Phỏng vấn & đại tràng; Bài hát của nhà phát triển kinh dị Carlos Grupeli & dấu phẩy; của trò chơi giao thức

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 3 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Phỏng vấn & đại tràng; Bài hát của nhà phát triển kinh dị Carlos Grupeli & dấu phẩy; của trò chơi giao thức - Trò Chơi
Phỏng vấn & đại tràng; Bài hát của nhà phát triển kinh dị Carlos Grupeli & dấu phẩy; của trò chơi giao thức - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi kinh dị đã là một chủ đề tranh luận trong một thời gian. Nhiều người đã phàn nàn về việc thiếu những người giỏi và muốn quay lại thời xưa, khi các trò chơi kinh dị thực sự đáng sợ và có cốt truyện và nhân vật thực sự. Nếu bạn là một trong những người đó, hoặc bạn chỉ muốn thử một trò chơi kinh dị mới, thì Bài hát kinh dị có thể là một trò chơi cho bạn Gần đây tôi đã nói chuyện với Carlos Grupeli, một trong những người dẫn đầu của Protocol Games, nhà phát triển của Bài hát kinh dị, để có được tin sốt dẻo cho bạn.


Bài hát kinh dị lấy cảm hứng từ các trò chơi kinh dị cổ điển, bao gồm Đồi im lặng Ác ma thường trú. Nhưng Bài hát kinh dị có một thay đổi thú vị: không có chiến đấu hay vũ khí, câu đố và câu đố rất nhiều, và có 16 nhân vật có thể chơi khác nhau để giúp bạn trên hành trình của mình.

16 nhân vật có thể chơi

Các nhân vật là một trong những phần quan trọng nhất của trò chơi. Nhân vật chính, Daniel Noyer, nhận được một cuộc gọi để tìm kiếm khách hàng quan trọng nhất của mình tại nhà xuất bản mà anh ta làm việc. Anh ta đến biệt thự của Sebastian P. Husher và một cái gì đó ngay lập tức phát ra: "Một giai điệu kỳ lạ, ám ảnh xuyên qua một sự im lặng sấm sét."


Nhưng anh ấy không phải là nhân vật duy nhất bạn có thể kiểm soát. Một số nhân vật có thể chơi khác sẽ hoàn toàn không liên quan đến Daniel. Mỗi nhân vật trong số này sẽ là duy nhất, với những quan điểm khác nhau và các lối chơi khác nhau. Họ cũng sẽ có những tính cách giống với người thật; những nhân vật này có thể là những người bạn sẽ gặp trên một con phố bình thường hàng ngày. Trên thực tế, khi được hỏi về việc các nhân vật sẽ "thật" như thế nào, Grupeli đã trả lời:

"Chúng tôi không muốn tạo ra các bản mẫu hoặc trình cắt cookie, các ngón chân nông. Trong phạm vi của trò chơi, tính cách của các nhân vật sẽ nhận được sự chú ý lớn."

Một số nhân vật bổ sung được tiết lộ bao gồm Sophie van Denend, nhà biên kịch nghệ thuật, Etienne Bertrand, giám đốc bán hàng, và một bác sĩ và nhân viên bán hàng.


Các nhân vật rất quan trọng, bởi vì không phải tất cả trong số họ sẽ sống sót. Những cái còn sống sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện; các nhân vật được giữ sống có thể xuất hiện sau đó.

Ở đầu hầu hết các chương, người chơi sẽ có thể chọn từ một nhóm nhân vật. Nếu một người chết, bạn sẽ tiếp tục với nhân vật tiếp theo được chọn. Các nhân vật mà bạn chọn sẽ ảnh hưởng đến những gì xảy ra trong chương.

Sự hiện diện

Mỗi chương cũng sẽ khác nhau. Kẻ thù chính, được gọi là Sự hiện diện, sẽ có một số cuộc gặp gỡ được sắp đặt sẵn và các cuộc gặp gỡ khác được tạo theo thủ tục dựa trên cách bạn chơi và mức độ chú ý của bạn đối với bản thân. Vì không có vũ khí và chiến đấu, để sống sót, bạn sẽ phải chạy, ẩn hoặc giải câu đố và câu đố. Tìm ra manh mối ẩn giấu và giải các câu đố và câu đố giúp bạn tiến bộ và có thể giúp cứu sống bạn.

Sự hiện diện cũng có một hệ thống tâm trạng. Nhóm làm rõ:

"Tâm trạng" của sự hiện diện có nghĩa là cả một công cụ cân bằng khó khăn (với cách người chơi đang gây ảnh hưởng đến họ) và làm gia tăng lối chơi, khiến cho Hiện diện ủng hộ các cách tiếp cận khác nhau (trực tiếp hơn, tinh tế hơn, v.v.) khi ám ảnh người chơi. "

Phát lại giá trị

Nếu bạn thất vọng vì mất một nhân vật, hoặc muốn bạn trải nghiệm một chương với các nhân vật mới và những cái bẫy mới từ Sự hiện diện, bạn đã hết may mắn. Grupeli tuyên bố sẽ không có chương nào được chọn, vì vậy những gì bạn làm và những gì xảy ra là không thể thay đổi (trừ khi bạn không đủ may mắn để tất cả các nhân vật của mình chết. Trong trường hợp đó, bạn phải khởi động lại chương đó):

"[Chương chọn] không phải là một tính năng mà chúng tôi đã lên kế hoạch. Nó là loại thất bại nếu bạn có thể phát lại các chương theo ý muốn."

Điều đó không có nghĩa là bạn không thể phát lại toàn bộ trò chơi và giá trị chơi lại cao giữa nhiều nhân vật và các cuộc tấn công được tạo theo thủ tục từ Hiện diện. Grupeli giải thích giá trị:

"Chúng tôi nghĩ Bài hát kinh dị giá trị chơi lại là cao cho một trò chơi kinh dị sống còn. Mặc dù cốt truyện chính luôn giống nhau và kịch bản luôn giống nhau, bạn sẽ không trải qua những sự kiện và khó khăn giống nhau, và mỗi nhân vật đóng một chút khác nhau. Chúng tôi tin rằng phát lại Bài hát kinh dị sẽ có giá trị nó. "

Trò chơi cũng tương đối dài, vì vậy việc phát lại nó sẽ không dễ dàng gì. Trò chơi nhiều khả năng sẽ đưa bạn vào khoảng 10 đến 15 giờ tùy thuộc vào số lượng khám phá và số người chết. Nhưng nếu bạn nghĩ rằng trò chơi đang ở giai đoạn ngắn hơn, bạn không nên lo lắng. Nhóm nghiên cứu đã nêu:

"Chúng tôi không muốn tăng thời lượng một cách giả tạo. Chúng tôi muốn có một trò chơi ngắn hơn, thú vị hơn là một trò chơi dài hơn, nông cạn."

Phát lại cũng sẽ có giá trị xem xét rằng nhiều kết thúc sẽ có sẵn. Tuy nhiên, ngay cả Grupeli cũng không chắc chắn sẽ có bao nhiêu kết thúc:

"Ý định của chúng tôi là vì Bài hát kinh dị để có nhiều hơn một kết thúc. Có bao nhiêu, chúng ta không thể nói ngay bây giờ. "

Điều gì làm nên câu chuyện?

Mặc dù phần lớn cốt truyện vẫn còn trong tình trạng mù mờ, vì Grupeli đang cố gắng không làm hỏng bất cứ điều gì, nhưng nó đã được tiết lộ rằng trò chơi sẽ không diễn ra hoàn toàn trong hiện tại; một số chương sẽ diễn ra trong các khoảng thời gian khác:

"Chúng tôi không muốn làm hỏng bất cứ điều gì về cốt truyện, nhưng điều chúng tôi muốn nói là" trong suốt thời gian "là một số chương sẽ diễn ra vào một thời điểm khác so với phần lớn, diễn ra vào nửa đầu những năm 2000 thập kỷ. "

Nó cũng đã được tiết lộ rằng tiêu đề của trò chơi, và ảnh hưởng nặng nề đến âm nhạc của trò chơi không phải là một sự trùng hợp ngẫu nhiên. Giai điệu chính sẽ xuất hiện lặp đi lặp lại khi Daniel quyết định theo dõi nó và nó sẽ bị kẹt trong đầu Daniel. Kết quả là, "anh ấy sẽ trải qua ... mọi thứ." Khi anh ấy bắt đầu theo dõi âm thanh, Grupeli đã viết:

"cuộc sống của anh ta sẽ rẽ xuống một con đường nham hiểm mà anh ta thậm chí không được chuẩn bị từ xa."

Nếu bạn trở nên thích thú, Grupeli cảnh báo rằng trò chơi này không dành cho trẻ em. Trong khi trò chơi sẽ không chứa bất kỳ máu me hay đồ tể nào, thì nỗi kinh hoàng về tâm lý sẽ trở nên dữ dội.

Nếu Bài hát kinh dị Nghe có vẻ thú vị với bạn và bạn nghĩ rằng bạn đủ tuổi để xử lý nội dung, bạn sẽ có cơ hội trải nghiệm trò chơi. Hiện tại, có một video giới thiệu báo chí có sẵn, nhưng theo Grupeli, bản demo công khai nên "sẵn sàng trong một tuần hoặc lâu hơn." Vì vậy, hãy tiếp tục spam nút làm mới trên trang web của họ và Kickstarter để bạn có cơ hội trải nghiệm trò chơi!

Bài hát kinh dị, nếu được tài trợ đầy đủ, sẽ được phát hành cho Mac, Linux, PC, PS4 và Xbox One.

Hãy chắc chắn kiểm tra Kickstarter để biết thêm thông tin và nghe giai điệu tuyệt vời cho bài hát sẽ phát trong suốt hoặc nếu bạn muốn quyên góp để hỗ trợ dự án.

Tôi muốn cảm ơn Carlos Grupeli vì đã dành thời gian để phỏng vấn tôi. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm thông tin, hoặc xem thêm một số nghệ thuật từ trò chơi, Bài hát kinh dị chính thức Trang web có nhiều thứ thậm chí nhiều hơn cho bạn xem.