Cuộc phỏng vấn về Thay đổi nhiều người chơi của CoH2

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
I am a FALLSCHIRMJÄGER in CoH 2! Waffen SS Final STAND | Company of Heroes 2 Spearhead Mod
Băng Hình: I am a FALLSCHIRMJÄGER in CoH 2! Waffen SS Final STAND | Company of Heroes 2 Spearhead Mod

NộI Dung

Đại đội anh hùng 2 đã được định vị để tạo sóng với những thay đổi trong lối chơi dựa trên mùa trong trò chơi. Bây giờ chúng tôi có một số thông tin chi tiết hơn có sẵn từ Simon Watts, người quản lý truyền thông toàn cầu của Relic.


Nhiều người chơi nói chung

Với sự trỗi dậy của Liên minh huyền thoại và DotA 2, game chiến thuật trực tuyến đã đạt được hàng triệu của người chơi trong vài năm qua. Điều đó nói rằng, đó là một loại chiến lược rất khác biệt, và thể loại RTS, đặc biệt, đã không có một cuộc cách mạng cạnh tranh lớn trong một thời gian dài.

Một ví dụ được đưa ra bởi Simon được đưa ra khi anh được hỏi liệu có yếu tố ngẫu nhiên dựa trên may mắn (trận bão tuyết mùa đông) sẽ tắt những người chơi cạnh tranh khỏi trò chơi hay không.

Thật sự không có nhiều may mắn như vậy. RTS chiến thuật là về một chỉ huy thông minh và đưa ra quyết định thông minh khi đang bay. Nếu họ là một người chơi tuyệt vời, thì không nên chỉ có một lệnh xây dựng. Nếu một trận bão tuyết thổi vào, họ nên sẵn sàng thích nghi với điều đó. Nếu họ không có dự phòng, họ sẽ không phải là người chơi tuyệt vời. Đó là những gì chiến lược là tất cả về. Bạn đang đưa ra những quyết định trong trận chiến, không phải trước trận chiến. Các yếu tố thời tiết cũng không hoàn toàn không thể đoán trước. Nếu một trận bão tuyết thổi vào, bạn biết cách ngăn chặn bộ binh, làm thế nào để di chuyển quân đội trên mặt đất trong những điều kiện đó. Yếu tố ngẫu nhiên duy nhất là không biết khi nào thì bão tuyết sẽ thổi vào.


Việc người chơi cạnh tranh nghiêm túc có bị loại bỏ bởi các hiệu ứng bão tuyết hay không là một câu hỏi nghiêm trọng, nhưng nó cũng chỉ ra một cách mà thể loại này đã bị đình trệ. Chính ý tưởng cho rằng hoàn cảnh trong trò chơi có thể thay đổi từ khoảnh khắc này sang khoảnh khắc khác mà không bị một trong những người chơi kiểm soát khiến mọi người lo lắng rằng mọi người sẽ không coi đó là một đấu trường cạnh tranh.

Cuộc tranh luận ở đây không phải về phe này hay phe khác mạnh hơn vào mùa đông trái ngược với mùa hè, đó là một cuộc thảo luận hoàn toàn khác. Đây là về khả năng có các sự kiện hiệu ứng trò chơi ngẫu nhiên ở tất cả trong một trò chơi khiến hai người chơi phải đối mặt với nhau. Có thể sẽ cung cấp cho một người chơi đang mất cơ hội để xoay chuyển mọi thứ? Vâng. Đó có phải là một điều xấu? Không nhất thiết, nó chỉ là thứ khác để người chơi có kỹ năng tìm kiếm.


Đối với số dư

Simon thừa nhận rằng các phương tiện sẽ có tầm quan trọng lớn hơn và sức mạnh tương đối trong bản đồ mùa đông bởi vì chúng sẽ ít bị ảnh hưởng bởi thời tiết khắc nghiệt, nhưng chỉ ra rằng chúng vẫn sẽ cần hỗ trợ bộ binh. Nó sẽ là một sự thay đổi trong khả năng tồn tại, không phải là một sự thay đổi hoàn toàn. Các đơn vị khác nhau sẽ có những lợi thế và điểm yếu khác nhau trong mùa đông.

Một ví dụ được đưa ra về phía bộ binh là Đại đội anh hùng 2 lính bắn tỉa. Vì chúng ít bị ảnh hưởng bởi thời tiết hơn so với nhiều đơn vị khác, chúng trở nên có giá trị hơn khi thời tiết đó là khả năng nhờ độ tin cậy đó.

Một ví dụ khác là tên lửa Katyusha của Nga. Nếu kẻ địch gục xuống vì một trận bão tuyết, việc có một đơn vị có thể che phủ một khu vực trong chất nổ trở nên cực kỳ mạnh mẽ, nhưng trong những trường hợp khác, vũ khí cực kỳ dễ bị tổn thương.

Cuối cùng, hầu hết các trò chơi RTS đều có hành động kéo giấy rất phức tạp khi cân bằng. Một số đơn vị là mạnh mẽ hơn chống lại các mục tiêu nhất định và quản lý để tìm sự cân bằng của các mối đe dọa khác nhau là một trong những kỹ năng chính mà người chơi phải phát triển để trở nên hiểu biết cạnh tranh về bất kỳ trò chơi nào trong thể loại này.

Dành cho các anh hùng

Một mối quan tâm khác trong cuộc phỏng vấn là liệu sự vượt trội về số lượng của lực lượng Nga có mang lại cho họ lợi thế sớm trận đấu hay không. Có một chiến lược nhất định liên quan đến bất kỳ trò chơi nào với một lực có thể tấn công đối thủ của nó rất nhanh với lực áp đảo. Rốt cuộc, có một lý do mà việc tấn công ai đó ngay từ đầu mà không có ý nghĩ phòng thủ thường được các game thủ gọi là 'hất cẳng' kẻ thù.

Simon đã rõ ràng rằng trong khi các lực lượng Nga sẽ có ưu thế về số lượng ngay từ đầu, thì các lực lượng Đức sẽ có lợi thế về hỏa lực đáng chú ý ngay từ đầu. Làm thế nào điều này thực sự cân bằng sẽ là một cái gì đó mà chỉ có thời gian có thể nói chắc chắn.

Cho tương lai

Thông điệp cuối cùng chúng tôi để lại là lời hứa mà Relic không muốn Đại đội anh hùng 2 là một trò chơi hoàn toàn khác Họ muốn nó duy trì cảm giác, "bản chất" của trò chơi gốc mà người hâm mộ của họ đã yêu thích rất nhiều. Hy vọng, họ sẽ thành công.

Nguồn