

Trong mỗi CoD Trò chơi, sân chơi đó trông giống như rất nhiều niềm vui từ xa. Đây là một sân chơi được xây dựng tốt, với các phần đơn giản, nhưng thú vị trong đó.

Donith hiểu lầm tôi, tôi nghĩ CoD là một sân chơi tốt. Cha của bạn vừa giành chiến thắng thực sự cho phép bạn tham gia vào nó.

Vấn đề là bạn không thể thực sự tận hưởng nó nhiều như bạn muốn, bởi vì cha bạn vừa giành được thành công cho phép bạn. Anh nắm lấy tay bạn và hướng dẫn bạn đi qua toàn bộ sân chơi. Lần duy nhất anh ấy buông tay bạn là khi bạn cầm một trong những món đồ chơi, nhưng ngay cả khi đó anh ấy vẫn đứng đó chỉ dẫn cho bạn những việc cần làm, và nếu bạn không làm theo những gì anh ấy nói, anh ấy sẽ thực sự hiểu bực bội.


Bạn đang chơi trong hộp cát, và vô tình nhận được một số bụi bẩn trên một đứa trẻ khác? BAM Bạn là kẻ phản bội, bắt đầu lại từ điểm kiểm tra cuối cùng. Cha của bạn sẽ đưa bạn qua từng trò chơi một, hạn chế sự tự do và niềm vui của bạn. Donith hiểu lầm tôi, tôi nghĩ CoD là một sân chơi tốt. Cha của bạn vừa giành chiến thắng thực sự cho phép bạn tham gia vào nó.

Thú vị nhất tôi có trong một CoD người chơi đơn có lẽ là nhiệm vụ airplaine trong bản gốc MW trò chơi. Đó chỉ là một nhiệm vụ tiền thưởng nhưng nó là một trong những nhiệm vụ tuyệt vời nhất. Trò chơi đột nhiên buông tay bạn, và ném một loạt các chàng trai vào bạn.Chơi nó ở độ khó cao nhất chắc chắn là một thách thức, nhưng có một yếu tố khác là nó khác. Nó giống nhau mọi lúc. Nó có cùng một kẻ sinh ra từ cùng một điểm. Nó không có bất kỳ điều gì vô nghĩa như sinh ra kẻ thù vô cùng cho đến khi bạn tiến lên hoặc bất cứ điều gì tương tự. Thật khó khăn, nhưng bạn có thể đánh bại nó. Bạn có thể ghi nhớ kẻ thù sinh sản, và dựa vào trò chơi, rằng nó sẽ diễn ra như vậy mỗi lần.

Những tâm hồn đen tối bất kỳ ai?

Hãy cùng đi đến một sân chơi khác.

Nó gần như hoàn toàn trái ngược với cái cuối cùng. Trên sân chơi này có rất nhiều phần nhỏ, và một phần rất lớn, bao gồm các phần thú vị hơn.

tôi đang nói về Skyrim đây (Lãng quên hoàn toàn giống nhau).

Trên sân chơi này bố bạn đẹp hơn nhiều. Anh ấy đã giành chiến thắng trong một thời gian dài. Anh ấy sẽ chỉ đưa bạn đến đó, nắm tay bạn trong vài phút đầu tiên trong khi anh ấy chỉ cho bạn xung quanh. Anh ấy sẽ không chỉ cho bạn mọi thứ, chỉ là một phần của những gì nó thấy, nhưng anh ấy sẽ cho bạn biết cách làm mọi thứ. Anh ấy sẽ trang bị cho bạn kiến ​​thức về cách chơi trên hầu hết mọi thứ ở đó. Anh ấy sẽ chỉ ngồi trên một băng ghế và cho bạn chơi. Anh ta sẽ không làm phiền bạn cho đến khi bạn mắc lỗi 'leo trèo' trong trò chơi chính.

tôi đã yêu SkyrimLãng quên rất nhiều, nhưng chỉ có một điều làm tôi khó chịu trong cả hai trò chơi.

Một khi bạn bắt đầu câu chuyện chính, bạn phải hoàn thành nó. Khi bạn đã đóng cổng đầu tiên trong Lãng quênhoặc giết con rồng đầu tiên trong Skyrim họ có mặt trong trò chơi của bạn Họ loại giới hạn bạn trong cuộc phiêu lưu của bạn. Nó giống như một khi bạn đã bắt đầu chúng, cha của bạn chỉ đi xung quanh và nói, 'này hãy quay lại đây và hoàn thành cái lớn trước.'

Bạn có cảm thấy thích nó chưa? Đây là một con rồng bạn phải chiến đấu. Oh nó hoàn toàn giết chết cả một ngôi làng mà không có cơ hội nói chuyện với bất kỳ kẻ nào ở đó? Xui xẻo. Đó là một yếu tố hạn chế đối với tôi trong cả hai Lãng quênSkyrim cái đó một khi nhiệm vụ chính được thực hiện. Tất nhiên một khi tôi nhận ra điều đó, tôi chưa bao giờ thực sự bắt đầu câu chuyện chính. Miễn là bạn don chạm vào là được. Chỉ cần cẩn thận, bởi vì nếu bạn làm, bạn đang ở trong một điều trị. May mắn thay Ngã ra ngoài trò chơi không buộc bạn phải hoàn thành câu chuyện chính. Tôi đã hoàn thành câu chuyện chính trong cả hai mới Ngã ra ngoài Trò chơi. Không hoàn thành nó trong Skyrim hoặc là Lãng quên. Những điều đơn giản.

Sau đó có Những tâm hồn đen tối.

Về cơ bản cha bạn chỉ cần don chăm sóc. Anh ấy đưa bạn đến sân chơi và để bạn ở đó.

Nó có tất cả tùy thuộc vào bạn để tìm ra nó. Bạn có thể chết trong quá trình, bạn có thể thất vọng, nhưng bạn sẽ không bao giờ đổ lỗi cho sân chơi. Đó là sai lầm của bạn. Tất cả chỉ là kỹ năng. Một khi bạn biết cách đi vòng quanh sân chơi, bạn sẽ bắt đầu cảm thấy tuyệt vời. Bạn có thể đánh bại hầu hết mọi thứ một cách dễ dàng một khi bạn chơi lâu hơn một chút.

Tiếp tục từ những ẩn dụ, thật không hay khi một trò chơi nghĩ rằng tôi là một đứa trẻ, hoặc đó là trò chơi đầu tiên tôi từng chơi.

Giống như trong Nhớ tôi.

Tôi sẽ thành thật mà nói tôi thích trò chơi đó. Okey, trận chiến trở nên hơi nhàm chán sau một thời gian, nhưng chơi nó với độ khó của Memory Hunter, tôi thấy nó đủ thách thức để giữ cho tôi chơi. Nó thậm chí đã có một chút khám phá. Sau đó, nó bắt đầu hành động như tôi đang chơi trò chơi video đầu tiên của tôi không bao giờ.

Tôi có một quy tắc nghiêm ngặt khi chơi trò chơi, đó là khám phá: đầu tiên luôn luôn tìm nơi để đi, nhớ điểm đó và CHỈ đi đến đó khi tôi hoàn thành khám phá mọi thứ. Nếu có thể tôi muốn đi theo con đường khác (tôi phát hiện ra rằng quy tắc này đã không đưa tôi đến bất cứ nơi nào trong Những tâm hồn đen tối hầu hết thời gian). Vì thế Bất cứ khi nào tôi bắt đầu khám phá một chút, Nhớ tôi chỉ bắt đầu cho tôi gợi ý.

'Này nhìn kìa!' Ồ ... anh ấy vẫn chưa đến đó.

'Này có lẽ cố gắng bắn thứ đó!' Dang anh phải ngu, anh vẫn không hiểu.

'Này, nếu bạn chỉ con trỏ của bạn ở đó, bạn có thể đi qua cánh cửa!'

TÔI BIẾT. Thôi nào, tôi biết đi đâu. Tôi chỉ chưa muốn. Sheesh.

Tôi không phải là một game thủ di động. Tôi là một game thủ PC. Tôi đang chơi game thật sự. Tôi có thể hình Những tâm hồn đen tối Xin vui lòng, tôi đã thắng được lạc trong môi trường được xây dựng rõ ràng của Nhớ tôi. Sau đó là những thứ như phần tiếp theo. Nó giống như:

'này, chúng tôi biết rằng có lẽ bạn đã chơi hai trò chơi khác mà chúng tôi đã tạo ra có cùng cơ chế chính xác, nhưng bạn phải học lại chúng trong trường hợp bạn bị mất trí nhớ dài hạn.'

Cho tôi chơi. Don lồng làm gián đoạn dòng chảy của trò chơi. Nói với tôi một lần là được, nhưng chỉ một lần thôi. Tôi không muốn bạn hướng dẫn tôi qua từng bước.

Tôi nghĩ rằng đây chính xác là lý do tại sao các loại rougelike và rougelites đang có sự hồi sinh.

Trò chơi có thể không trở nên dễ dàng hơn ngày hôm nay, họ chỉ đang nắm tay bạn.

Ngoài ra đây là lý do tại sao Những tâm hồn đen tối đã trở thành một trò chơi sùng bái. Đó là cho chúng tôi, những người vẫn thích chơi theo cách cũ. Trò chơi có thể không trở nên dễ dàng hơn ngày hôm nay, họ chỉ đang nắm tay bạn. Gần như là họ muốn tạo ra một khó khăn khó khăn, nhưng mặt khác họ thực sự làm không phải muốn bạn chết

Không có gì ngạc nhiên khi chơi game đang chuyển sang hướng của các tựa game chỉ dành cho nhiều người chơi, nhưng tôi muốn trải nghiệm chơi đơn của mình.