& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Các nhà phát triển di sản Legrand nói về thế giới và chính trị của Legrand & thời kỳ;

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Các nhà phát triển di sản Legrand nói về thế giới và chính trị của Legrand & thời kỳ; - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Các nhà phát triển di sản Legrand nói về thế giới và chính trị của Legrand & thời kỳ; - Trò Chơi

Bạn đã bị đẩy vào một đấu trường cũ với một thanh kiếm cũ rỉ sét trong tay. Cảm giác như thể nó đã tồn tại mãi mãi kể từ khi bạn được di chuyển lần cuối từ buồng nô lệ của bạn, nhưng có lẽ đây không phải là nơi bạn muốn được chuyển đến. Mọi người trong đấu trường vui mừng khi họ nhìn thấy một kẻ thách thức mới, trong khi chiến binh chính xé toạc đầu của một người sống sót không may mắn từ vòng trước, đẫm máu. Bạn nhìn vào nỗi kinh hoàng khi bạn buộc phải bước tới và tấn công anh ta, nhưng khi trận chiến bắt đầu, bạn có cảm giác bên trong bạn, một người nói.


Bạn có thể không chết, chưa được.

Đây là hương vị đầu tiên của bạn về thế giới trong Di sản Legrand - Câu chuyện về số phận, được phát triển bởi SEMISOFT. Tại đây, bạn vào vai một nô lệ trẻ, Finn, người tham gia vào cuộc phiêu lưu của cả cuộc đời, cùng với các nhân vật đầy màu sắc khác tham gia vào một nhiệm vụ cho phép anh ta tìm hiểu thêm về bạn bè, nhưng cũng là chính mình.

Trò chơi này là một trò chơi JRPG theo phong cách cổ điển đã từng cố gắng để được Kickstarted trước đó, nhưng thật không may, đã không đạt được dấu ấn của mình, và bây giờ nó đang thử gây quỹ cho cộng đồng. Chiến dịch mới bao gồm một bản demo cho trò chơi cho phép người ủng hộ và người chơi tiềm năng cảm nhận được các điều khiển, câu chuyện và môi trường sẽ như thế nào, ngay cả trong trạng thái pre-alpha này.


Tôi đã ngồi lại với các nhà phát triển SEMISOFT và hỏi họ một vài câu hỏi về nhiệm vụ hoành tráng của họ vào vương quốc Legrand cũng như những điều bí ẩn có thể nằm ở phía trước.

GameSkinny (Angelina Bonilla):Ý tưởng về đâu Di sản kế thừa đến từ? Loại phương tiện truyền thông nào đã truyền cảm hứng cho bạn để tạo ra một trò chơi như thế này?

SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Từ nhiều game nhập vai khác nhau mà tôi đã chơi trong quá khứ như Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tactics, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. Về cơ bản, tất cả các game nhập vai thành công rực rỡ từ SNES cho đến thế hệ PS2.

GS: Nó đã được hiển thị trong tất cả các tài liệu báo chí Di sản kế thừa có nhiều chủng tộc với ngoại hình và khả năng khác nhau, chúng ta có được tìm hiểu lịch sử phức tạp của tất cả các chủng tộc này không?


Winata: Giống như hầu hết các trò chơi, phim ảnh, chương trình TV, có giới hạn về những gì bạn có thể đặt vào đó, vì vậy, bạn sẽ học được lịch sử và văn hóa phong phú của mỗi chủng tộc nhưng để thực sự tham gia vào nó, người ta phải làm bài tập về nhà ngay cả ngoài các phương tiện truyền thông ban đầu.

GS: Bạn nghĩ về bao lâu Di sản kế thừa Sẽ là khi bạn đã hoàn thành nó?

Winata: Giờ chơi? Chỉ 30 giờ cho cốt truyện, khoảng 40-50 giờ nếu bạn bắn súng để hoàn thành 100%.


GS:
Liệu sẽ có những nhiệm vụ phụ xuất hiện xuyên suốt câu chuyện bên cạnh cốt truyện chính, hay nó sẽ là một cốt truyện tuyến tính chặt chẽ, đi từ điểm này đến điểm khác? Nếu có một nhiệm vụ phụ, thì nhiệm vụ phụ sẽ là gì?

Winata: Trò chơi này có cốt truyện tuyến tính sẽ đưa người chơi đi qua một chuyến tàu lượn cảm xúc. Tuy nhiên, chúng tôi có nhiệm vụ phụ, vì lợi ích truyền thống. Nhiệm vụ phụ thay đổi từ việc tìm hiểu nhân vật của bạn nhiều hơn đến các nhà cung cấp tuyển dụng sẽ hữu ích cho bạn về lâu dài. Tôi hứa với bạn là không giết được 5 con chuột.


GS: Đây là lần thứ hai bạn đã đến Kickstarter sau lần thử đầu tiên để kiếm tiền không thành công. Lần này có gì khác về chiến dịch của bạn?

Winata: Chúng tôi chuẩn bị kỹ lưỡng hơn, và nhiều người biết về chúng tôi hơn. Chúng tôi đang tiến xa hơn vào sự phát triển do đó chúng tôi có thể hiển thị nhiều hơn nữa của trò chơi. Tôi cảm thấy tự tin hơn lần thứ hai vì tôi biết những gì mong đợi trong suốt chiến dịch Kickstarter


GS: Những gì làm cho Di sản kế thừa khác với tất cả các game nhập vai khác ngoài kia và tại sao mọi người nên cho tiêu đề của bạn trông trái ngược với những game khác đang được tiếp cận sớm hoặc đang phát triển ngay bây giờ? Điều gì làm bạn nổi bật? Điều gì làm cho tiêu đề của bạn nổi bật so với các trò chơi bạn lấy cảm hứng từ?

Winata: Những gì chúng tôi đang cố gắng đạt được với Di sản kế thừa isn Chỉ đơn giản là một trò chơi, chúng tôi đã cố gắng tạo ra một thế giới hoàn toàn mới, một câu chuyện mới có một chút khác biệt và một dàn nhân vật mới giải quyết các vấn đề mà nhiều người trong chúng ta có thể liên quan. Chúng tôi lọc ra các cơ chế từ các tựa game thành công trong quá khứ hoạt động và thực hiện chúng trong trò chơi. Không có gì ngồi tốt với đám đông, chúng tôi loại bỏ chúng. Tất nhiên, là một phần của ngành công nghiệp sáng tạo, chúng tôi tham gia vào việc truyền tải công thức rất riêng của chúng tôi.


GS: Sẽ có giọng nói đầy đủ khi trò chơi cuối cùng ra mắt và nếu vậy, nó sẽ có bao nhiêu ngôn ngữ?


Winata: Chúng tôi chắc chắn muốn có diễn xuất bằng giọng nói đầy đủ nhưng không may là khoảng thời gian này. Có lẽ cho trò chơi tiếp theo của chúng tôi, chúng tôi sẽ khám phá khả năng này. Theo bài viết này, bản thân trò chơi sẽ chỉ có sẵn bằng tiếng Anh. Bản địa hóa sang các ngôn ngữ khác cũng sẽ được khám phá.


GS
: Về mặt chiến đấu, có bất cứ điều gì mà bản demo didn cho chúng ta thấy về trận chiến sẽ được tiết lộ sau trong trò chơi không? Nó sẽ hoàn toàn xoay chuyển dựa trên nhóm hoặc sẽ có bất kỳ trận chiến quy mô rộng nào với quân đội hoặc phương tiện?

Winata: Bản demo là một lát cắt dọc của hệ thống chiến đấu theo lượt. Nhưng những gì nó đã thể hiện là cuộc chiến chiến thuật (với quân đội) và các trò chơi nhỏ! Các tính năng này rất có thể sẽ được giới thiệu trong bản alpha và beta dành riêng cho những người ủng hộ kickstarter của chúng tôi!


GS: Thành phố mà chúng ta bắt đầu với bản Demo là thành phố nơi các trận đấu nô lệ và đấu sĩ là một phần của nền kinh tế và văn hóa thành phố. Finn có bao giờ xem lại nơi này trong tương lai và tìm hiểu thêm về nó từ các thành viên khác không? Hay chúng ta tìm hiểu thêm về nó thông qua các bit thông tin chúng ta được cung cấp và trong khi chúng ta đang tìm kiếm ở những nơi khác?


Winata: Mặc dù không làm hỏng bất cứ điều gì, Finn sẽ xem xét lại khu vực một lần nữa và người chơi sẽ tìm hiểu thêm về lý do tại sao chế độ nô lệ tồn tại. Tại sao con người bị người Ahrimans ngược đãi.

GS: Bạn có kế hoạch thực hiện Di sản kế thừa nhượng quyền thương mại của trò chơi hay trò chơi này sẽ tự đứng hoàn toàn trong bộ phận câu chuyện?


Winata: Điều đó vẫn còn để được nhìn thấy. Cá nhân, chúng tôi hy vọng rằng Di sản kế thừa có thể mở rộng thành một nhượng quyền thương mại. Nhưng chúng tôi đã viết câu chuyện theo một cách, có thể mở rộng ra rất nhiều hướng khác nhau.


GS:
Nếu bạn phải so sánh vương quốc Fandor và Altea với các chế độ quân chủ ngoài đời thực từ quá khứ hay hiện tại, bạn sẽ so sánh chúng với cái gì?

Winata: Vua Emeth của Altea là một vị vua hòa bình, khôn ngoan và hiền lành. Anh ta đặt vương miện lên hàng đầu, giống như Nữ hoàng Elizabeth II. Roland đầu tiên của anh ấy, người đã thành công với anh ấy, tuy nhiên hoàn toàn ngược lại, quả táo rơi cách xa cây. Roland là kẻ đói khát quyền lực, tàn bạo và vô tâm, anh ta là Hitler trong một bối cảnh giả tưởng. Vua Dulhallan của Fandor là một chút của túi hỗn hợp. Một mặt anh ta là một người cha yêu dấu, nhưng mặt khác, anh ta cứng rắn, không ngừng nghỉ, và là một chiến binh xuyên suốt. Anh ấy làm tôi nhớ đến Richard the Lionheart.

Xin chân thành cảm ơn Henry "Uwil" William Winata của SEMISOFT đã dành thời gian trả lời câu hỏi của tôi. Kiểm tra trang web, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter và Facebook của họ để biết thêm thông tin về Di sản kế thừa. Hãy để mắt đến SEMISOFT vì chỉ từ bản demo đó, có vẻ như chúng ta sẽ thấy những điều lớn lao từ họ trong tương lai.